Описательная статистика и результаты тестирования, Описательная статистика итоговой выборки, используемой для определения факторов, влияющих на стоимость компаний-целей - Сделки слияния и поглощения в индустрии видеоигр

Описательная статистика итоговой выборки, используемой для определения факторов, влияющих на стоимость компаний-целей

Для более полного представления структуры наблюдений проиллюстрируем основные характеристики итоговой выборки. Во-первых, обратим внимание на распределение количества сделок по годам и по регионам поглощаемых компаний (График 5).

График 5. Итоговая выборка в разрезе лет и регионов компаний-целей в сделках

Источник: расчеты автора Примечание: сделки за 2016г. включают сделки, закрытые или анонсированные в первые три месяца (1-ый квартал)

Заметим, что большая часть итоговой выборки представлена наблюдениями за период 2014-2015гг., что обусловлено улучшением качества доступной информации по сделкам в последние несколько лет. При этом большая часть сделок была осуществлена с участием компаний-целей, расположенных в Азиатско-Тихоокеанском регионе, что объясняется структурой исследуемого рынка (Рисунок 2).

Особое внимание необходимо уделить описанию структуры выборки по типам-компаний целей (График 6), а также по игровым платформам (График 7) и видам производимого контента (График 8), поскольку именно эти факторы выступают основными параметрами статистических моделей.

Во-первых, на графике 6 четко прослеживаются различия в оценках стоимости компаний из разных сегментов рынка видеоигр, где наибольшие значения мультипликатора (EV/Revenue) имеют операторы видеоигр, обслуживающие Интернет сервера. Большая часть наблюдений покрывает сделки с участием компаний-целей, являющихся разработчиками, операторами или производителями ПО и аппаратного обеспечения. Более того, распределение сделок между сегментами не содержит значимых выбросов и в целом соответствует структуре рынка видеоигр.

График 6. Анализ выборки по типам компаний-целей

Источник: расчеты автора при использовании языка программирования R

Примечания: (*) Розница - Розничный продавец; (**) Слева на графике представлены коробчатые диаграммы, отображающие медиану (линия внутри коробки), первый и третий квантили, а также минимальные и максимальные значения каждого из типов

График 7. Анализ выборки по платформам разрабатываемых игр

Источник: расчеты автора при использовании языка программирования R

Примечания: (*) Слева на графике представлены коробчатые диаграммы, отображающие медиану (линия внутри коробки), первый и третий квантили, а также минимальные и максимальные значения каждого из типов

График 8. Анализ выборки по видам разрабатываемых игр

Источник: расчеты автора при использовании языка программирования R

Примечания: (*) Слева на графике представлены коробчатые диаграммы, отображающие медиана (линия внутри коробки), первый и третий квантили, а также минимальные и максимальные значения каждого из типов

Итоговая выборка, содержащая 200 наблюдений, включает самые крупные игровые платформы (График 7) и самые популярные среди пользователей типы игр (График 8) на рынке. Также сама структура выборки соответствует рыночной, в частности, наблюдается преобладание онлайн игр (ММО и социальные) над оффлайн играми. Наконец, классификация, используемая при обработке данных, соответствует системе, устоявшейся на рынке в последние несколько лет. Все вышеуказанные факторы говорят о репрезентативности итоговой выборки, а значит, результаты, полученные при ее анализе можно экстраполировать на всю генеральную совокупность, т. е. рынок видеоигр.

Похожие статьи




Описательная статистика и результаты тестирования, Описательная статистика итоговой выборки, используемой для определения факторов, влияющих на стоимость компаний-целей - Сделки слияния и поглощения в индустрии видеоигр

Предыдущая | Следующая