ИССЛЕДОВАНИЕ ВИДОВ ИНТЕРНЕТ-РЕКЛАМЫ, Программа исследования интернет-рекламы компьютерных игр - Инструменты рекламы компьютерных игр в интернете
Программа исследования интернет-рекламы компьютерных игр
На основе имеющихся теоретических знаний и реализации первых трех поставленных задач, была проведена исследовательская работа. Исследование представляет собой проведение опроса и анализ полученных данных с целью выявления наиболее эффективного вида рекламы компьютерных игр в интернете, а также инструмента, благодаря которому данный вид является эффективным.
Тема исследования: виды рекламы в интернете для компьютерных игр.
Объект исследования: однопользовательские компьютерные игры ("Enter the Gungeon", "Titan Souls", "Nuclear throne", "Hyper Light Drifter").
Предмет исследования: виды и инструменты рекламы компьютерных игр в интернете.
Цель исследования: выявить наиболее эффективные виды и инструменты рекламы компьютерных игр в интернете для российской аудитории.
Задачи исследования:
- 1. Выяснить, как часто пользователь сталкивался с интернет-рекламой игры прежде, чем принял решение о ее приобретении. 2. Узнать, считают ли игроки навязчивым вид рекламы, побудивший их приобрести игру. 3. Выяснить какой фактор в рекламе являлся главным для принятия решения покупки игры. 4. Выявить наиболее эффективный вид и инструмент интернет-рекламы среди выбранных игр.
Методы исследования: анкетный опрос через интернет.
Обоснование метода: перечисленные в первой главе методы оценки эффективности интернет-рекламы доступны только рекламодателю, поскольку только у него имеется доступ к данным посещения рекламируемого интернет-ресурса. В связи с этим, был выбран доступный социологический метод, представляющий собой анкетный опрос, проводимый через интернет. Данное исследование имеет пилотный характер, направленный на выявление предположения о наиболее эффективном виде интернет-рекламы для компьютерный игр.
Интерпретация основных понятий, используемых в исследовании:
Twitch-трансляция -- онлайн-трансляция игры на сайте потокового видео twitch. tv.
"Steam" -- популярный сервис цифровой дистрибуции компьютерных игр и программ.
Баннерная реклама -- графическое изображение рекламного характера, размещенное на сайте.
Бета-версия -- рабочая, но не завершенная версия игры, доступная для тестирования.
Видеоблог -- форма блога, в котором основным средством передачи информации является видео.
Видеореклама "TrueView" на "YouTube" -- часть партнерской программы "YouTube", представляющая собой воспроизведение рекламных видеороликов перед началом, либо в процессе просмотра видео на "YouTube".
Геймплейный ролик -- видео, демонстрирующие игровой процесс.
Демоверсия -- ознакомительная версия компьютерной игры.
Компьютерная игра (также видеоигра) -- компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса.
Летсплей -- видео игрового процесса, сделанное игроком, который в процессе активно комментируют его.
Краудфандинговая платформа -- интернет ресурс, направленный на привлечения финансирования от широких масс с целью реализации продукта.
Трейлер -- небольшой видеоролик, состоящий из кратких и обычно наиболее зрелищных фрагментов игры, используемый для анонсирования или рекламы.
Операционализация понятий приведена в таблице 1:
Таблица 1 - Операционализация понятий
Понятие |
Показаель |
Индикаторы |
Интернет-реклама |
Вид интернет рекламы |
|
Мотивация к приобретению |
Привлекательность продукта |
|
Частота просмотров рекламы |
Количество контактов с рекламой |
|
Анкетирование было проведено среди игроков, уже ранее купивших игру, о которой говорится в опросе. Исследование было направлено только на тех пользователей, которые приобрели игру под впечатлением именно от интернет-рекламы, а не какого-либо другого вида рекламирования. Было разработано 4 отдельных анкеты, одинаковых по содержанию, но с разными заголовками, которые зависели от исследуемой игры. Анкетирование распространялось на форумах игровых сайтов, таких как: playground. ru, gameguru. ru, gamedev. ru, gamebomb. ru; а также через тематические группы социальной сети "Вконтакте", посвященные играм, на которые направлен опрос. В каждом отдельном опросе приняло участие около 40-50 человек, что в итоге дало возможность провести анализ наиболее эффективного вида интернет-рекламы на основе около 200 опрошенных. Опрос состоит из 7 вопросов с разными вариантами ответа, с возможностью выбрать только один из них. Анкеты создавались посредством сервиса "Google формы" и имеют следующий вид:
Эффективность интернет-рекламы компьютерной игры
Данный опрос направлен на выявление наиболее эффективного вида интернет-рекламы указанной игры. Опрос предназначен только для тех лиц, чье знакомство с игрой произошло под влиянием именно интернет-рекламы, а не какого-либо другого источника рекламирования. Заранее, выражаю большую благодарность за участие в анкетировании.
* Обязательно
Вопрос № 1. Какой из перечисленных видов рекламирования являлся для Вас первым знакомством с игрой? *
- 1. Баннерная реклама 2. Видеореклама "TrueView" на "YouTube" 3. Twitch-трансляция игры 4. Реклама в группе какой-либо социальной сети 5. Трейлер игры 6. Официальный геймплейный видеоролик от разработчика 7. Информация об игре на официальном сайте 8. Демоверсия 9. Бета-версия 10. Реклама в "Steam" 11. Летсплей 12. Информация на краудфандинговой платформе ("Kikstarter", "IndieGoGo", "Boomstarter" и др.) 13. Видеообзор на игру 14. Видеоблог, посвященный игре 15. Статья на каком-либо сайте/интернет-журнале/печатном блоге и т. п.
Вопрос № 2. Побудил ли Вас первый контакт с рекламой приобрести данную игру? *
Имеется в виду не получение желания когда-либо приобрести игру, а именно факт покупки игры незадолго после просмотра рекламы. (В случае положительного ответа, не следует отвечать на вопрос №4)
- 1. Да 2. Нет
Вопрос № 3. Как часто Вам приходилось сталкиваться с интернет-рекламой данной игры, прежде чем было принято решение ее приобрести? *
- 1. Примерно 1-2 раза 2. Примерно 3-5 раз 3. Более 5 раз
Вопрос № 4. Какой из перечисленных видов рекламы стал для Вас решающим для приобретения данной игры?
- (Пропустить в случае положительного ответа на вопрос №2) 1. Баннерная реклама 2. Видеореклама "TrueView" на "YouTube" 3. Twitch-трансляция игры 4. Реклама в группе какой-либо социальной сети 5. Трейлер игры 6. Официальный геймплейный видеоролик 7. Информация об игре на официальном сайте 8. Демоверсия 9. Бета-версия 10. Реклама в "Steam" 11. Летсплей 12. Информация на краудфандинговой платформе ("Kikstarter", "IndieGoGo", "Boomstarter" и др.) 13. Видеообзор на игру 14. Видеоблог, посвященный игре 15. Статья на каком-либо сайте/интернет-журнале/печатном блоге и т. п.
Вопрос № 5. Считаете ли Вы выбранный метод рекламы навязчивым? *
(Выбранный Вами метод рекламы из вопроса №4. Если Вы на него не отвечали, то из вопроса №2)
- 1. Да 2. Нет
Вопрос № 6. Что из перечисленного побудило Вас приобрести данную игру? *
- 1. Положительное мнение об игре в интернет-статье/видеоролике 2. Подробное описание игры в интернет-статье/видеоролике 3. Демонстрация игрового процесса
Вопрос № 7. Совпало ли Ваше впечатление от игры с ожиданиями от демонстрируемого в рекламе? *
- 1. Да 2. Нет
Подводя итог данного параграфа, необходимо уточнить, что в исследовании приняло участие около 200 человек. Исследование проводилось посредством социологического анкетного интернет-опроса. Анкетирование было проведено среди игроков, уже ранее купивших игру, о которой говорится в опросе. Исследование было направлено только на тех пользователей, которые приобрели игру под впечатлением именно от интернет-рекламы, а не от какого-либо другого вида рекламирования. Количество анкет и исследуемых игр насчитывается в количество 4 штук.
Похожие статьи
-
Успешное продвижение игровой продукции, учитывая огромную конкуренцию на рынке видеоигр, является практически невозможным без тактического рекламного...
-
После проведения анкетного онлайн-опроса игроков и получения данных по каждому виду рекламы конкретной игры, становится возможным проведение сравнения...
-
Результаты исследования - Инструменты рекламы компьютерных игр в интернете
Все четыре игры, используемые для исследования схожи по жанру, относительно похожи по графическому стилю, а также выпущены в 2015, либо в 2016 году....
-
История игровой индустрии Для лучшего понимания ситуаций и устройств, имеющих место в игровой индустрии, необходимо рассмотреть саму историю развития...
-
ВВЕДЕНИЕ - Инструменты рекламы компьютерных игр в интернете
Компьютерная игра (либо видеоигра) -- компьютерная программа, служащая для осуществления игрового процесса, действие которого происходит на экране...
-
Оценка эффективности рекламы вне интернета имеет неопределенность с точки зрения ее измерения, т. к. существует множество факторов, влияющих на желание...
-
Игровой рынок - Инструменты рекламы компьютерных игр в интернете
В современном мире создание видеоигр является одним из наиболее крупных сегментов индустрии развлечений. Масштабы игровой индустрии сопоставимы с кино -...
-
Методология социологических исследований рекламы Социологические исследования можно определить как систематизированный сбор, анализ и представление...
-
Программа исследования восприятия элементов комплекса маркетинга клиентами сети салонов оптики "Технологии зрения" Прежде чем перейти к описанию...
-
Программа исследования. Для того, чтобы определить вытеснят ли нетрадиционные носители рекламы традиционные, необходимо узнать мнение потребителей...
-
Исследование проводилось в течение 2016 - 2017 гг. На начальном этапе исследования был проведен анализ теоретических данных, в результате которого был,...
-
Согласно теории Филипа Котлера и Дж. Бернет, существуют следующие инструменты маркетинговых коммуникаций: *Реклама *Стимулирование сбыта *Паблик рилейшнз...
-
Методики, цель и задачи исследования. Цель: изучение отношение молодежи к рекламе. Задачи: 1. Проведение экспериментального исследования для определения...
-
Виды и источники маркетинговой информации - Маркетинговые исследования
Маркетинговая информация является основой для принятия решений в маркетинге. Она также необходима для анализа полученных результатов после принятия...
-
Глубинное Интервью заключается в последовательном задании квалифицированным интервьюером респонденту группы зондирующих вопросов в целях понимания,...
-
Система маркетинговых исследований - Основы маркетинга
Для выживания в конкурентной борьбе необходимо постоянное обеспечение принимающих решения сотрудников предприятия максимально достоверной информацией....
-
Количественные методы опроса - Маркетинговые исследования
Охарактеризуем более детально количественные методы сбора первичных данных, или методы опроса. Опрос может различаться по степени структурированности, т....
-
Взаимосвязь маркетинговой активности и интенсивности конкурентной борьбы Исходя из предложенного нами понимания конкуренции, мы говорим о данном явлении...
-
Компьютерные игры являются наиболее привлекательной формой досуга для молодежи, так как их потребительские свойства отвечают актуальным потребностям...
-
ЗАКЛЮЧЕНИЕ - Социологические исследования рекламы в организации
Актуaльноcть тeмы paботы обуcловлeнa тeм, что уcловияx pыночной экономики одним из вaжнeйшиx фaктоpов уcпeшной paботы любой компaнии являeтcя умeниe...
-
Характеристика инструментов маркетинговых коммуникаций Реклама Реклама, как один из наиболее часто используемых инструментов маркетинговых коммуникаций,...
-
Интервью будут основаны на самостоятельном отборе с целью сбора насущных и уникальных данных от специалистов, которые примут участие в исследованиях....
-
Вторичный анализ социальных исследований Важно отметить, что реклама, с социологической точки зрения, приобрела статус социального института: она...
-
Реклама как объект лингвостилистического исследования Реклама - прежде всего, средство массовой коммуникации или "один из частных видов состязательной...
-
Основная цель любой рекламы создание и сохранение такого интереса к товару, который стимулировал бы его приобретение. В реальных рыночных условиях эта...
-
Методы анализа документов - Маркетинговые исследования
Грамотный перевод первичных и особенно вторичных данных в целевую информацию требует знания методов анализа изучаемых данных. Всю совокупность носителей...
-
Закупки - это комплекс мероприятий, направленных на снабжение организации в заблаговременно поставленные сроки, в нужном объеме и помало вероятной...
-
Сплошные и выборочные исследования - Маркетинг туризма
Сплошные исследования могут проводиться, например, среди посетителей фирмы или ее стенда на выставочных мероприятиях. На практике количество...
-
ВВЕДЕНИЕ - Маркетинговые исследования: понятие, задачи, этапы, методы и средства
Необходимость и целесообразность проведения Маркетинговых исследований доказано временем, о чем свидетельствует рост числа обращений предприятий и...
-
Сущность маркетинговых исследований Маркетинговые исследования -- это систематизированный процесс сбора, обработки и анализа информации о рыночной среде...
-
Необходимость применения измерений результатов маркетинговой деятельности Согласно Ф. Котлеру, маркетинговая деятельность состоит из: 1) анализа рыночных...
-
Методы проведения рекламной кампании - Реклама в радиоэфире: виды, типы, проблемы восприятия
Реклама (англ. - advertising, амер. сленг - ad) - это вид деятельности либо произведенная в ее результате продукция, целью которой является реализация...
-
Методология исследования - Удовлетворенность посетителей ресторанов
Проведенный анализ вторичных источников информации, а также кабинетное исследование рынка услуг общественного питания и сегмента традиционных ресторанов...
-
Рекламная кампания, представляющая потребителю товары для детей, как и вся остальная реклама, имеет свои особенности и правила. В первую очередь она...
-
Этапы разработки анкеты - Маркетинговые исследования
Несмотря на имеющиеся достижения, создание анкеты продолжает оставаться скорее искусством, чем наукой. Большинство успехов относится в первую очередь к...
-
Описательные, разведочные и каузальные исследования - Маркетинговые исследования
Цели маркетинговых исследований вытекают из выявленных проблем, достижение этих целей позволяет получить информацию, необходимую для решения этих...
-
Методы исследования целевого рынка - Розничная торговля
Для сбора информации маркетологи пользуются определенными методами. Первичные исследования - сбор данных - осуществляется по мере их возникновения с...
-
Методы исследования рынка - Понятие и сущность маркетинга
Для сбора информации маркетологи пользуются определенными методами. Первичные исследования - сбор данных - осуществляется по мере их возникновения с...
-
Сбор первичной информации Этот этап имеет место, когда вторичной информации оказывается недостаточно. Получение первичной информации - своего рода высший...
-
В настоящее время в теории, методологии и практике рекламного дела принципиальной является проблема успешной коммуникации рекламного сообщения с целевой...
ИССЛЕДОВАНИЕ ВИДОВ ИНТЕРНЕТ-РЕКЛАМЫ, Программа исследования интернет-рекламы компьютерных игр - Инструменты рекламы компьютерных игр в интернете