Заимствования как аллюзии на культуру, мифологию и традиции других стран - Заимствования в жаргоне игроков "Magic: the gathering"

Дадим определение аллюзии. Большой Энциклопедический словарь предлагает нам следующее определение: аллюзия (от лат. allusio - шутка - намек) - стилистическая фигура, намек посредством сходнозвучащего слова или упоминания общеизвестного реального факта, исторического события, литературного произведения [Большой Энциклопедический словарь; 2000]. Язык фэнтези (не только Магии) нередко полон аллюзий на исторические события, популярных личностей и известные факты. Аллюзии в языке Магии начали появляться с первых выпусков (например, Arabian Nights отражает культурное наследие Ближнего Востока), но основной расцвет приходится на 2004-2006 года: блок Kamigawa, включающий в себя три выпуска: Champions Of Kamigawa, Betrayers Of Kamigawa, Избавители Камигавы, и полностью посвященный японской культуре, и блок Ravnica, в которую вошли Ravnica: City Of Guilds, Guildpact и Dissension, основой для которого послужили мифы и легенды Восточной Европы. Сравнительно недавно Wizards Of The Coast решили вернуться к традиции аллюзий и в 2012 годы вышел Блок Return To Ravnica, включающий в себя три выпуска: Возвращение В Равнику (Return To Ravnica), Gatecrash и Dragon's Maze. Также существует нетурнирный сет "Портал" ("Portal"), описывающий события II-III веков в Китае (междоусобица среди трех китайских королевств). Сет практически полностью отсылает нас к историческим событиям того времени и содержит массу аллюзий, но, к сожалению, не является легальным для игры на турнирах.

После успеха данного выпуска компания-правообладатель решила усилить мифологический и исторический подтекст, так как игрокам понравилось искать отсылки и намеки к общеизвестным фактам в картах, и выпустила два блока, полностью построенных на лингвокультурных аллюзиях: Терос (Theros) (три выпуска: Терос (Theros), Порождения Богов (Born Of The Gods) , Путешествие В Никс (Journey Into Nyx)) и Ханы Таркира (Khans Of Tarkir) (выпуски: Ханы Таркира (Khans Of Tarkir), Перекованная Судьба (Fate Reforged), Драконы Таркира (Dragons Of Tarkir). Терос полностью основан на аллюзиях к древнегреческим мифам, а Ханы Таркира - лингвокультурная отсылка к народам Востока эпохи татаро-монгольских завоеваний. Специфика аллюзий просматривается в карточных номинациях и способностях карт. Рассмотрим базовые принципы, по которым строятся аллюзии.

1. Фонетическое соответствие номинаций

Номинации карт в блоках, построенных на аллюзиях, фонетически сопоставимы с языком "оригинала". Так, в блоке Терос большинство карт имеет созвучие либо с оригинальными названиями греческих реалий, либо ссылается на реалии мифов Древней Греции. Номинации могут быть не полностью идентичны, но сходное звучание дает точное представление о предмете, на который ссылается та или иная карта. Например, карта Acroan Crusader (Акросский Крестоносец) соотносится с понятием "акрополь" - так называемый "верхний город", укрепленная часть древнегреческих городов. При этом карта Colossus Of Acros (Колосс Акросский) - очевидная отсылка к Колоссу Родосскому - гигантской статуи древнегреческого титана Солнца - Гелиоса, которая стояла в портовом городе Родосе, расположенном на одноименном острове в Эгейском море, в Греции, и является одним из "Семи чудес света" [URL: http://7chydessveta. com/], что создает двойную аллюзию - на название города (Родосс) и на понятие "акрополь". Акрополь - это возвышенная и укрепленная часть древнегреческого города, так называемый верхний город [Бартенев, Батажкова, 1983, c.31]. Акрос в данном случае - собирательный образ греческого мира. Белый бог - Heliod, God Of The Sun берет свое название от греческого [?hзlз?дs] (?лйпт) - Гелиос (древнегреческий бог, сын титана Гипериона и Тейи). Черный бог - Erebos, God Of The Dead - прямая аллюзия на Эреба (др.-греч. ?севпт, "мрак"; > лат. Erebus) -- в греческой мифологии - олицетворение вечного мрака. Более сложная аллюзия присутствует в номинации Pharika, God of Affliction (Фарика, Богиня Недуга). Имя богини происходит от греческого корня "цбс", имеющего значение "лекарство", что находится в одном лексическом поле со словом "недуг", то есть болезнь. Богиня болезней вольна насылать и излечивать недуги, и именно поэтому она получила такое имя [URL: http://www. reddit. com/]

Нередко для создания особого колорита имя собственное строится по принципу перевода какой-либо реалии языка культуры-донора. Обратимся к блоку Камигава. Само слово Kamigawa (по сюжету Камигава - это страна) поначалу кажется аллюзией на Kamikawa, поселок в Японии, но, если проанализировать состав слова, то можно заметить, что kami в переводе с японского "божество", а "gava" - река [URL: http://mtgsalvation. gamepedia. com/kamigawa].

В блоке Kamigawa также прослеживается фонетическое соответствие, но уже в несколько иной форме. Так, в номинациях некоторых карт, например, Kitsune Healer или Pious Kitsune появляется слово Kitsune, при типе карты "лиса". Слово Kitsune совершенно созвучно японскому слову "Лиса", и является аллюзией к японской культуре. Карты, содержащие слово Soratami - Soratami Rainshaper, Soratami Savant и так далее - в основном синие и имеют способность "Полет". Слово Soratami с японского языка переводится как "sky people", "люди неба". На русский язык переведены калькой - Соратами (название клана). [URL: http://mtgsalvation. gamepedia. com/kamigawa].

В Ханах Таркира создатели пошли еще дальше, переосмысляя форму слова таким образом, чтобы аллюзия была неочевидна, но при этом игроку казалось, что он где-то нечто подобное слышал. Так, клан Jeskai (Джескай) соотносится с древним Китаем - в китайской упрощенной транскрипции слово "Китай" звучит как "Zhфngguу" ([джонгуо]), а в корейской - "jung-gug" ([джун-гу]), в казахском языке "Qэtay" - [кытай]. Именно эти транскрипции обуславливают выбор звука [?] в начале номинации и [ai] в конце. Клан Mardu (Марду) - аллюзия на татаро-монгольскую орду (Mongolian Horde) [URL: http://mtgsalvation. gamepedia. com/khans].

2. Аллюзия на фонетический строй языка-донора.

Каждый язык имеет свою неподражаемую мелодику. Мы можем отличить по звучанию итальянский от китайского, японский от французского по некоторым признакам: характерным звукам, тонике, количеству слогов. [Торсуева, 1990, с. 217]. Именно этот принцип используется при создании имен собственных для персонажей в Магии. Для распознавания аллюзии номинация сопровождается экстралингвистическими факторами, в частности способностями и иллюстрациями. Например, герои в блоке Theros обладают в том числе уникальными номинациями, которые созвучны с греческими именами, при этом ими не являясь: Anax And Cymede (Анакс И Кимеда) с типичными для греческого языка слогоформами и сочетанием звуков [ан] и [кс] [Торсуева, 1990, с. 302].

В блоке Kamigawa подобные случаи представлены номинациями Azami, Lady of Scrolls, Brothers Yamazaki, Hisoka, Minamo Sensei с характерными для немецкого языка сочетаниями [хи], [йам], [аз] [Торсуева, 1990, с. 434].

3. Аллюзия на известный факт без прямого названия.

Еще один тип аллюзии строится при помощи отсылки к определенному историческому факту, мифу или персоне, не называя ее, а переосмысляя и лишь давая намек. Так, карта Resque From The Underworld отсылает нас к мифу об Орфее и Эвридике, а Chained To The Rocks - к мифу о Прометее, который был прикован к скале [URL: http://greece. diera. su/]. Чаще всего подобные номинации являют собой словосочетание, но есть и исключения - так, карта Gild (Позолота) является аллюзией на миф о царе Мидасе, который превращал в золото все то, к чему прикасался (собственно, примерно это же является способностью данной карты) [URL: http://greece. diera. su/]. Данный вид аллюзии крайне тяжело распознать, так как для точного указания на отсылку необходимо отлично знать мифы, легенды и традиции культуры, к которой обращается карта.

Аллюзии играют значительную роль в составлении мира Магии. Игроки пытаются распознать связи между реальными событиями и номинациями карт, и нередко успешно. Сами авторы говорят, что подобная тенденция направлена на расширение кругозора игроков и повышения интереса к игре [URL: http://wizards. com].

Похожие статьи




Заимствования как аллюзии на культуру, мифологию и традиции других стран - Заимствования в жаргоне игроков "Magic: the gathering"

Предыдущая | Следующая