Анализ деятельности Федерации Компьютерного Спорта России - Государственная политика в сфере физической культуры и спорта. Федерация Компьютерного Спорта России

Стоит понимать что поскольку официально компьютерный спорт в реестре появился только летом, работа ведется не так давно, но вполне плодотворно.

Внутренняя работа

Что касается мероприятий внутри страны, федерация в настоящий момент проводит Кубок России 2016 титульным спонсором которого выступила YOTA, в том числе и в нашем регионе (Новосибирская Область) проведение кубка сейчас на этапе подготовки в главному финалу, были проведены региональные отборы во всех заинтересованных участках нашей страны.

Поскольку на сегодняшний день основная и подавляющая аудитория киберспортсменов и людей заинтересованных это лица от 13 до 30 лет, то ФСКР делают упор на старших школьников и студентов. Одна из инициатив федерации - появление ВСКЛ - Всероссийской Студенческой Киберспортивной Лиги. Этот проект уже успешно работает в европейской части страны, где студенты в этому году соревнуются по 5 дисциплинам:

DOTA 2 , Hearthstone, FIFA17 , League of Legends и Counter Strike:Global Offensive.

В нашем регионе сейчас идет укомплектование составов от ВУЗов, и тут для меня лично позиция и политика федерации осталась загадкой. Дело в том, что согласно офферте о проведении сезона, принимать в нем участие могут только Университеты, в которых, к слову, интерес не заставил себя ждать. Сборные от Новосибирского Государственного Технического Университета, Новосибирского Государственного Университета, Новосибирского Государственного Универститета Экономики и Управления и Сибирский Государственный Универститет Телекоммуникаций и Информатики. Соответственно наш вуз (СИУ ф. РАНХиГС) принимать участие пока не может.

Но есть и положительные аспекты, в которых федерация пошла на встречу киберспортсменом, например ключевым фактом участие игрока от ВУЗа является его численность в студенческом штате. Соответственно заочники, студенты из вечерних групп и люди находящиеся по любой причине в академическом отпуске принимать участие могут.

Внешняя работа

Совсем недавно(октябрь 2016) , наша сборная при поддержке ФСКР вернулась из Джакарты(Индонезия) , где принимала участие в 8ом Чемпионате Мира по компьютерному спорту IeSF. Тройку победителей выглядит: Корея, Финляндия и Австрия соответственно. Результаты наших ребят пока неутешительны, они не смогли выйти из группы на финальной стадии. Стоит сказать что всего заявки на участие в этом чемпионате подавали :

479 заявок из 37 стран на участие в данном мероприятии. Из них 207 -- из пятнадцати стран Азии, 169 -- из четырнадцати стран Европы, 39 -- из трех стран Америки, 23 -- из двух стран Океании и 41 -- из трех стран Африки. 34 федерация подали заявки на участие в турнире по League of Legends, 30 -- на участие в турнире по Counter-Strike: Global Offensive, 35 -- на участие в турнире по Hearthstone.

Вся штука в том, что это легко объяснимо, во-первых неудобная для российского киберспорта дисциплина - League of Legends, наши соотечественники больше отдают предпочтение аналогичной дисциплине DOTA2.

Для наглядности скажу что это примерно как сравнивать мини-футбол и пляжный футбол.

Ну а во-вторых, это отсталость развития компьютерного спорта внутри страны, причем отставание в районе 15 лет.

Еще в начале нулевых в Азии, Америке и Европе (Скандинавских странах особенно) начали появляться первые киберспортивные школы, заинтересованность людей росла в геометрической прогрессии, а соответственно за 15 лет подросло конкурентоспособное поколение спортсменов, где из стран СНГ им противостоят самоучки и самородки.

Личные рекоммендации

В защиту ФСКР стоит сказать что они уже занялись открытием и поддержкой киберспортивных школ, ближайшая к Новосибирску находится в г. Томск и называется "Белая Ворона", где ребят помимо компьютерным видам спорта обучают факультативно математике, физической культуре, проводят различные тренинги личностного роста и с ребятами работают психологи и мотиваторы. Конечно такие школы при поддержке федерации должны открываться повсеместно, и тогда спустя время мы сможем поднять национальный уровень в этой сфере.

К слову США пошли по смешенному пути, опоздав на первую "Евразийскую волну", наравне с открытием школ ряд талантливых игроков получили американское гражданство и успешно выступают за сборную страны.

На ряду с результатами есть ряд других проблем, которые представителям федерации еще предстоит решить, вот 4 основных:

Отмена виз для иностранных киберспортсменов.

Гарантии выплат для участников.

Гарантии присутствия заявленных участников.

Высокоуровневый разбор нарушений и выставление санкций

Похожие статьи




Анализ деятельности Федерации Компьютерного Спорта России - Государственная политика в сфере физической культуры и спорта. Федерация Компьютерного Спорта России

Предыдущая | Следующая