Етапи розвитку комп'ютерної графіки, 1940-1970 рр. Період великих комп'ютерів - Еволюція комп'ютерної графіки
1940-1970 рр. Період великих комп'ютерів
Комп'ютерна графіка в початковий період свого виникнення була далеко не такою ефектною, якою вона стала в нинішні дні. В ті роки комп'ютери знаходилися на ранній стадії розвитку і були здатні відтворювати тільки найпростіші контури (лінії). Ідея комп'ютерної графіки не відразу була підхоплена, але її можливості швидко росли, і поступово вона стала займати одну з найважливіших позицій в інформаційних технологіях.
Першою офіційно визнаною спробою використання дисплея для виведення зображення з ЕОМ було створення в Массачусетському технологічному університеті машини Whirlwind - I в 1950 р.. Таким чином, виникнення комп'ютерної графіки можна віднести до 1950-х років. Сам же термін "комп'ютерна графіка" придумав в 1960 р. співробітник компанії Boeing У. Феттер.
Перше реальне застосування комп'ютерної графіки зв'язують з ім'ям Дж. Уітні. Він займався кіновиробництвом в 50-60-х роках і уперше використовував комп'ютер для створення титрів до кінофільму.
Батьком-засновником 3D графіки можна назвати Івана Сазерленда - цей талановитий чоловік за часів роботи в університеті аспірантом у 1961 році створив додаток SketchPad. SketchPad - невелика, але революційна програма в світі комп'ютерних технологій, яка дозволяла виробляти на світ перші 3D об'єкти. Програма використовувала світлове перо для зображення простих фігур на екрані. Отримані картинки можна було зберігати і відновлювати. У цій програмі було розширене коло основних графічних примітивів, зокрема, окрім ліній і точок був введений прямокутник, який задавали розмірами і розташуванням. Саме SketchPad стала тим самим "поштовхом", який послужив бурхливому розвитку тривимірного зображення - саме завдяки SketchPad ми маємо таке 3D, яке воно є.
У тому ж 1961 р. студент Стів Рассел створив першу комп'ютерну відеогру Spacewar ("Зоряна війна"), а науковий співробітник Bell Labs Едвард Зеджек створив анімацію "Simulation of a two - giro gravity control system".
Захистивши свою дисертацію, що розповідає про світ, яким би він був у 3D (тоді ще ця абревіатура не застосовувалася), спільно з доктором Девідом Евансом Іван запускає в громадськість свій новий проект - першу в світі кафедру комп'ютерних технологій, а саме векторної і растрової графіки. Переслідують Еванс і Сазерленд при цьому тільки благородні цілі - залучення талановитих вчених до розробки та вивчення сучасних комп'ютерних та інформаційних технологій. Не встигнувши розігнатися на своєму новому терені, вони знайшли нового союзника - колишнього в той час студентом Еда Катмулла (сьогодні він є технічним директором знаменитої мультиплікаційної студії Pixar). Його безумовним досягненням є те, що саме Ед вперше зміг зробити тривимірний об'єкт. Цим об'єктом була модель його власної кінцівки - кисть руки. Тоді це було дуже великим досягненням, і прираховувалося до технологій майбутнього. В 1969 році співпраця Івана з Едом виросла у їх першу власну компанію, що займається розробкою і масовим виробництвом CG (розшифровується, як computer graphics - комп'ютерна графіка). Назвали її досить просто - "Еванс і Сазерленд".
Спочатку комп'ютерна графіка була векторною, тобто зображення формувалося з тонких ліній. Ця особливість була пов'язана з технічною реалізацією комп'ютерних дисплеїв. Надалі ширше застосування отримала растрова графіка, заснована на представленні зображення на екрані у вигляді матриці однорідних елементів (пікселів).
Рис. 1. Одна з перших ЕОМ для роботи з комп'ютерною графікою
У середині 60-х кількома талановитими фізиками була організована компанія "Вищих Математичних Технологій", яка повинна була займатися вивченням радіаційних полів. Саме вони зробили наступний широкий крок вперед - їх ПЗ Synthavision, запущене для вивчення радіації перенесло ряд змін - після глобальної адаптації, Synthavision стало можливим застосовувати для рендерингу та як основу "трасування променів" - саме способом трасування променів стало можливим прораховувати геометричні об'єкти, відображення, різні відблиски і т. д.
Рис. 2. Результат роботи програми Synthavision
Євген Трубецькой і англієць Карл Людвіг внесли, мабуть, найбільший внесок у розвиток "ray-tracing", внісши велику кількість різних змін і налагодивши її роботу до дрібниць. Незважаючи на те, що тогочасні комп'ютери були колосально великими - графіка, відтворена ними, була дуже незграбною. Комп'ютери в той час відрізнялися досить скромними технічними характеристиками, що й перешкоджало просуванню і роботі 3D графіки.
Рис. 3. Принцип роботи "ray-tracing"
Комп'ютерний графіка мультимедіа автоматизація
Необхідний був прийнятний результат, а отже, і більш потужні робочі станції. Джим Кларк - один з професорів кафедри CG Стенфордського університету - об'єднавшись з Еббі Сільверстоуном, відкриває в Наприкінці 1981 року компанію, відому як "Силіконова графіка". Випустивши IRIS 1000 - сучасну за тими мірками і дуже потужну машину, Джим і Еббі вирішили продовжити свою діяльність. І вже через кілька місяців, у світ виходить кілька комп'ютерів, оснащених ОС Unix.
Похожие статьи
-
Н. Н.&;nbsp;Константинов, Висновки - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Народився в м Москві. Закінчив фізичний факультет Московського державного університету ім. М. В. Ломоносова в 1960 році. Кандидат фізико-математичних...
-
Розвиток комп'ютерної графіки - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Комп'ютерна графіка з'явилась достатньо давно - вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися...
-
Вступ - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Комп'ютерний графіка сазерленд дуглас На початку свого розвитку комп'ютерну графіку розглядали, як частину системного програмування для ЕОМ чи один з...
-
Стів Рассел, Айвен Сазерленд - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
У 1961 р. програміст С. Рассел очолив проект зі створення першої комп'ютерної гри з графікою. Створення гри "Spacewar" зайняло біля 200 годин. Гра була...
-
Історія і перспективи розвитку комп'ютерної графіки - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
У 1942 р. математик Кембриджського університету Аллан Тьюрінг розробив "Колос" - перший у світі комп'ютер на електронних лампах, який увів людство в...
-
Наслідки використання комп'ютерної графіки - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Абсолютно змінилася архітектура програм. Якщо раніше батько програмування Вірт говорив, що будь-яка програма це алгоритм + структура даних, то з появою...
-
Вибір мережевих програмних засобів - Проектування комп'ютерної межі для дизайнерської фірми
В якості операційної системи для фірми "Ilona" була обрана операційна система OS X El Capitan. Mac OS X включається у вартість нових комп'ютерів Apple...
-
Олександр Дуглас - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Першою комп'ютерною грою не була пінг-понг, як прийнято вважати. Фахівці з ретро-електроніці розповідають про гру OXO (хрестики-нуликах) для комп'ютера...
-
Вступ - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
Комп'ютерна графіка з'явилась достатньо давно -- вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися...
-
Етапи розвитку інформаційних технологій - Створення комп'ютерних технологій
З появою ЕОМ настала ера "комп'ютерної" інформаційної технології, яка у своєму розвитку пройшла кілька етапів. Основне завдання інформаційних технологій...
-
Основні положення з охорони праці при роботі з комп'ютерним обладнанням Вимоги описаних нижче положень є обов'язковими для всіх користувачів, підприємств...
-
Бенжамін Лапоскі - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Він народився 30 вересня 1914 року на фермі на південь від черокі Петру. Його брати і сестри були названі Джордж і Раймонда. У віці 4 його сім'я...
-
План проектованої мережі показано в додатку 1. Згідно ним чотири приміщення знаходяться на другому поверсі. В них буде розміщено наше обладнання, а саме:...
-
Застосування КГ для формування різноманітної графічної інформації в різних галузях людської діяльності свідчить про те, що комп'ютерна графіка та...
-
Локальна мережа проектується для дизайнерської фірми " Ilona ", яка розташована в чотирьохповерховому будинку. В даному будинку є знаходиться 15 офісних...
-
Етапи рішення прикладних задач з використанням комп'ютерів 1) Формулювання задачі в термінах певної предметної галузі знань (математика, фізика,...
-
Вступ - Проектування комп'ютерної межі для дизайнерської фірми
Інформаційно-комунікаційні технології, що з'явилися у другій половині XX ст., суттєво змінили життя людства. Саме вони створили передумови формування...
-
Алгоритми архівації без втрат - Комп'ютерна графіка
Алгоритм RLE Алгоритм RLE (Run Length Encoding) -- один з найстаріших і найпростіших алгоритмів архівації графіки. Зображення в ньому витягується в...
-
Формати графічних файлів. Алгоритми стиснення зображень - Комп'ютерна графіка
Графічні формати поділяться на векторні і растрові. Способи форматування задають структуру даних і відрізняються один від одного. Для того, щоб...
-
Дослідження, проведені у нас і за кордоном в останні 40-50 років, свідчать про те, що здоров'я людей, що працюють з комп'ютером, піддається ризику з-за...
-
Структура технічних засобів визначається, виходячи із можливості їх забезпечити виконання встановлених операцій процесу технічного обслуговування,...
-
Комп'ютерна графіка - перспективна галузь інформатики - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
Визначним досягненням людства в останні десятиріччя є швидкий розвиток електроніки, обчислювальної техніки, молекулярної, атомної, квантової теорії та...
-
Роль проксі серверу в роботі комп'ютерної мережі установи
В умовах формування інформаційного суспільства підприємства та установи активно використовують в своїй діяльності інформаційні технології, що допомагають...
-
Перевіряємо працездатність мережі., Висновок - Розробка мережі в Cisco Packet Tracer
Щоб впевнитись, що є з'єднання між комп'ютерами виконуємо перевірку, за допомогою команди ping з PC2 на PC16 (рисунок 5.9). Рисунок 5.8. Вікно перевірки...
-
Етапи розвитку інформаційних систем - Типи інформаційних систем
У 50-ті рр. була усвідомлено роль інформації, як найважливішого ресурсу підприємства, організації, регіону, суспільства взагалі; почали розробляти...
-
Із розвитком нових досягнень в технологіях мереж на початку 80-х років мережі почали поширюватись. Кожна компанія створювала власні стандарти та...
-
Перше покоління комп'ютерів Такі комп'ютери, як ЕНІАК, ЕДСАК, ШЕОМ та ЮНІВАК, являли собою. лише перші моделі ЕОМ. Упродовж десятиріччя після створення...
-
Лініатура растра є однією з основних характеристик поліграфічної та цифрового друку, характеризує дозвіл друкованого процесу, тобто період растрової...
-
Простий текст застосовується для великих текстових блоків, які редагуються як єдине ціле. Так само як фігурний, простий текст являє собою багаторівневий...
-
Алгоритми архівації з втратами - Комп'ютерна графіка
Алгоритм JPEG JPEG -- один з найновіших і досить потужних алгоритмів. Практично він є стандартом де-факто для повнокольорових зображень. Оперує алгоритм...
-
Загальні положення захисту інформації у мережі Мережеві атаки настільки ж різноманітні, як і системи, проти яких вони спрямовані. Деякі атаки...
-
Фізична структура промислового сегменту централізованої промислової мережі підприємства представлена на рис. 4.3 та рис. 4.4. Рисунок. 4.4 - Фізична...
-
Вибір серверного обладнання Сервер це спеціальний комп'ютер (або устаткування), на якому працює серверне програмне забезпечення. Сервер оптимізований для...
-
При розробці комп'ютерної мережі для промислового сегменту КМ планується використовувати наступні стандарти та технології передачі даних: Fast Ethernet,...
-
Аналіз об'єкту проектування - Оптимізація виробничих процесів комп'ютерної мережі підприємства
Загальна характеристика Підприємства з виробництва сільськогосподарських кормів Як зразок підприємства з виготовлення сільськогосподарських кормів...
-
Комп'ютерне проектування зварювальних установок
Комп'ютерний практикум №1 Вивчення загальних принципів тривимірного проектування виробів в Solidworks Мета роботи - вивчення загальних принципів побудови...
-
Історія розвитку оптичного накопичувача - Характеристика оптичних носіїв інформації
Розроблена Philips і Sony нова специфікація для зберігання цифрових даних на CD-носіях стала називатися "Жовтої книгою", а самі носії - CD-ROM (Read Only...
-
Висновки, Література - Проектування комп'ютерної межі для дизайнерської фірми
В даній курсовій роботі було вирішено завдання по проектуванню межі для дизайнерської фірми "Ilona" Для цього спочатку було здійснено оцінку вимог до...
-
Нині необхідність використання сучасних комп'ютерних засобів у навчальному процесі є незаперечним фактом. Проте постає актуальна проблема, як реально...
-
Для побудови локально мережі були використані кошти на матеріали, устаткування і на прокладку мережі. Для визначення цих коштів необхідно провести...
Етапи розвитку комп'ютерної графіки, 1940-1970 рр. Період великих комп'ютерів - Еволюція комп'ютерної графіки