Історія і перспективи розвитку комп'ютерної графіки - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
У 1942 р. математик Кембриджського університету Аллан Тьюрінг розробив "Колос" - перший у світі комп'ютер на електронних лампах, який увів людство в електронно-комп'ютерний вік.
У 1947 р. сталася подія, що радикально змінила наш світ, - був створений транзистор, який зробив у XX ст. революцію в усіх галузях людської діяльності. І не дивно, що винахідники Джон Еардін, Уолтер Браттейн І Уїльям Шоклі у 1956 р. удостоєні Нобелівської премії у галузі фізики. Почалося виготовлення комп'ютерів другого покоління на транзисторах, а пізніше - комп'ютерів третього покоління на інтегральних схемах.
У 1975 р. винайдено "чіп" - функціональний кристал, дуже складний, але зручний для складання великих інтегральних схем (ВІС) і надвеликих інтегральних схем (НВІС). Успіхи нової технології дають змогу виготовляти чіпи у вигляді мініатюрних кристалів, функціонально еквівалентних схемам з мільйонами транзисторів. Розробники прагнули до все більшої мініатюризації комп'ютерів І, нарешті, їхні зусилля увінчались успіхом. Сконструйовані на базі ВІС та НВІС комп'ютери четвертого та п'ятого поколінь по праву дістали назву мікропроцесорів.
На основі нової технології провідна фірма Nvidia розробила ряд сучасних чіпів GeForce 256, GeForce GTS, GeForce 2 MX, GeForce 2, які можуть перевернути світ мультимедіа та тривимірної графіки. Основою для стрибка в майбутнє мультимедіа та тривимірної графіки є новий дизайн чіпів GeForce 256 та Playstation Synthesizer. У високотехнологічних кристалах чіпів GeForce міститься 23 млн транзисторів, а в Playstation Synthesizer 287,5 млн транзисторів.
На базі чіпа GeForce 256 фірма Intel створила комп'ютери Pentium III 1400 шостого покоління, а на базі чіпа GeForce 3 - комп'ютери Pentium IV 1700 сьомого покоління.
Зараз фірма. Sony розробила графічний чіп для Playstation 3 - Graphic Synthesizer, на базі якого створюватиметься комп'ютер восьмого покоління. Компанія KMS (Kyrz-weil Music Systems) створила перший у світі семпл - синтезатор Kyrzweil 250. Цей синтезатор тримає у пам'яті оцифровані фрагменти звуку живих інструментів та має унікальну за параметрами чутливість до швидкості тиску на клавіатуру. Якість синтезу звуків надто висока - на тестових прослу-ховуваннях професійні піаністи не могли відрізнити звучання Kyrzweil 250 від концертного рояля. Сучасні комп'ютери мають абсолютно плоский, багатий на кольори екран, відео і потужні засоби візуалізації, виконують голосові команди, працюють зі швидкістю 10І'...ІО12 операцій за секунду, можуть розпізнавати мову, керуватися поглядом, дають змогу проводити відеоконференції, мають багату ЗО-графіку, можуть керуватися дистанційно. Офісні ПК матимуть інтерфейс, який розпізнаватиме людську мову, забезпечуватиме доступ до інформації в усьому світі, її опрацювання і зберігання.
У найближчі 10 років у ПК мають відбутися такі зміни:
- - чергове десятикратне збільшення продуктивності ПК та місткості зберігання інформації; - розпізнавання мови і одночасний переклад простих речень; - зникне настільний ПК, його замінить кишеньковий мобільний прилад, який за своєю потужністю буде в 10 разів більший за сучасний ПК; - масовим комп'ютером стане портативний прилад безпровідного Інтернет-зв'язку і e-mail; - з'явиться можливість керувати окремими молекулами; - у 2010 р. почнуть з'являтися нові технології чіпа, які грунтуватимуться на квантових точках І тунелюванні.
До 2020 р. людство стане свідком стрибкоподібного збільшення продуктивності, яке грунтуватиметься на переході до молекулярної нанотехнології та нової кривої закону Мура. Тривимірне відображення, мова, Інтернет тощо приведуть до необмеженої потреби в обчислювальних потужностях.
Поняття "нано" походить з грецької мови (у перекладі означає "карлик") і використовується як приставка для позначення однієї мільярдної частки метра чи однієї мільйонної частки міліметра. Нанотехнологія, а також наноелектроніка належать до ключових технологій майбутнього. Для порівняння людське волосся за товщиною перевищує І нм у 10 тис. разів. Розміри в 1 нм відповідають ланцюжку з 3...5 атомів, які утворюють нашу матерію.
Подальша перспектива розвитку комп'ютерної графіки пов'язана з глибинними змінами в комп'ютерній технології.
Нині сучасні технології виготовлення чіпів досягли своїх меж. Однак існують досить великі перспективи: нанотехнології, що розробляються сьогодні, мають забезпечити створення нової елементної бази (створення чіпів майбутнього, які будуть сумірні з атомами).
Природа вже давно знайома з наноме-ханізмами. Органічні молекули в клітинах усіх живих організмів виробляють білок, самовідтворюються, здійснюють гнучке керування процесами відповідно до зовнішніх умов. Вони володіють інформаційною пам'яттю, яка перевищує за інформаційною щільністю будь-яке інше середовище навколишнього світу.
Наноінструменти - силовий та растровий тунельні мікроскопи, які дають змогу бачити об'єкти, сумірні з атомами. Фізики Герд Біннінг і Генріх Рорер у 1986 р. отримали за прилад Нобелівську премію.
Усе це є лише першим кроком на шляху до напоелектроніки. Працездатний нано-комп'ютер з'явиться лише у першій половині XXI ст. Деякі плоди наноелектропіки можуть знайти свою промислову реалізацію вже найближчим часом. Вчені корпорації IBM на основі нанотехнології розробили нову речовину, яка дає змогу у сотні разів збільшити ємність комп'ютера. При цьому використовуються шари завтовшки 4 нм, які складаються з розташованих у певній послідовності частинок, що намагнічуються.
Частота не може зростати необмежене, оскільки вступають у дію закони фізики, які обмежують швидкість руху електронів у провіднику.
До найперспективніших технологій, здатних збільшити тактову частоту майбутніх комп'ютерів (нанообчислювачів) належать також молекулярні, атомні, квантові й оптичні нанотехнології, які відкривають нову еру мікроскопічних чіпів, що складаються з мільярдів транзисторів, сумірних з розмірами атома. На базі цих чіпів створюватимуться комп'ютери XXI ст.:молекулярні, біологічні, квантові, оптичні. Нанотєхнології відкривають можливість створення комп'ютерів, що володіють інтелектом, "живих" біочіпів та людино-ма-шинних гібридів.
Праці Рея Курцвейла зі штучного інтелекту дають змогу говорити про можливість створення в 2030 р. кібереквівалента людського розуму.
Сьогодні вже існують транзистори, які реагують на окремі електрони, надточні провідники, а також інші розробки, що допомагають "приручити" квантову механіку. Робляться спроби використати закони квантової механіки для створення наступного покоління квантових комп'ютерів. Створення таких комп'ютерів очікується через 50 років. Парадигма обчислень буде абсолютно іншою, ніж та, яку людство розвивало впродовж другої половини XX Ст.
Похожие статьи
-
Комп'ютерна графіка - перспективна галузь інформатики - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
Визначним досягненням людства в останні десятиріччя є швидкий розвиток електроніки, обчислювальної техніки, молекулярної, атомної, квантової теорії та...
-
Вступ - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
Комп'ютерна графіка з'явилась достатньо давно -- вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися...
-
Н. Н.&;nbsp;Константинов, Висновки - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Народився в м Москві. Закінчив фізичний факультет Московського державного університету ім. М. В. Ломоносова в 1960 році. Кандидат фізико-математичних...
-
Стів Рассел, Айвен Сазерленд - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
У 1961 р. програміст С. Рассел очолив проект зі створення першої комп'ютерної гри з графікою. Створення гри "Spacewar" зайняло біля 200 годин. Гра була...
-
Розвиток комп'ютерної графіки - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Комп'ютерна графіка з'явилась достатньо давно - вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися...
-
Висновок - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
Усі області застосування - чи це інженерна і наукова, бізнес, і мистецтво - є сферою застосування комп'ютерної графіки. Возрастающий потенціал ПК та його...
-
Застосування КГ для формування різноманітної графічної інформації в різних галузях людської діяльності свідчить про те, що комп'ютерна графіка та...
-
Олександр Дуглас - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Першою комп'ютерною грою не була пінг-понг, як прийнято вважати. Фахівці з ретро-електроніці розповідають про гру OXO (хрестики-нуликах) для комп'ютера...
-
Вступ - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Комп'ютерний графіка сазерленд дуглас На початку свого розвитку комп'ютерну графіку розглядали, як частину системного програмування для ЕОМ чи один з...
-
Із розвитком нових досягнень в технологіях мереж на початку 80-х років мережі почали поширюватись. Кожна компанія створювала власні стандарти та...
-
Наслідки використання комп'ютерної графіки - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Абсолютно змінилася архітектура програм. Якщо раніше батько програмування Вірт говорив, що будь-яка програма це алгоритм + структура даних, то з появою...
-
Вибір мережевих програмних засобів - Проектування комп'ютерної межі для дизайнерської фірми
В якості операційної системи для фірми "Ilona" була обрана операційна система OS X El Capitan. Mac OS X включається у вартість нових комп'ютерів Apple...
-
Бенжамін Лапоскі - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Він народився 30 вересня 1914 року на фермі на південь від черокі Петру. Його брати і сестри були названі Джордж і Раймонда. У віці 4 його сім'я...
-
Локальна мережа проектується для дизайнерської фірми " Ilona ", яка розташована в чотирьохповерховому будинку. В даному будинку є знаходиться 15 офісних...
-
План проектованої мережі показано в додатку 1. Згідно ним чотири приміщення знаходяться на другому поверсі. В них буде розміщено наше обладнання, а саме:...
-
Етапи розвитку інформаційних технологій - Створення комп'ютерних технологій
З появою ЕОМ настала ера "комп'ютерної" інформаційної технології, яка у своєму розвитку пройшла кілька етапів. Основне завдання інформаційних технологій...
-
Вступ - Проектування комп'ютерної межі для дизайнерської фірми
Інформаційно-комунікаційні технології, що з'явилися у другій половині XX ст., суттєво змінили життя людства. Саме вони створили передумови формування...
-
Можливості мобільних додатків давно вийшли за рамки індустрії розваг, і їх використання дозволяє придбати додаткові преференції у сфері бізнес інтересів....
-
Для побудови локально мережі були використані кошти на матеріали, устаткування і на прокладку мережі. Для визначення цих коштів необхідно провести...
-
Визначення мережі - Характеристики та перспективи використання локальних мереж
Способів і засобів обміну інформацією за останнім часом запропонована безліч: від найпростішого переносу файлів за допомогою дискети до всесвітньої...
-
Висновки, Література - Проектування комп'ютерної межі для дизайнерської фірми
В даній курсовій роботі було вирішено завдання по проектуванню межі для дизайнерської фірми "Ilona" Для цього спочатку було здійснено оцінку вимог до...
-
Комп'ютерне проектування зварювальних установок
Комп'ютерний практикум №1 Вивчення загальних принципів тривимірного проектування виробів в Solidworks Мета роботи - вивчення загальних принципів побудови...
-
Невід'ємною частиною життя людини є використання теплової та електричної енергії. Ці види енергії використовуються всіма та в усіх видах діяльності, без...
-
Вступ - Розробка графічної частини проекту землеустрою засобами геоінформаційних систем
Геоінформацімйна Системма - сучасна комп'ютерна технологія, що дозволяє поєднати модельне зображення території (електронне відображення карт, схем,...
-
Для запуску розробленого програмного продукту необхідна наявність на персо-нальному комп'ютері встановленого Mysql Server (локального), або доступ через...
-
Етапи розвитку інформаційних систем - Типи інформаційних систем
У 50-ті рр. була усвідомлено роль інформації, як найважливішого ресурсу підприємства, організації, регіону, суспільства взагалі; почали розробляти...
-
Згідно технічного завдання потрібно спроектувати локальну комп'ютерну мережу, яка складається з п'яти поверхів, на кожному з яких знаходиться по п'ять...
-
Марківський граф, 4.1 Інструкція користувача. Побудова Марковського графа - Комп'ютерне моделювання
Метод моделювання на основі Марковських ланцюгів широко застосовують у таких областях, як автоматизація проектування та організації в автоматизованих...
-
Термін HTML (англ. HyperText Markup Language -- Мова розмітки гіпертексту) -- стандартна мова розмітки документів у Всесвітній павутині. Більшість...
-
Титульна сторінка Після запуску системи комп'ютерного тестування відкривається титульна сторінка проекту, яка містить в собі тему проекту та додаткову...
-
Загальні відомості Теплова електростанція (ТЕС) - це електростанція, що виробляє електричну енергію в результаті перетворення теплової енергії, що...
-
Ресурси Internet та способи доступу до нього - Створення комп'ютерних технологій
Internet має широке, але все-таки обмежене застосування. Перерахуємо, що він може дати людині: 1. Можливість спілкуватися з іншими людьми - обмін...
-
Реальність та міфи "інформаційної магістралі" - Створення комп'ютерних технологій
Швидкість, з якою розвивається Internet та супутні технології, поставила його в один ряд з найдинамічнішими галузями людської діяльності. Те, що вчора...
-
Розвиток засобів обчислювальної техніки, а особливо поява ПК сприяли створенню нового типу інформаційно - обчислювальних систем під назвою локальні...
-
Локальні мережі вирішують такі задачі: Радіус дії обмежується невеликими географічними відстанями. Надає множинний доступ до спільного передавального...
-
Работа алгоритма LBFS начинается с заданной вершины графа, которая в общем случае выбирается случайно. Получаемый порядок вершин также может быть основан...
-
Сканер, Пристрої для передачі інформації - Будова персонального комп'ютера
Сканер служить для автоматичного введення текстів і графіки в комп'ютер з будь-якої плоскої поверхні. Основна характеристика: роздільна здатність...
-
Сеть Петри это двудольный направленный граф с маркировкой, ребра которого задают причинно-следственные отношения "события-условия" и именуются дугами....
-
Стек технологий При выборе стека технологий основное внимание уделялось следующим факторам, в порядке убывания значимости: § Кроссплатформенность; §...
-
За останні роки на ринку програмного забезпечення з'явилось кілька десятків програм машинного перекладу текстів з одної мови іншою. Спробуємо...
Історія і перспективи розвитку комп'ютерної графіки - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє