Олександр Дуглас - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Першою комп'ютерною грою не була пінг-понг, як прийнято вважати. Фахівці з ретро-електроніці розповідають про гру OXO (хрестики-нуликах) для комп'ютера EDSAC, розробленої в 1952 році Олександром Дугласом і стала прообразом всіх творінь ігрової індустрії.
Гра OXO більш відома як Noughts And Crosses або Tic-Tac-Toe або, зовсім по-нашому, як хрестики-нулики. Ця комп'ютерна гра була написана для гігантського лампового EDSAC з теплою ртутної пам'яттю, пізніше перенесена усіма кому не лінь, на все, що має хоч якийсь процесор (включаючи PostScript принтери).
Вона була розроблена в 1952 році Дугласом, який жив під девізом за Бога і Імперію, майбутнім британським вченим, професором, командором чудовий ордена Британської імперії (The Most Excellent Order of the British Empire) - А. С. Дугласом (Alexander S. Douglas був також в молодості відомий як Sandy Douglas) як ілюстрація до його роботі "human-computer interaction" на тему взаємодії людини і комп'ютера, написаної ним у Кембриджському університеті.
OXO є першою в світі комп'ютерною грою з виведенням на дисплей і точно першою грою, портований на одному платформу (Марк 1). Злі язики кажуть, що існує патент №2455992 деякого Голдсміта, від 14 грудня 1948 року - "Cathode ray tube amusement device" або Розважальний апарат на основі електронно-променевої трубки, однак для студента, який хоче грати і не хоче паяти, при цьому володіє цілими двома чеснотами, такими як лінь і нетерпіння, а також і добре бачить, як бездарно використовують стоїть в бібліотеці Кембриджа той самий EDSAC, порушити чужий патент - справа свята.
Похожие статьи
-
Н. Н.&;nbsp;Константинов, Висновки - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Народився в м Москві. Закінчив фізичний факультет Московського державного університету ім. М. В. Ломоносова в 1960 році. Кандидат фізико-математичних...
-
Бенжамін Лапоскі - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Він народився 30 вересня 1914 року на фермі на південь від черокі Петру. Його брати і сестри були названі Джордж і Раймонда. У віці 4 його сім'я...
-
Розвиток комп'ютерної графіки - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Комп'ютерна графіка з'явилась достатньо давно - вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися...
-
Історія і перспективи розвитку комп'ютерної графіки - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
У 1942 р. математик Кембриджського університету Аллан Тьюрінг розробив "Колос" - перший у світі комп'ютер на електронних лампах, який увів людство в...
-
Стів Рассел, Айвен Сазерленд - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
У 1961 р. програміст С. Рассел очолив проект зі створення першої комп'ютерної гри з графікою. Створення гри "Spacewar" зайняло біля 200 годин. Гра була...
-
Вступ - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Комп'ютерний графіка сазерленд дуглас На початку свого розвитку комп'ютерну графіку розглядали, як частину системного програмування для ЕОМ чи один з...
-
Наслідки використання комп'ютерної графіки - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Абсолютно змінилася архітектура програм. Якщо раніше батько програмування Вірт говорив, що будь-яка програма це алгоритм + структура даних, то з появою...
-
Застосування КГ для формування різноманітної графічної інформації в різних галузях людської діяльності свідчить про те, що комп'ютерна графіка та...
-
План проектованої мережі показано в додатку 1. Згідно ним чотири приміщення знаходяться на другому поверсі. В них буде розміщено наше обладнання, а саме:...
-
Локальна мережа проектується для дизайнерської фірми " Ilona ", яка розташована в чотирьохповерховому будинку. В даному будинку є знаходиться 15 офісних...
-
Висновки, Література - Проектування комп'ютерної межі для дизайнерської фірми
В даній курсовій роботі було вирішено завдання по проектуванню межі для дизайнерської фірми "Ilona" Для цього спочатку було здійснено оцінку вимог до...
-
Для побудови локально мережі були використані кошти на матеріали, устаткування і на прокладку мережі. Для визначення цих коштів необхідно провести...
-
Вибір мережевих програмних засобів - Проектування комп'ютерної межі для дизайнерської фірми
В якості операційної системи для фірми "Ilona" була обрана операційна система OS X El Capitan. Mac OS X включається у вартість нових комп'ютерів Apple...
-
Комп'ютерна графіка - перспективна галузь інформатики - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
Визначним досягненням людства в останні десятиріччя є швидкий розвиток електроніки, обчислювальної техніки, молекулярної, атомної, квантової теорії та...
-
Вступ - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
Комп'ютерна графіка з'явилась достатньо давно -- вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися...
-
Етапи розвитку інформаційних технологій - Створення комп'ютерних технологій
З появою ЕОМ настала ера "комп'ютерної" інформаційної технології, яка у своєму розвитку пройшла кілька етапів. Основне завдання інформаційних технологій...
-
Вступ - Проектування комп'ютерної межі для дизайнерської фірми
Інформаційно-комунікаційні технології, що з'явилися у другій половині XX ст., суттєво змінили життя людства. Саме вони створили передумови формування...
-
Для запуску розробленого програмного продукту необхідна наявність на персо-нальному комп'ютері встановленого Mysql Server (локального), або доступ через...
-
Висновок - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
Усі області застосування - чи це інженерна і наукова, бізнес, і мистецтво - є сферою застосування комп'ютерної графіки. Возрастающий потенціал ПК та його...
-
Марківський граф, 4.1 Інструкція користувача. Побудова Марковського графа - Комп'ютерне моделювання
Метод моделювання на основі Марковських ланцюгів широко застосовують у таких областях, як автоматизація проектування та організації в автоматизованих...
-
За останні роки на ринку програмного забезпечення з'явилось кілька десятків програм машинного перекладу текстів з одної мови іншою. Спробуємо...
-
Етапи розвитку інформаційних систем - Типи інформаційних систем
У 50-ті рр. була усвідомлено роль інформації, як найважливішого ресурсу підприємства, організації, регіону, суспільства взагалі; почали розробляти...
-
Заповнивши список координат ділянки вручну, або зробивши імпорт із зовнішніх форматів, у Вас виникне природна потреба в перегляді результатів вашої...
-
Розглянемо порядок заповнення інформації про внутрішньогосподарські пристрої земельних ділянок. Для всіх ділянок несільськогосподарського призначення...
-
Вступ - Розробка графічної частини проекту землеустрою засобами геоінформаційних систем
Геоінформацімйна Системма - сучасна комп'ютерна технологія, що дозволяє поєднати модельне зображення території (електронне відображення карт, схем,...
-
Система адрес та імен Internet - Створення комп'ютерних технологій
Для роботи в Internet потрібно знати адреси та імена людей і комп'ютерів. Правильно вказати адресу чи ім'я в мережі так само важливо, як і точно написати...
-
Титульна сторінка Після запуску системи комп'ютерного тестування відкривається титульна сторінка проекту, яка містить в собі тему проекту та додаткову...
-
Ресурси Internet та способи доступу до нього - Створення комп'ютерних технологій
Internet має широке, але все-таки обмежене застосування. Перерахуємо, що він може дати людині: 1. Можливість спілкуватися з іншими людьми - обмін...
-
Реальність та міфи "інформаційної магістралі" - Створення комп'ютерних технологій
Швидкість, з якою розвивається Internet та супутні технології, поставила його в один ряд з найдинамічнішими галузями людської діяльності. Те, що вчора...
-
Термін HTML (англ. HyperText Markup Language -- Мова розмітки гіпертексту) -- стандартна мова розмітки документів у Всесвітній павутині. Більшість...
-
Існуючим аналогом є програма "1С: Управління Виробничим Підприємством для України". Програма "Управління виробничим підприємством" дозволяє планування,...
-
Невід'ємною частиною життя людини є використання теплової та електричної енергії. Ці види енергії використовуються всіма та в усіх видах діяльності, без...
-
Сутність поняття Internet - Створення комп'ютерних технологій
Багатогранність Internet не дає змоги однозначно його визначити. З погляду техніки Internet -- це система з'єднаних між собою комп'ютерних мереж,...
-
Сканер, Пристрої для передачі інформації - Будова персонального комп'ютера
Сканер служить для автоматичного введення текстів і графіки в комп'ютер з будь-якої плоскої поверхні. Основна характеристика: роздільна здатність...
-
Базова архітектура ПК Будова системного блоку: материнська плата, процесор, оперативна пам'ять, контролери і адаптери, жорсткий диск, дисковод, оптичний...
-
Даний розділ один з найбільш об'ємних, в зв'язку з різноманіттям функцій створення, коригування, трансформування координат і друку багатьох звітних форм....
-
Із розвитком нових досягнень в технологіях мереж на початку 80-х років мережі почали поширюватись. Кожна компанія створювала власні стандарти та...
-
ЗАГАЛЬНА РОБОТА З ГРАФІКОЮ - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Двомірні гри це добре, але з них можна вичавити більше застосувавши изометрическую проекцію, тим самим створивши ілюзію тривимірного простору. Треба...
-
Библиотека GridMD поддерживает три механизма определения действий, связываемых с узлами графа [8]. Узел графа может соответствовать исполнению стороннего...
-
Висновки - Графічне та геометричне моделювання та інтерактивні системи
Язык UML уже сейчас находит широкое применение в качестве неофициального стандарта в процессе разработки программных систем, связанных с такими...
Олександр Дуглас - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки