Бенжамін Лапоскі - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Він народився 30 вересня 1914 року на фермі на південь від черокі Петру. Його брати і сестри були названі Джордж і Раймонда. У віці 4 його сім'я переїхала в Колорадо-Спрінгс. У 1931 році мати Лапоскі померла. У 1932 році Лапоскі закінчив середню школу Святої Марії, Колорадо-Спрінгс і незабаром після цього, сім'я переїхала назад в Черокі, де він почав працювати в якості знакового художника і художника.
Лапоскі приєднався до армії США і був введений в Форт Де-Мойн в 1942 році він забив 134 в своїй армії загальною випробування класифікацій, які ставлять його у верхній 5 відсотків того, що армія класифікований як "здатність швидко навчатися"; його механічний тест на виявлення здібностей було 145. Він був посланий за кордон з стрілецько штабу дивізії 43-ї секції загального персоналу (G-3).
Він був поранений у праву ногу під час японської бомбардування на Соломонові острови. В липні 1943 року (за яку він отримав Пурпурне серце). Він провів 10 місяців у військових госпіталях, в Новій Зеландії і Алабама. Він був виписаний з інвалідністю в травні 1944 року після того, як 2-х років служби, повернувшись до свого дому в Черокі, штат Айова.
У 1946 Лапоскі почав працювати з фотографічними маятникових обведення і візерунків осцилографічних машин.
У 1947 році він прочитав статтю в журналі Popular Science, яка запропонувала використання телевізійного випробувального устаткування, таких як осцилографи, щоб генерувати прості декоративні візерунки, засновані на у формулі, аналогічної тій, яка регулює криві маятника.
У 1950 Лапоскі використовується електронно-променевий осцилограф з синусоїдальних генераторів і різних інших електричних і електронних схем для створення абстрактного мистецтва, так званий художником, "електричні композиції". Ці електричні коливання, показані на екрані осцилографа були тоді записані за допомогою фотозйомки.
"Кольорові фотографії Oscillons були в основному зроблені спочатку на Aero EKTACHROME плівки, як 35 мм і 4x5. Це було використано, тому що він мав хорошу щільність кольору і контраст - і тому, що він був менш дорогим, як надлишок протягом декількох років. Впливу варіюються від 1/20 при F1.2 до f2, близькій відстані близько 15 дюймів від екрану області видимості. Камери були використані Praktica і Nikon. Для 4х5 роботи я використовував B &; J преса з німецької війни надлишкової повітряної об'єктива, f2 Tessar, якщо 120mmf.1. Більшість 35-міліметрові зображення були в русі в деяких або всіх слідів (крім руху пучка електронів само собою). У 4х5 сліди були взяті близько 1/2 секунди, а також на f2, і, як правило, були статичні, рух траси зупинений схемами синхронізації в осцилографі. Чорно-білі фотографії були зроблені в основному на Linagraph плівці, спеціальної високої контрастності фільму Kodak для осциллографической фотографії. Деякі 4х5 робота була зроблена на Royal Pan і інших швидких фільмів - Мистецтво Журнал "Бен Ф. Laposky: Середнього Заходу Pioneer Абсолютного Light Form" червня 1980 року.
Scripta Mathematica опублікував перші фотографії осціллон в 1952 році роботи Лапоскі був показаний в більш ніж 250 книг, журналів, газет, реклама твори мистецтва по всьому світу. Художній портфель в журналі Фортуна в 1956 році виграв в Нью-Йорку арт-директорів клубу золоту медаль за кращий редакційна року.
Лапоскі був зацікавлений в показі конструкції або моделі, засновані на природних формах, криві через фізичних сил, або криві, засновані на математичних принципах, таких як різні форм сигналів (синус-хвиль, квадратні хвилі і фігури Ліссажу). Згідно з документацією, виставкова, Лапоскі зазначив, паралель між його oscillons і музикою, оператора електронної установки грає свого роду "візуальної музики".
У 1952 році Лапоскі показав свою роботу в моновистави під назвою "Електронний Абстракції" в музеї Черокі, штат Айова. Як пересувної виставки, "Електронний Абстракції" був показаний на всій території Сполучених Штатів і у Франції в лимонах і ін ших місцях секцією культурних зв'язків Сполучених Штатів з 1952 по 1961.
Електронні Абстракції новий вид абстрактного мистецтва. Вони красиві дизайнерські композиції, утворені поєднанням електричних хвильових форм, як показано на електронно-променевий осцилограф. Експозиція складається з 50 фотографій цих моделей. Широке різноманітність форм і текстур включена. Моделі все мають абстрактне якість, але зберігають геометричну точність. Вони пов'язані з різними математичними кривими, заплутаними обведення геометричних токарних і маятникових візерунки, але демонструють можливості далеко за межами цих джерел дизайну.
В цілому, стаття Лапоскі була опублікована більш ніж в 160 разів і відображається на більш ніж 200 виставках до появи комп'ютерної графіки відсунутим на задній план його в середині 1960-х рр.
Лапоскі захоплювався Габо, Джоаном Міро, Пітаю Мондріанаю, Віктором Вазарелі, Казимиром Малевичем, Леже, Марселем Дюшаном, Олександром Колдером і деякими з художників сінхромізму і футуризму.
Деякі похвали роботи осціллон по Лапоскі: "The Oscillons є одними з найбільш чуттєво і духовно хвилюючих образів всієї історії людського зору. Ритм і баланс в кожній частині відображають не тільки бачення художника, але замовлений принципи, що лежать в основі фізичного світу
Похожие статьи
-
Олександр Дуглас - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Першою комп'ютерною грою не була пінг-понг, як прийнято вважати. Фахівці з ретро-електроніці розповідають про гру OXO (хрестики-нуликах) для комп'ютера...
-
Н. Н.&;nbsp;Константинов, Висновки - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Народився в м Москві. Закінчив фізичний факультет Московського державного університету ім. М. В. Ломоносова в 1960 році. Кандидат фізико-математичних...
-
Вступ - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Комп'ютерний графіка сазерленд дуглас На початку свого розвитку комп'ютерну графіку розглядали, як частину системного програмування для ЕОМ чи один з...
-
Стів Рассел, Айвен Сазерленд - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
У 1961 р. програміст С. Рассел очолив проект зі створення першої комп'ютерної гри з графікою. Створення гри "Spacewar" зайняло біля 200 годин. Гра була...
-
Розвиток комп'ютерної графіки - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Комп'ютерна графіка з'явилась достатньо давно - вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися...
-
Історія і перспективи розвитку комп'ютерної графіки - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
У 1942 р. математик Кембриджського університету Аллан Тьюрінг розробив "Колос" - перший у світі комп'ютер на електронних лампах, який увів людство в...
-
Наслідки використання комп'ютерної графіки - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Абсолютно змінилася архітектура програм. Якщо раніше батько програмування Вірт говорив, що будь-яка програма це алгоритм + структура даних, то з появою...
-
Застосування КГ для формування різноманітної графічної інформації в різних галузях людської діяльності свідчить про те, що комп'ютерна графіка та...
-
Висновки, Література - Проектування комп'ютерної межі для дизайнерської фірми
В даній курсовій роботі було вирішено завдання по проектуванню межі для дизайнерської фірми "Ilona" Для цього спочатку було здійснено оцінку вимог до...
-
Вибір мережевих програмних засобів - Проектування комп'ютерної межі для дизайнерської фірми
В якості операційної системи для фірми "Ilona" була обрана операційна система OS X El Capitan. Mac OS X включається у вартість нових комп'ютерів Apple...
-
Вступ - Проектування комп'ютерної межі для дизайнерської фірми
Інформаційно-комунікаційні технології, що з'явилися у другій половині XX ст., суттєво змінили життя людства. Саме вони створили передумови формування...
-
Для побудови локально мережі були використані кошти на матеріали, устаткування і на прокладку мережі. Для визначення цих коштів необхідно провести...
-
План проектованої мережі показано в додатку 1. Згідно ним чотири приміщення знаходяться на другому поверсі. В них буде розміщено наше обладнання, а саме:...
-
Комп'ютерна графіка - перспективна галузь інформатики - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
Визначним досягненням людства в останні десятиріччя є швидкий розвиток електроніки, обчислювальної техніки, молекулярної, атомної, квантової теорії та...
-
Вступ - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
Комп'ютерна графіка з'явилась достатньо давно -- вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися...
-
Етапи розвитку інформаційних технологій - Створення комп'ютерних технологій
З появою ЕОМ настала ера "комп'ютерної" інформаційної технології, яка у своєму розвитку пройшла кілька етапів. Основне завдання інформаційних технологій...
-
Локальна мережа проектується для дизайнерської фірми " Ilona ", яка розташована в чотирьохповерховому будинку. В даному будинку є знаходиться 15 офісних...
-
Термін HTML (англ. HyperText Markup Language -- Мова розмітки гіпертексту) -- стандартна мова розмітки документів у Всесвітній павутині. Більшість...
-
Загальні відомості Теплова електростанція (ТЕС) - це електростанція, що виробляє електричну енергію в результаті перетворення теплової енергії, що...
-
Заповнивши список координат ділянки вручну, або зробивши імпорт із зовнішніх форматів, у Вас виникне природна потреба в перегляді результатів вашої...
-
Марківський граф, 4.1 Інструкція користувача. Побудова Марковського графа - Комп'ютерне моделювання
Метод моделювання на основі Марковських ланцюгів широко застосовують у таких областях, як автоматизація проектування та організації в автоматизованих...
-
Висновок - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
Усі області застосування - чи це інженерна і наукова, бізнес, і мистецтво - є сферою застосування комп'ютерної графіки. Возрастающий потенціал ПК та його...
-
Дерево досяжності ССП - це граф, вершинами якого є реальні стани (маркування) мережі, які можуть бути досягнуті з кожного чергового реального стану...
-
Реальність та міфи "інформаційної магістралі" - Створення комп'ютерних технологій
Швидкість, з якою розвивається Internet та супутні технології, поставила його в один ряд з найдинамічнішими галузями людської діяльності. Те, що вчора...
-
Выбор интерфейса Пользовательский интерфейс представляет собой совокупность программных и аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя...
-
За останні роки на ринку програмного забезпечення з'явилось кілька десятків програм машинного перекладу текстів з одної мови іншою. Спробуємо...
-
В результаті дипломного проекту була розроблена інформаційна система "Графік планово-попереджувального ремонту". Інформаційна система складається с...
-
Загальні відомості Для реалізації даного проекту було вибрано середовище розробки Visual Studio 2008 Professional Edition. Дане середовище розробки є...
-
Клавіатура і миша - Будова персонального комп'ютера
Клавіатура - пристрій для введення інформаційних даних. Інформаційні дані вводяться у вигляді алфавітно-цифрових та символьних даних. Стандартна...
-
Висновки - Графічне та геометричне моделювання та інтерактивні системи
Язык UML уже сейчас находит широкое применение в качестве неофициального стандарта в процессе разработки программных систем, связанных с такими...
-
Із розвитком нових досягнень в технологіях мереж на початку 80-х років мережі почали поширюватись. Кожна компанія створювала власні стандарти та...
-
ЗАГАЛЬНА РОБОТА З ГРАФІКОЮ - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Двомірні гри це добре, але з них можна вичавити більше застосувавши изометрическую проекцію, тим самим створивши ілюзію тривимірного простору. Треба...
-
Библиотека GridMD поддерживает три механизма определения действий, связываемых с узлами графа [8]. Узел графа может соответствовать исполнению стороннего...
-
Етапи розвитку інформаційних систем - Типи інформаційних систем
У 50-ті рр. була усвідомлено роль інформації, як найважливішого ресурсу підприємства, організації, регіону, суспільства взагалі; почали розробляти...
-
Сеть Петри это двудольный направленный граф с маркировкой, ребра которого задают причинно-следственные отношения "события-условия" и именуются дугами....
-
Стек технологий При выборе стека технологий основное внимание уделялось следующим факторам, в порядке убывания значимости: § Кроссплатформенность; §...
-
Сравнение аналогов - Разработка программы для реализации редактора временных графов синхронизации
Поскольку конечной целью работы был редактор сетей Петри, интегрированный с внешней библиотекой алгебраических вычислений, было рациональным рассмотреть...
-
Множество D с двумя заданными на нем операциями (плюс) и (умножение) называется диоидом, если выполнены следующие аксиомы: § Ассоциативность. §...
-
Діаграми послідовностей. В языке UML взаимодействие элементов рассматривается в информационном аспекте их коммуникации, т. е. взаимодействующие объекты...
-
Система адрес та імен Internet - Створення комп'ютерних технологій
Для роботи в Internet потрібно знати адреси та імена людей і комп'ютерів. Правильно вказати адресу чи ім'я в мережі так само важливо, як і точно написати...
Бенжамін Лапоскі - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки