1971-1985 рр. Розвиток у період появи персональних комп'ютерів - Еволюція комп'ютерної графіки
Університет штату Юта стає центром досліджень в області комп'ютерної графіки завдяки Д. Евансу і А. Сазерленду, які в цей час були найпомітнішими фігурами в цій області. Пізніше їх коло стало швидко розширюватися. Учнем Сазерленда став Е. Кетмул, майбутній творець алгоритму видалення невидимих поверхонь з використанням Z-буфера (1978). Тут також працювали Дж. Варнок, автор алгоритму видалення невидимих граней на основі розбиття області (1969) і засновник Adobe System (1982), Дж. Кларк, майбутній засновник компанії Silicon Graphics (1982). Усі ці дослідники дуже сильно просунули алгоритмічну сторону комп'ютерної графіки.
У 1970-і роки відбувся різкий стрибок в розвитку обчислювальної техніки завдяки винаходу мікропроцесора, внаслідок чого почалася мініатюризація комп'ютерів і швидке зростання їх продуктивності. І в цей же час починає інтенсивно розвиватися індустрія комп'ютерних ігор. Одночасно комп'ютерна графіка починає широко використовуватися на телебаченні і в кіноіндустрії. Дж. Лукас створює відділення комп'ютерної графіки на Lucasfilm. У 1977 р. з'являється новий журнал "Computer Graphics World".
В середині 1970-х років графіка продовжує розвиватися у бік все більшої реалістичності зображень. Е. Кетмул в 1974 р. створює перші алгоритми текстурування криволінійних поверхонь. У 1975 р. з'являється згаданий раніше метод зафарбовування Фонга. У 1977 г. Дж. Блін пропонує алгоритми реалістичного зображення шорстких поверхонь (мікрорельєфів); Ф. Кроу розробляє методи усунення ступінчастого ефекту при зображенні контурів (антиелайзінг). Дж. Брезенхем створює ефективні алгоритми побудови растрових образів відрізків, кіл і еліпсів. Рівень розвитку обчислювальної техніки до цього часу вже дозволив використовувати "жадібні" алгоритми, що вимагають великих об'ємів пам'яті, і в 1978 р. Кетмул пропонує метод Z - буфера, в якому використовується область пам'яті для зберігання інформації про "глибину" кожного пікселя екранного зображення. У цьому ж році Сайрус і Бек розвивають алгоритми відсікання ліній. А в 1979 р. Кей і Грінберг уперше реалізують зображення напівпрозорої поверхні.
Рис. 3.1 Знімок екрану однієї з перших систем тривимірного моделювання
У 1980 р. Т. Уіттед розробляє загальні принципи трасування променів, що включають віддзеркалення, заломлення, затінювання і методи антиелайзингу. У 1984 р. групою дослідників (Горел, Торренс, Грінберг та ін.) була запропонована модель випромінювання, одночасно розвиваються методи прямокутного відсікання областей.
Рис. 4. Знімок екрану системи Lightwave
Похожие статьи
-
1940-1970 рр. Період великих комп'ютерів Комп'ютерна графіка в початковий період свого виникнення була далеко не такою ефектною, якою вона стала в...
-
Розвиток комп'ютерної графіки - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Комп'ютерна графіка з'явилась достатньо давно - вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися...
-
Н. Н.&;nbsp;Константинов, Висновки - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Народився в м Москві. Закінчив фізичний факультет Московського державного університету ім. М. В. Ломоносова в 1960 році. Кандидат фізико-математичних...
-
Наслідки використання комп'ютерної графіки - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Абсолютно змінилася архітектура програм. Якщо раніше батько програмування Вірт говорив, що будь-яка програма це алгоритм + структура даних, то з появою...
-
Вступ - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Комп'ютерний графіка сазерленд дуглас На початку свого розвитку комп'ютерну графіку розглядали, як частину системного програмування для ЕОМ чи один з...
-
Вступ - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
Комп'ютерна графіка з'явилась достатньо давно -- вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися...
-
Стів Рассел, Айвен Сазерленд - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
У 1961 р. програміст С. Рассел очолив проект зі створення першої комп'ютерної гри з графікою. Створення гри "Spacewar" зайняло біля 200 годин. Гра була...
-
Застосування КГ для формування різноманітної графічної інформації в різних галузях людської діяльності свідчить про те, що комп'ютерна графіка та...
-
Історія і перспективи розвитку комп'ютерної графіки - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
У 1942 р. математик Кембриджського університету Аллан Тьюрінг розробив "Колос" - перший у світі комп'ютер на електронних лампах, який увів людство в...
-
Структура технічних засобів визначається, виходячи із можливості їх забезпечити виконання встановлених операцій процесу технічного обслуговування,...
-
Олександр Дуглас - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Першою комп'ютерною грою не була пінг-понг, як прийнято вважати. Фахівці з ретро-електроніці розповідають про гру OXO (хрестики-нуликах) для комп'ютера...
-
Алгоритми архівації з втратами - Комп'ютерна графіка
Алгоритм JPEG JPEG -- один з найновіших і досить потужних алгоритмів. Практично він є стандартом де-факто для повнокольорових зображень. Оперує алгоритм...
-
Алгоритми архівації без втрат - Комп'ютерна графіка
Алгоритм RLE Алгоритм RLE (Run Length Encoding) -- один з найстаріших і найпростіших алгоритмів архівації графіки. Зображення в ньому витягується в...
-
Основні положення з охорони праці при роботі з комп'ютерним обладнанням Вимоги описаних нижче положень є обов'язковими для всіх користувачів, підприємств...
-
Формати графічних файлів. Алгоритми стиснення зображень - Комп'ютерна графіка
Графічні формати поділяться на векторні і растрові. Способи форматування задають структуру даних і відрізняються один від одного. Для того, щоб...
-
Вибір мережевих програмних засобів - Проектування комп'ютерної межі для дизайнерської фірми
В якості операційної системи для фірми "Ilona" була обрана операційна система OS X El Capitan. Mac OS X включається у вартість нових комп'ютерів Apple...
-
Алгоритм формирования очереди в порядке убывания критического по времени путей до конца графа задачи Этот алгоритм реализуется при помощи процедуры...
-
План проектованої мережі показано в додатку 1. Згідно ним чотири приміщення знаходяться на другому поверсі. В них буде розміщено наше обладнання, а саме:...
-
Бенжамін Лапоскі - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Він народився 30 вересня 1914 року на фермі на південь від черокі Петру. Його брати і сестри були названі Джордж і Раймонда. У віці 4 його сім'я...
-
ВИСНОВКИ - Оптимізація виробничих процесів комп'ютерної мережі підприємства
У даному дипломному проекті розглянута централізована комп'ютерна мережа підприємства з вироблення сільськогосподарських кормів та спроектовано сегмент...
-
Проектування централізованої КМ підприємства з виготовлення сільськогосподарської продукції вимагає підтримки загальних принципів та типових рішень до...
-
Висновок - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
Усі області застосування - чи це інженерна і наукова, бізнес, і мистецтво - є сферою застосування комп'ютерної графіки. Возрастающий потенціал ПК та його...
-
Комп'ютерна графіка - перспективна галузь інформатики - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
Визначним досягненням людства в останні десятиріччя є швидкий розвиток електроніки, обчислювальної техніки, молекулярної, атомної, квантової теорії та...
-
Вступ - Проектування комп'ютерної межі для дизайнерської фірми
Інформаційно-комунікаційні технології, що з'явилися у другій половині XX ст., суттєво змінили життя людства. Саме вони створили передумови формування...
-
Марківський граф, 4.1 Інструкція користувача. Побудова Марковського графа - Комп'ютерне моделювання
Метод моделювання на основі Марковських ланцюгів широко застосовують у таких областях, як автоматизація проектування та організації в автоматизованих...
-
Сканер, Пристрої для передачі інформації - Будова персонального комп'ютера
Сканер служить для автоматичного введення текстів і графіки в комп'ютер з будь-якої плоскої поверхні. Основна характеристика: роздільна здатність...
-
Локальна мережа проектується для дизайнерської фірми " Ilona ", яка розташована в чотирьохповерховому будинку. В даному будинку є знаходиться 15 офісних...
-
Із розвитком нових досягнень в технологіях мереж на початку 80-х років мережі почали поширюватись. Кожна компанія створювала власні стандарти та...
-
Етапи рішення прикладних задач з використанням комп'ютерів 1) Формулювання задачі в термінах певної предметної галузі знань (математика, фізика,...
-
Лініатура растра є однією з основних характеристик поліграфічної та цифрового друку, характеризує дозвіл друкованого процесу, тобто період растрової...
-
Висновки, Література - Проектування комп'ютерної межі для дизайнерської фірми
В даній курсовій роботі було вирішено завдання по проектуванню межі для дизайнерської фірми "Ilona" Для цього спочатку було здійснено оцінку вимог до...
-
Призначення централізованої промислової КМ підприємства з виробництва сільськогосподарських кормів Проектована система призначена головним чином...
-
Аналіз інформаційних потреб підприємства У якості початкових даних щодо мережі підприємства, що проектується, використовуються вимоги замовника щодо...
-
Аналіз проблеми, побудови центалізованої промислової комп'ютерної мережі підприємства з виробництва сільськогосподарських кормів Багато підприємств та...
-
На даний момент на підприємстві використовується 50 персональних комп'ютерів, розрахункові можливості яких розподіляються на 3 групи: ПК загального...
-
Аналіз об'єкту проектування - Оптимізація виробничих процесів комп'ютерної мережі підприємства
Загальна характеристика Підприємства з виробництва сільськогосподарських кормів Як зразок підприємства з виготовлення сільськогосподарських кормів...
-
ВСТУП - Оптимізація виробничих процесів комп'ютерної мережі підприємства
Зараз, в умовах багаторазово зростаючих щороку інформаційних потоків, вже практично неможливо уявити чітку взаємодію банківських структур, торговельних і...
-
Роль проксі серверу в роботі комп'ютерної мережі установи
В умовах формування інформаційного суспільства підприємства та установи активно використовують в своїй діяльності інформаційні технології, що допомагають...
-
Відеосистема персонального комп'ютера (ПК) - Система автоматизації туроператорської діяльності
Відеосистема персонального комп'ютера забезпечує інтерактивне візуальне відображення текстових і графічних даних, а також рухомих телевізійних зображень...
-
Для побудови локально мережі були використані кошти на матеріали, устаткування і на прокладку мережі. Для визначення цих коштів необхідно провести...
1971-1985 рр. Розвиток у період появи персональних комп'ютерів - Еволюція комп'ютерної графіки