ЗАКЛЮЧЕНИЕ - Инновационный проект разработки сайта уличных видов спорта

В выпускной квалификационной работе выполнена разработка инновационного проекта SaaS-платформы в форме сайта в условиях малого предприятия, оказывающего спортивно-оздоровительные услуги по уличным видам спорта (спортивный клуб ИП Сумароков Даниил Юрьвич).

Рассмотрены научные публикации по теориям поведения человека. Произведено обобщение положений ученых в области поведенческой экономики и социальной психологии:

    1. Поведение человека представляет собой комплекс последовательных действий, направленных на удовлетворение личных потребностей. 2. Потребности имеют иерархию, в ситуации с одновременной неудовлетворенностью нескольких потребностей субъект склонен удовлетворять их в определенном порядке. Исходя из этого существует возможность определить иерархию потребностей. 3. На выбор человеком способа удовлетворения личных потребностей оказывают влияние факторы внешней среды, а также психофизиологические особенности личности.

Набор, классификация и иерархия потребностей, приведенных в научных работах, обладают несущественными различиями. Теории поведения, сформулированные учеными в более поздний период, частично опровергают, уточняют и дополняют положения теорий ученых, опубликованных ранее.

Выполнено исследование учебных пособий по проектированию компьютерных игр, в результате которого выделены 48 потребительских свойств, которые возможно использовать при проектировании продукции и услуг с целью создания игрового контекста.

В связи с развитием индустрии компьютерных игр, формированием разнообразия игровых жанров, разработчиками дополняется база игровых потребительских свойств, имеющих значимость для конечного потребителя.

Проведено исследование существующих подходы к проектированию игровых потребительских свойств продукции и услуг: "PBL-подход" Кевина Вербаха, "Матрица психотипов" Ричарда Аллана Бартла, схема "Октализ" Ю Кай Чоу. В результате изучения публикаций по проектированию игровых потребительских свойств, сделан вывод о недостаточной интеграции существующих теорий поведения человека с рассматриваемыми подходами.

Рассмотрены примеры веб-сайтов и мобильных приложений, функционирующих в формате SaaS-платформ с игровыми потребительскими свойствами. Реализация подобных инновационных проектов спортивно-оздоровительной направленности происходит, как правило, в условиях крупных зарубежных предприятий. Отечественный опыт разработки SaaS-платформ ограничивается проектами в сфере образования.

Выполнен анализ операционной деятельности спортивного клуба ИП Сумароков Даниил Юрьевич, в результате которого выявлена необходимость реализации инновационных проектов, направленных на освоение услуг с потребительскими свойствами, имеющими конкурентные преимущества на рынке. В результате исследования потребительских предпочтений сделан вывод о том, что для выбранного потребительского сегмента наибольшую значимость имеют игровые потребительские свойства.

На основании проведенного анализа предприятий-конкурентов, оказывающих спортивно-оздоровительные услуги на территории г. Вологды, выявлено отсутствие реализации услуг с игровыми потребительскими свойствами, таким образом, освоение подобного инновационного проекта в условиях спортивного клуба обеспечит предприятию конкурентное преимущество.

На основании результатов оценки коммерческой эффективной эффективности инновационный проект может быть принят к освоению в условиях рассматриваемого предприятия.

Похожие статьи




ЗАКЛЮЧЕНИЕ - Инновационный проект разработки сайта уличных видов спорта

Предыдущая | Следующая