Критики о жанре фэнтези: философская и литературоведческое трактование, Маркировка границы "рациональное - иррациональное": проблема выявления своего мира - Появление жанра фэнтези

Маркировка границы "рациональное - иррациональное": проблема выявления своего мира

Несмотря на различные точки зрения, относительно происхождения фэнтези, неоспоримым является тот факт, что именно британским профессором лингвистики Дж. Р. Р. Толкиеном в свое время был создан образец или канон фэнтези-романа, ставший классикой и отправной точкой для развития литературного жанра фэнтези. Кельтско-британский комплекс легенд и мифов, составляющий основу трилогии Дж. Толкиена превратился, таким образом, в традиционную базу для создания последующих фэнтезийных романов.

Мировой успех "Властелина колец" подтолкнул издателей к тому, чтобы обратить серьезное внимание на сказочно-волшебную фантастику.

Жанр развивается лавинообразно, в нем появляются все новые и новые верстовые столбы, быстро заполняется портретами Зал Славы. В 1961 появляются саги "Эльрик" и "Хокмун" Майкла Муркока. В 1963 рождается первый "Мир Ведьм" Эндре Нортон (в русском переводе - "Колдовской Мир"). В карманном издании появляется "Фафрд и Серый Котище" Фрица Лейбера. И наконец, с громадной помпой - "Wizard of Earthsea" Урсулы Ле Гуин и одновременно, "Последний Единорог" П. Биггля две книги абсолютно уже культового характера. В 1970-х появляются и побивают все рекорды продажи книги Стивена Кинга. Правда, это, скорее, страшилки (Horror), чем фэнтези. Вскоре появляются "Фома Неверующий" Стивена Дональдсона, "Амбер" Желязны, "Ксант" Пирса Энтони, "Дерини" Кэтрин Куртц, "Рожденная могилой" Тэнит Ли, "Туманы Авалона" Мэрион Циммер Брэдли, "Белгариад" Дэвида Эддингса и многие другие [8].

Вера в науку и технический прогресс, бесстрашие перед лицом любых футурологических прогнозов, убежденность в безграничности перспектив развития человечества - все эти концептуальные опоры научной фантастики обусловливают популярность этого глубоко рационального (и рационалистического) жанра литературы в эпохи повышенного социального оптимизма. Таким временем технократической эйфории и социального прогрессизма, например, были 50-60-е годы прошлого века, когда научная фантастика "превратилась в сферу почти обиходного мышления среднестатистического американца", и в литературу пришла блистательная плеяда фантастов: А. Азимов, Р. Э. Хайнлайн, К. Д. Саймак, Р. Д. Брэдбери; в Великобритании создавал лучшие произведения Артур Кларк, в Польше - Станислав Лем; в СССР - Иван Ефремов, а позднее братья Стругацкие, Кир Булычев.

Так, в 1969 году Катарина Р. Симпсон писала: "Толкин не оригинален, зануден и сентиментален. Его прославление прошлого - комикс для взрослых, он систематизирует отчаяние модернистов. "Бесплодная земля" с комментариями, без слез"[2].

В 70-е года фэнтези переживало высочайший подъем, это был период экспериментов и как говорил один малоизвестный персонаж "век великих инноваций". Логично, что именно тогда и проявилась необходимость в тематической премии. Такой в 1975 году стала "Всемирная премия фэнтези" или WFA (World Fantasy Award), вручается она на "Всемирном конвенте фэнтези", который проводится преимущественно в США, но несколько раз проводился в Канаде и Великобритании. WFA на сегодня является самой престижной премией в области фэнтези.

Иррационалистический, по сути, жанр фэнтези, напротив, расцветает в эпохи общественного надлома, пониженной пассионарности как - по меткому слову Цветана Тодорова - "неспокойная совесть позитивистского века", выталкивающая воображение в компенсаторные пространства неомифологии [23, с.75]. Особая роль фантастики в культуре ХХ века, отходящей от канона новоевропейской классики и устанавливающей свой режим взаимодействия между рациональным и иррациональным, индивидуальным и массовым, превращает ее в общепризнанный "способ разрушения табуированных тем", ведь "если в век позитивизма прорыв в реальность бессознательного и мог произойти, то лишь в форме фантастики". Недаром в систему жанровых форм фэнтези, со времен Гернсбека, наряду с фэнтези классическим (повествованием о героях и волшебниках, как правило, некоего условного средневековья) иногда включаются жанры "mystery" и "horror", широко открывающие дверь подсознательному.

Фэнтези - это будущее как прошлое; мир с жесткой иерархией, неравенством, культурном и моральным упадком, и архаизацией сознания. Фантастика в своем классическом виде демонстрировала "светлое будущее победившего коммунизма у Стругацких/ торжества демократии и свободы личности в "Стар Треке". Даже в таком классическом произведении Хайнлайна как "Звездный Десант", человечество построило свою утопию, на которую уже и напали Жуки (Баги).

В 1960-х - 1970-x годах популярность фэнтези послужила причиной рождения ролевых игр. В них партия из одного / нескольких игроков путешествует по фэнтезийному миру в поисках различных приключений. При этом каждый игрок имеет разнообразные характеристики, которые изменяются с увеличением опыта. "Dungeons &; Dragons" - одна из наиболее успешных игровых систем.

А. Д. Гусарова выделяет формульный принцип героя фэнтези, который "завязан" на иррациональном даре и обязательной его реализации в условно-фантастическом мире. "Кроме того, - пишет она, - в связи с существованием иррационального Дара и его необходимой реализацией в "горниле испытаний" определяется принцип мира как магический и поделенный дихотомично. В связи с этим мир магический - это средоточие вечной битвы. Герой, влекомый своим даром, возвращается в этот мир..." [7, с.156].

Мир фэнтези в отличие от позитивистской рациональности научной фантастики опознается читателем как пространство, подчиняющееся иным, нелогическим, волшебным законам, в терминологии фэнтези это обозначается словом "магия" или "колдовство". Фэнтези использует при создании своего вторичного мира традиционные художественные образы колдовства. Эта сила, изначально присутствующая в герое, проявляющаяся как специфический талант, дарована ему неким иррациональным существом, которое имманентно присутствует в фантастическом мире. Эта сила может быть так же задана природой героя.

Похожие статьи




Критики о жанре фэнтези: философская и литературоведческое трактование, Маркировка границы "рациональное - иррациональное": проблема выявления своего мира - Появление жанра фэнтези

Предыдущая | Следующая