Заключение, Список литературы - Разработка системы дополненной реальности с поддержкой распознавания жестов в режиме реального времени
В рамках выполнения дипломной работы был проведен обзор технологий дополненной реальности, рассмотрены и проанализированы возможные типы взаимодействия пользователя с виртуальными объектами в таких системах. По результатам анализа определены их основные недостатки предложены виды взаимодействия позволяющие максимально раскрыть потенциал дополненной реальности.
Разработан прототип системы дополненной реальности с поддержкой распознавания жестов в режиме реального времени. Рассчитана экономическая часть работы, а также надежность системы. Полученной приложение позволяет пользователю взаимодействовать с виртуальным объектом.
В разделе "Охрана труда и техника безопасности" приведены обзор и рекомендации по защите здоровья от вредных и опасных факторов, возникающих при работе с мобильными устройствами.
Список литературы
- 1. Ronald T. Azuma A Survey of Augmented Reality // In Presence: Teleoperators and Virtual Environments. - 1997. - No 4. - P. 355-385.] 2. Miika Tikander Development and evaluation of augmented reality audio systems: Ab - stract of dissertation for the degree of Doctor of Science in Technology. - Helsinki, 2009. - 70 p. 3. Hear&;There: An Augmented Reality System of Linked Audio / Joseph Rozier, Karrie Karahalios, Judith Donath // Online Proceedings of the ICAD [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www. icad. org/websiteV2.0/Conferences/ICAD2000/ICAD2000.html, свободный (дата обращения 5.03.2013). 4. Global Positioning System. - Режим доступа: http://www. gps. gov/, свободный (дата обращения 18.05.2013) 5. Глобальная спутниковая навигационная система ГЛОНАСС. Интерфейсный контрольный документ. - Редакция 5.1. - М.: КНИЦ МО России, 2008. - 74 с. 6. GaitAid Virtual Walker for Movement disorder patients [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www. medigait. com/index. html, свободный (дата обращения 17.04.2013). 7. PHANTOM Premium 6DOF [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www. sensable. com/haptic-phantom-premium-6dof. htm, свободный (дата обращения 17.05.2010). 8. Exploring Visuo-Haptic Mixed Reality/ Christian Sandor, Tsuyoshi Kuroki, Shinji Uchiyama, Hiroyuki Yamamoto // IEIC Technical Report (Institute of Electronics, Infor - mation and Communication Engineers). - 2007. - Vol. 106, No470. - P. 31-36. 9. Visuohaptic Simulation of Bone Surgery for Training and Evaluation / Dan Morris, Christopher Sewell, Federico Barbagli // IEEE Computer Graphics and Applications. - 2006. - Vol. 26, No 6. - P. 48-57. 10. Augmented Reality Browser: Layar [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www2.layar. com/, свободный (дата обращения: 4.05.2013). 11. Daniel Wagner and Dieter Schmalstieg, "Handheld Augmented Reality Displays", Graz University of Technology, Austria. 12. Oliver Bimber, Ramesh Raskar, Masahiko Inami, "Spatial Augmented Reality", SIGGRAPH 2007 Course 17 Notes, 2007. 13. Assaf Feldman, Emmanuel Munguia Tapia, Sajid Sadi, Pattie Maes, Chris Schmandt, "ReachMedia: On-the-move interaction with everyday objects", iswc, pp.52-59, Ninth IEEE International Symposium on Wearable Computers (ISWC'05), 2005. 14. Li Yi-bo; Kang Shao-peng; Qiao Zhi-hua; Zhu Qiong; "Development Actuality and Appli - cation of Registration Technology in Augmented Reality", Computational Intelligence and Design, 2008. ISCID '08. International Symposium on, Vol.2, No., pp.69-74, 17-18 Oct. 2008 15. H. Kato, M. Billinghurst, I. Poupyrev, K. Imamoto, K. Tachibana, "Virtual Object Manipulation on a Table-Top AR Environment", ISAR'00, 111-119, 2000. 16. Pranav Mistry, Tsuyoshi Kuroki, and Chaochi Chuang, "TaPuMa: Tangible Public Map for Information Acquirement through the Things We Carry", MIT Media Lab, Ambi-sys'08, February 2008. 17. Dieter Schmalstieg, Anton Fuhrmann, Gerd Hesina, "Bridging Multiple User Interface Dimensions with Augmented Reality", IEEE, 2000. 18. Istvan Barakonyi, Tamer Fahmy, Dieter Schmalstieg, "Remote collaboration using Augmented Reality Videoconferencing", Proceedings of Graphics Interface 2004, p.89-96, May 17-19, 2004, London, Ontario, Canada 19. C. Sandor, A. Olwal, B. Bell and S. Feiner, "Immersive mixed-reality configuration of hybrid user interfaces", In ISMAR '05, pp. 110-113, 2005 20. Pranav Mistry, Pattie Maes, Liyan Chang, "WUW - Wear Ur World - A Wearable Gestural Interface", ACM, CHI 2009, Boston, April 4-9, 2009. 21. Jae-Young Lee; Seok-Han Lee; Hyung-Min Park; Sang-Keun Lee; Jong-Soo Choi; Jun-Sik Kwon; "Design and implementation of a wearable AR annotation system using gaze interaction," Consumer Electronics (ICCE), 2010 Digest of Technical Papers International Conference on, vol., no., pp.185-186, 9-13 Jan. 2010 22. URL: http://www. google. com/mobile/goggles/#text, Google Goggles, 2010 Дата обращения: 2.05.2013 23. URL: www. mini. com MINI Дата обращения: 2.05.2013 24. URL: http://www. geekologie. com/2008/12/14-week, Cool: Augmented Reality Advertisements, Dec. 19 2008 Дата обращения: 2.05.2013 25. URL: http://www. augmented-reality-games. com Beyond Reality. Дата обращения: 2.05.2013 26. Marco Sacco, Stefano Mottura, Luca Greci, Giampaolo Vigan, Insitute of Industrial Technologies and Automation, National Research Council, Italy. 27. Yetao Huang, Yue Liu, Yongtian Wang, "AR-View: and Augmented Reality Device for Digital Reconstruction of Yuangmingyuan", IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality, 2009. 28. Rainer Malaka, Kerstin Schneider, Ursula Kretschmer, "Stage-Based Augmented Edutainment", Smart Graphics 2004, pp.54-65 29. Bruns E.; Brombach B.; Zeidler T.; Bimber O., "Enabling Mobile Phones To Support Large-Scale Museum Guidance", Multimedia, IEEE, vol.14, no.2, pp.16-25, April-June 2007 30. Mark Billinghurst, "The MagicBook: A Transitional AR Interface", Ivan Poupyrev, 2001. 31. Malaka, R., Schneider, K., and Kretschmer, U. Stage-Based Augmented Edutainment. In LCNS 3031 (2004), 54-65 32. Visuohaptic Simulation of Bone Surgery for Training and Evaluation / Dan Morris, Christopher Sewell, Federico Barbagli // IEEE Computer Graphics and Applications. - 2006. - Vol. 26, No 6. - P. 48-57.], 33. [http://www. bmw. com/com/en/owners/service/augmented_reality_workshop_1.html] 34. Augmented Reality Browser: Layar [Электронныи? ресурс]. - Режим доступа: http://www2.layar. com/, свободныи? (дата обращения: 4.05.2010).], 35. URL: http://www. wikitude. org/dewikitude-drive-eyes-road-againenwikitude-drive-eyes - road, WikitudeDrive: Never take your eyes off the road again, 2009. Дата обращения: 2.05.2013 36. URL: http://www. readwriteweb. com/archives/how iphone 4 could change augmented reality. php, How iPhone 4 Could Change Augmented Reality, Chris Cameron, June 10, 2010 Дата обращения: 2.05.2013 37. Kumar A, Waldron K (1981) The workspace of a mechanical manipulator. Trans ASME J Mech Des 103:665-672 38. Gesture-based interaction via finger tracking for mobile augmented realityWolfgang Hьrst &; Casper van Wezel Multimed Tools Appl (2013) 62:233-258 39. ГОСТ 27.002-89. Межгосударственный стандарт. Надежность в технике. Основные понятия. Термины и определения 40. Термины охраны труда.
URL: http://safety24.narod. ru/abstract_term. htm
Дата обращения: 20.04.2013
- 41. ГОСТ 12.0.003-86 Опасные и вредные производственные факторы. Классификация 42. Шапиро Л. Компьютерное зрение / Л. Шапиро, Дж. Стокман; Пер. с англ. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006.
Приложение
Исходный код
Похожие статьи
-
Мультимодальные интерфейсы объединяют реальные формы устройств ввода с натуральными формами языка и поведения, такими как речь, осязание, жесты рукой или...
-
Человек получает представление об окружающем пространстве с помощью большого набора органов чувств. Система дополненной реальности, являясь посредником...
-
Есть много типов устройств ввода для AR систем. Некоторые системы используют перчатки. Другие, такие как ReachMedia [13] используют беспроводные...
-
Хорошо известно, что для качественных AR систем, чтобы предоставить реалистичный результат требуется очень точно отслеживать реальную среду для...
-
Многие исследовательские группы поднимали проблему социально приемлемых технологий. Мобильные системы, постоянно сталкиваются с проблемой социального...
-
Мобильные системы дополненной реальности включают в себя мобильные приложения для телефонов. Мобильные AR подразумевают использование различных мобильных...
-
Основными устройствами, используемым в системах дополненной реальности являются дисплеи, устройства ввода, устройства отслеживания и компьютер. Дисплеи...
-
В виду популяризации мобильных устройств разного формата (мобильные телефоны, планшеты, электронные книги), необходимо рассмотреть потенциальные угрозы...
-
Общие положения Охрана труда - это система законодательных актов, социально-экономических, организационных, технических, гигиенических и...
-
Прототип системы разрабатывался для мобильных устройств под управление операционной системы iOS. Для разработки использовался Фреймворк Vuforia SDK и...
-
Рассмотри несколько видов взаимодействия, которые могли бы решить поставленную задачу. Для простоты рассмотрим взаимодействие с виртуальным объектом...
-
Мобильные приложения дополненной реальности чаще всего являются развлекательными, образовательными, навигационными или информационные. Например...
-
Существует достаточно широкий спектр областей науки и техники, в которых может применяться дополненная реальность. Однако в первую очередь можно выделить...
-
Развлекательная и образовательная область включает в себя "культурные" приложения для осмотра достопримечательностей и музейные путеводители, игровые...
-
Хотя существует множество инновационных способов использования дополненной реальности, можно выделить четыре типа приложений, в которых чаще всего...
-
Определение дополненной реальности Термин дополненной реальности (augmented reality, AR) предположительно был предложен работавшим на корпорацию Boeing...
-
Заключение, Список литературы - Создание приложения
Итак, в ходе работы были получены следующие результаты: - проведен лингвистический эксперимент среди студентов НГЛУ им. Н. А. Добролюбова; анализ данных...
-
Электронная цифровая подпись может использоваться в нескольких ипостасях. Закон "Об ЭЦП" определяет условия применения ЭЦП как ответственной подписи в...
-
Заключение, Список использованной литературы - Разработка объектов Хранилища
Все поставленные задачи были выполнены полностью. В результате была изучена сфера интернет хостинга, была изучена необходимость в системе принятия...
-
Литература - Разработка покерного робота
1. Правила Техасского холдема. Режим доступа: http//pokerstars. com/ru, свободный. (дата обращения: 09.04.2013) 2. Абстракция в компьютерном покере....
-
Общая характеристика Для оценки общей возможности распознавания жестов в мобильных АR, сравним стандартные взаимодействия, через сенсорный экран, и тип...
-
Совместные AR интерфейсы включают в себя использование нескольких дисплеев для поддержки удаленной совместной деятельности. Для создания совместной...
-
Один из наиболее важных аспектов при создании систем дополненной реальности - это создать соответствующий интуитивно понятный интерфейс между...
-
Таблица 2. Таблица альтернатив и критериев Критерии альтернативы Кроссплатформенность Наличие документации и литературы Поддержка различных языков...
-
Выбор Фреймворка для разработки системы Перед началом разработки необходимо произвести выбор Фреймворка (набора библиотек). Обзор альтернатив OpenCV -...
-
Для того чтобы далее исследовать потенциал использования жестов для систем дополненной реальности, рассмотрим манипуляции виртуальными объектами,...
-
Работа, предусмотренная выполнением производственного заказа, носит инженерный характер и предусматривает работу пользователя с разнообразным программным...
-
Надежность - свойство объекта сохранять во времени в установленных пределах значения всех параметров, характеризующих способность выполнять требуемые...
-
1) Создание маркера Для создания маркера дополненной реальности в составе Vuforia SDK имеется специальный Target Manager (рисунок 16), который...
-
Второй вид взаимодействия использует положения и ориентации устройства (определяется с помощь данных, полученных со встроенного акселерометра и компаса)...
-
В мобильной дополненной реальности (AR), пользователи смотрят на прямое изображение, полученное с видеокамеры на их мобильном устройстве и сцены, которые...
-
ЗАКЛЮЧЕНИЕ, СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ - Разработка системы регистрации новых пользователей
В данном курсовом проекте была разработана система регистрации речи диспетчерских переговоров. При создании системы был решен целый ряд проблем, которые...
-
Заключение, Список литературы - Моделирование эффектов
В результате проведенной работы были выполнены поставленные задачи, а именно изучены базовые понятия аналитической геометрии, решены базовые задачи в...
-
В данной работе была рассмотрена тема обратной разработки (реинжиниринга) базы данных информационного портала. В качестве методов оптимизации...
-
Наша жизнь настолько насыщена различной информацией, что хранить ее без помощи средств вычислительной техники уже практически невозможно. Работа с...
-
Первым делом зайдем в информационную систему, но сначала пройдем парольную защиту Мы попадаем на основную программную форму Кнопки, это переход на формы...
-
Библиография - Многопользовательский проектно-ориентированный планировщик задач
1. Справочное руководство по MySQL. [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://www. mysql. ru/docs/man/Reference. html (дата обращения: 12.05.2013) 2....
-
В ходе выполнения данной курсовой работы были достигнуты поставленные цели и задачи, а именно: после изучения основных процессов, протекающих в...
-
ЗАКЛЮЧЕНИЕ, СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ - Разработка информационной системы "Магазин компьютерных товаров"
В процессе работы я расширил свои знания касательно работы с SQL Server, а результатом работы стала правильно спроектированная, проверенная на логическую...
-
В диссертации были продемонстрированы преимущества применения dataflow-парадигмы в вычислительных системах. Были приведены различные программные...
Заключение, Список литературы - Разработка системы дополненной реальности с поддержкой распознавания жестов в режиме реального времени