Развлекательные и образовательные приложения - Разработка системы дополненной реальности с поддержкой распознавания жестов в режиме реального времени

Развлекательная и образовательная область включает в себя "культурные" приложения для осмотра достопримечательностей и музейные путеводители, игровые приложения представляют собой традиционные игры с добавлением AR интерфейсов. Так же в эту группу можно включить мобильные приложения, которые используют AR для развлекательных или образовательных целей.

Среди "культурных" приложений, существует несколько систем, в которых AR используются для реконструкции древних руин, например, в [28] (рисунок 6) или для предоставления виртуальной исторической справки [29].

реконструкция древних руин с помощью ar

Рисунок 6. Реконструкция древних руин с помощью AR

Есть также несколько систем, которые используют AR для музейных путеводителей, такие как [29]. В [29], авторы использовали преимущества дополненной реальности, в качестве интерфейса предоставляющего эффективное взаимодействие с пользователем через мультимедийные презентаций, естественную и интуитивно понятную техника и низкие эксплуатационные расходы на приобретение технологии для музея в случае использования смартфона в качестве интерфейса. И действительно, использование смартфона или другого мобильного устройства - более функциональный и совершенный метод, чем поиск экспоната по номеру в путеводителе, особенно когда почти у каждого посетителя музея имеется свое собственное мобильное устройство (рисунок 7).

мобильное ar приложение для музея

Рисунок 7. Мобильное AR приложение для музея

AR может также использоваться для обучения. В области образования системы дополненной реальности могут иметь широкое применение во многих областях, таких как история, математика и т. д. Например, Mark Billinghurst [30] разработал Magic Book, книга, страницы которой включены простые технологии AR, для того, чтобы сделать чтение более увлекательным. Malaka [31] создали мобильную систему дополненной реальности, используя их ранние разработки из проекта GEIST. Они создали приложение для оказания помощи пользователям при изучении истории с помощью игры-рассказа, в которой пользователь должен освободить призрак из прошлого.

ar игра arcc

Рисунок 8. AR игра ARCC

Игровые приложения с дополненной реальностью имеют много преимуществ перед традиционными играми. Например, способность введения анимации и других мультимедийных эффектов может не только добавить интереса к игре, но также может служить для обучения игроков. В работе [30], авторы реализовали с помощью дополненной реальности китайскую игру в шашки, которая называется ARCC (рис. 8).

И здесь, дополненная реальность не в полной мере достигла своего потенциала, чтобы выйти на рынок. Например, приведенные музейные системы наведения были разработаны применимо только к конкретному музею или выставке. Это связано с тем, что системы опирались на окружающую среду музея или выставки для распознавания, в отличие от обнаружения объектов исключительно используя алгоритмы компьютерного зрения.

Как было видно из методов компьютерного зрения в разделе AR, некоторые объекты имеют неправильную форму и, хотя, это может показаться легким для человека, но распознавание произвольных образов очень сложный процесс для компьютера.

Похожие статьи




Развлекательные и образовательные приложения - Разработка системы дополненной реальности с поддержкой распознавания жестов в режиме реального времени

Предыдущая | Следующая