Развлекательные и образовательные приложения - Разработка системы дополненной реальности с поддержкой распознавания жестов в режиме реального времени
Развлекательная и образовательная область включает в себя "культурные" приложения для осмотра достопримечательностей и музейные путеводители, игровые приложения представляют собой традиционные игры с добавлением AR интерфейсов. Так же в эту группу можно включить мобильные приложения, которые используют AR для развлекательных или образовательных целей.
Среди "культурных" приложений, существует несколько систем, в которых AR используются для реконструкции древних руин, например, в [28] (рисунок 6) или для предоставления виртуальной исторической справки [29].
Рисунок 6. Реконструкция древних руин с помощью AR
Есть также несколько систем, которые используют AR для музейных путеводителей, такие как [29]. В [29], авторы использовали преимущества дополненной реальности, в качестве интерфейса предоставляющего эффективное взаимодействие с пользователем через мультимедийные презентаций, естественную и интуитивно понятную техника и низкие эксплуатационные расходы на приобретение технологии для музея в случае использования смартфона в качестве интерфейса. И действительно, использование смартфона или другого мобильного устройства - более функциональный и совершенный метод, чем поиск экспоната по номеру в путеводителе, особенно когда почти у каждого посетителя музея имеется свое собственное мобильное устройство (рисунок 7).
Рисунок 7. Мобильное AR приложение для музея
AR может также использоваться для обучения. В области образования системы дополненной реальности могут иметь широкое применение во многих областях, таких как история, математика и т. д. Например, Mark Billinghurst [30] разработал Magic Book, книга, страницы которой включены простые технологии AR, для того, чтобы сделать чтение более увлекательным. Malaka [31] создали мобильную систему дополненной реальности, используя их ранние разработки из проекта GEIST. Они создали приложение для оказания помощи пользователям при изучении истории с помощью игры-рассказа, в которой пользователь должен освободить призрак из прошлого.
Рисунок 8. AR игра ARCC
Игровые приложения с дополненной реальностью имеют много преимуществ перед традиционными играми. Например, способность введения анимации и других мультимедийных эффектов может не только добавить интереса к игре, но также может служить для обучения игроков. В работе [30], авторы реализовали с помощью дополненной реальности китайскую игру в шашки, которая называется ARCC (рис. 8).
И здесь, дополненная реальность не в полной мере достигла своего потенциала, чтобы выйти на рынок. Например, приведенные музейные системы наведения были разработаны применимо только к конкретному музею или выставке. Это связано с тем, что системы опирались на окружающую среду музея или выставки для распознавания, в отличие от обнаружения объектов исключительно используя алгоритмы компьютерного зрения.
Как было видно из методов компьютерного зрения в разделе AR, некоторые объекты имеют неправильную форму и, хотя, это может показаться легким для человека, но распознавание произвольных образов очень сложный процесс для компьютера.
Похожие статьи
-
Хотя существует множество инновационных способов использования дополненной реальности, можно выделить четыре типа приложений, в которых чаще всего...
-
Мобильные системы дополненной реальности включают в себя мобильные приложения для телефонов. Мобильные AR подразумевают использование различных мобильных...
-
Основными устройствами, используемым в системах дополненной реальности являются дисплеи, устройства ввода, устройства отслеживания и компьютер. Дисплеи...
-
Человек получает представление об окружающем пространстве с помощью большого набора органов чувств. Система дополненной реальности, являясь посредником...
-
Есть много типов устройств ввода для AR систем. Некоторые системы используют перчатки. Другие, такие как ReachMedia [13] используют беспроводные...
-
В мобильной дополненной реальности (AR), пользователи смотрят на прямое изображение, полученное с видеокамеры на их мобильном устройстве и сцены, которые...
-
Хорошо известно, что для качественных AR систем, чтобы предоставить реалистичный результат требуется очень точно отслеживать реальную среду для...
-
Один из наиболее важных аспектов при создании систем дополненной реальности - это создать соответствующий интуитивно понятный интерфейс между...
-
Совместные AR интерфейсы включают в себя использование нескольких дисплеев для поддержки удаленной совместной деятельности. Для создания совместной...
-
Многие исследовательские группы поднимали проблему социально приемлемых технологий. Мобильные системы, постоянно сталкиваются с проблемой социального...
-
Определение дополненной реальности Термин дополненной реальности (augmented reality, AR) предположительно был предложен работавшим на корпорацию Boeing...
-
Мультимодальные интерфейсы объединяют реальные формы устройств ввода с натуральными формами языка и поведения, такими как речь, осязание, жесты рукой или...
-
Основные компоненты и структура приложения Прежде чем приступить к установке и настройке среды программирования, построению технического задания и...
-
Выбор средств реализации информационной системы Названные в параграфе 1.4. настоящей работы задачи могут быть решены тремя типами средств автоматизации:...
-
Общие требования к разработке графического интерфейса. Под графическим интерфейсом пользователя (Graphical User Interface -- GUI) -- вид...
-
Компьютерный интерфейс аccess программный Цель работы: Разработать приложения для базы данных "Овощной магазин" Входная информация: Готовая база данных,...
-
Процессы и потоки - Разработка мобильного приложения расчета и учета оплаты коммунальных услуг
Когда хотя бы один из компонентов приложения (или все приложение) будет востребован, система Android запускает процесс, который содержит единственный...
-
Введение - Разработка приложения "Кинокомпания"
В общем смысле термин база данных - это совокупность сведения о конкретных объектах реального мира в какой-либо предметной области или разделе предметной...
-
Трудности разработки экспертных систем - Разработка интеллектуальных подсистем САПР
При разработке ЭС разработчиков поджидают различные трудности: Глобальные, имеющие отношение ко всему процессу разработки или к нескольким этапам...
-
Объектно-ориентированное программирование (ООП) является парадигмой программирования, которая представляет понятия, как "объекты", которые имеют поля...
-
Системы поддержки принятия решений - Системы поддержки принятия решений
Система поддержки принятия решений или СППР (Decision Support Systems, DSS) -- это компьютерная система, которая путем сбора и анализа большого...
-
Экспертные информационные системы - Системы поддержки принятия решений
Наибольший прогресс среди компьютерных информационных систем отмечен в области разработки экспертных систем. Экспертные системы дают возможность...
-
Процесс перезагрузки может быть достигнут путем прекращения работы системы, выключения питания и включения снова. Более простой способ - это указать...
-
Решения по пользовательскому интерфейсу в части серверного приложения (вебсайт) Для реализации требований к серверному приложению (Сайту), объединяющему...
-
ОС Android - операционная система для мобильных телефонов, планшетных компьютеров и нетбуков, основанная на ядре Linux. Изначально разрабатывалась...
-
Анализ и выбор операционной системы При создании мобильного приложения, первый возникающий вопрос - для какой платформы его разрабатывать. На рынке...
-
Назначение программы Программное средство на тему "Калькулятор коммунальных услуг" предназначено для повышения эффективности расчета коммунальных...
-
Доставка ОС и приложений, Облачные вычисления - Выбор оптимального решения для виртуализации
Доставка ОС и приложений является мощным третьим вариантом в области виртуализации. Хотя приложения в виртуальном представлении и клиентской...
-
Рынок мобильных игр растет с каждым годом. Игры являются одним из самых популярных форм личных и социальных развлечений. Davis R., Lang B. Does game...
-
Мобильные приложения - это программные приложения, предназначенные для работы на смартфонах, планшетах и других мобильных устройствах. Цель мобильного...
-
Классификация по типу интерактивности Для того, чтобы правильно понять, оценить, грамотно разработать и использовать информационные технологии в...
-
Основные компоненты - История создания и развития автоматизированных информационных систем
Основными компонентами информационной технологии, используемой в экспертной системе, являются (рис. 3.2.2): интерфейс пользователя, база знаний,...
-
Основные понятия баз данных. Цели использования баз данных - Разработка базы данных
В широком смысле слова база данных (БД) - это совокупность сведений о конкретных объектах реального мира в какой-либо предметной области. Для удобной...
-
Постановка задач на проектирование Мотивация: В настоящее время есть возможность улучшить эффективность управлением временем и коммуникацией между...
-
Структура программно-математического обеспечения АСУ, его функции и принципы разработки Программные средства обеспечивают обработку данных и состоят из...
-
При создании проекта нужно указать его свойства: Application Name (название приложения), Project location (расположение проекта на диске), Min SDK...
-
Объектно-ориентированные языки - Инструментальные средства разработки экспертных систем
В главе 12 мы уже обращали ваше внимание на то, что формат правил хорошо согласуется с представлением знаний в форме "при выполнении условий СЬ ..., С"...
-
При разработке практически всех инструментальных средств за основу принимается методология автоматизации проектирования на базе использования прототипов....
-
Для слоя приложений чаще всего важен выбор не самого приложения, а той технологии, в соответствии с которой приложение создается. Это связано с тем, что...
-
Анализ предметной области ОАО "Ростелеком" образовалось 29 апреля 1994 года в результате преобразования государственного предприятия связи и информатики...
Развлекательные и образовательные приложения - Разработка системы дополненной реальности с поддержкой распознавания жестов в режиме реального времени