Взаимодействие с виртуальными объектами, Общая характеристика - Разработка системы дополненной реальности с поддержкой распознавания жестов в режиме реального времени
Общая характеристика
Для оценки общей возможности распознавания жестов в мобильных АR, сравним стандартные взаимодействия, через сенсорный экран, и тип взаимодействия, который зависит от того как мобильное устройство движется. Целью является исследование возможности использования специальных жестов для основных аффинных преобразований виртуального 3D объекта, таких как перемещение, масштабирование и вращение. Удобство этой концепции может быть критическим из-за нескольких ограничивающих факторов.
Рисунок 9. Область активного пространства при использовании мобильной AR
Во-первых, существуют ограничения, накладываемые оборудованием. Поле зрения камеры (FOV) определяет регион, в котором руку или палец можно отследить. Например, камера телефона имеет горизонтальный и вертикальный угол обзора примерно 55 и 42°, соответственно. Разрешение камер так же имеет влияние. Низкое разрешение не позволяет реализовать точного отслеживания жестов, особенно если палец находится близко к камере.
Во-вторых, есть ограничения, накладываемые биомеханикой человека. Рука имеет достижимое рабочее пространство, которое может быть определено как объем, в котором все точки могут быть достигнуты с выбранной опорной точки на запястье [37]. Это ограничение возникает и из-за других характеристик, например длина руки человека, которая, в среднем около 0,5968 м у мужчин и 0,5541 м для женщин.
Кроме того, телефон должен находится на определенном расстоянии от глаз. Наименьшее расстояние наилучшего зрения (Least Distance of Distinctive Vision, LDDV), которое характеризует минимальное расстояние, при котором человек с нормальным зрением может с комфортом смотреть на что-то, обычно около 25 см. Принимая во внимание все эти проблемы, мы получаем довольно ограниченную область, которая может быть использована для взаимодействия с мобильным AR приложением, она показана на рисунке 10. Обнаружено, что размер области (1) на изображении составляет от 15 до 25 см.
Похожие статьи
-
Развлекательная и образовательная область включает в себя "культурные" приложения для осмотра достопримечательностей и музейные путеводители, игровые...
-
Мобильные системы дополненной реальности включают в себя мобильные приложения для телефонов. Мобильные AR подразумевают использование различных мобильных...
-
Хотя существует множество инновационных способов использования дополненной реальности, можно выделить четыре типа приложений, в которых чаще всего...
-
Мобильные приложения дополненной реальности чаще всего являются развлекательными, образовательными, навигационными или информационные. Например...
-
Хорошо известно, что для качественных AR систем, чтобы предоставить реалистичный результат требуется очень точно отслеживать реальную среду для...
-
В мобильной дополненной реальности (AR), пользователи смотрят на прямое изображение, полученное с видеокамеры на их мобильном устройстве и сцены, которые...
-
Один из наиболее важных аспектов при создании систем дополненной реальности - это создать соответствующий интуитивно понятный интерфейс между...
-
Основными устройствами, используемым в системах дополненной реальности являются дисплеи, устройства ввода, устройства отслеживания и компьютер. Дисплеи...
-
Мультимодальные интерфейсы объединяют реальные формы устройств ввода с натуральными формами языка и поведения, такими как речь, осязание, жесты рукой или...
-
Человек получает представление об окружающем пространстве с помощью большого набора органов чувств. Система дополненной реальности, являясь посредником...
-
Многие исследовательские группы поднимали проблему социально приемлемых технологий. Мобильные системы, постоянно сталкиваются с проблемой социального...
-
Есть много типов устройств ввода для AR систем. Некоторые системы используют перчатки. Другие, такие как ReachMedia [13] используют беспроводные...
-
Существует достаточно широкий спектр областей науки и техники, в которых может применяться дополненная реальность. Однако в первую очередь можно выделить...
-
Совместные AR интерфейсы включают в себя использование нескольких дисплеев для поддержки удаленной совместной деятельности. Для создания совместной...
-
Определение дополненной реальности Термин дополненной реальности (augmented reality, AR) предположительно был предложен работавшим на корпорацию Boeing...
-
При разработке практически всех инструментальных средств за основу принимается методология автоматизации проектирования на базе использования прототипов....
-
Контрольный пример будет рассмотрен на нескольких сценах (вариантов игровой среды). Несколько вариантов позволят рассмотреть различное использование...
-
В данном примере мы будем посылать несколько событий объектам взаимодействия: - Левая клавиша мыши - событие совершения действия "Action"; - Колесо вверх...
-
Для того чтобы выполнить монтаж видеосистемы, вовсе не надо быть дилетантом, так как самыми сложными инструментами, которые понадобятся в данном случае,...
-
Реализованные отчеты - Разработка объектов Хранилища
С помощью Intellinx Investigation Center были реализованы следующие отчеты, подотчеты и диаграммы: Рисунок 11. Отчет по всем клиентам Данный отчет...
-
При принятии стратегического решения относительно используемых в корпоративной сети сетевых ОС необходимо учитывать, что они делятся по своим...
-
С эксплуатационной точки зрения удобно рассматривать то, как устройства в IoT соединяются и "общаются" друг с другом, говоря о технических моделях...
-
Введение - Интеллектуальные информационные системы
Чаще всего искусственным интеллектом, или ИИ (Artificial Intelligence - AI), называют процесс создания машин, которые способны действовать таким образом,...
-
Изменение условий мирового общежития вызывает необходимость формирования целостного цивилизованного мирового сообщества, в котором общечеловеческие...
-
Корпоративная интеграционная подсистема на базе IBM WebSphere Business Integration Message Broker [28] отвечает за выстраивание корпоративной...
-
В повседневной жизни мы постоянно сталкиваемся с экспертами в самых различных областях человеческой деятельности - врачи, преподаватели, референты и т....
-
- Статические ЭС разрабатываются в предметных областях, в которых база знаний и интерпретируемые данные не меняются во времени. Они стабильны. Пример:...
-
Требования к аппаратному обеспечению: - Процессор Intel, AMD; - Оперативная память (ОЗУ) 128 Mб; - Свободное место на HDD 20Мб; - Манипуляторы "мышь",...
-
В связи с увеличением числа сотрудников, работающих в компании, а также с расширением рабочего проекта, возникла проблема, связанная с версионностью...
-
Общее описание программного обеспечения, реализующего разработанный алгоритм Основной идеей дипломного проекта, является реализация алгоритма...
-
Выбранные датчики, исполнительные механизмы и их месторасположение, а также структурная схема АСУ ТП производства сухого молока позволяют составить схему...
-
Общие сведения о тестировании Данный раздел посвящен проведению тестирования клиентского приложения. Тестирование для серверной части системы не...
-
На этом примере мы рассмотрим новые объекты взаимодействия, в роли которых выступят лестницы, как пример взаимодействия и триггеры в виде огня. Рисунок...
-
Система - Разработка объектов Хранилища
Ниже представлена схема существующей на данный момент OLTP системы, необходимой для полного функционирования интернет хостинга. Рисунок 6. OLTP модель...
-
Объекты области временного хранения классифицируются по предметным областям. Аутентичность исходным данным Заказчика в объектах DF , TD и R достигается...
-
Система водоснабжения как объект автоматизации Многочисленные потребители требуют воду: как различного качества, так и разное его количество. Количество...
-
Построим ЛАЧХ САУ скорости вращения ножей кофемолки. Для этого разомкнем структурную схему по главной обратной связи. Рисунок 8 - Структурная схема...
-
Пожары в центре обработки данных представляют особый интерес, так как poryazheny с большими финансовыми потерями. Характерной особенностью небольшой...
-
Трудности разработки экспертных систем - Разработка интеллектуальных подсистем САПР
При разработке ЭС разработчиков поджидают различные трудности: Глобальные, имеющие отношение ко всему процессу разработки или к нескольким этапам...
-
Взаимодействие агентов в мультиагентных системах
АННОТАЦИЯ В статье рассмотрена характеристика мультиагентных систем. Особое внимание уделяется актуальности исследования мультиагентных систем....
Взаимодействие с виртуальными объектами, Общая характеристика - Разработка системы дополненной реальности с поддержкой распознавания жестов в режиме реального времени