Основанная на устройстве концепция, Основанная на жестах концепция - Разработка системы дополненной реальности с поддержкой распознавания жестов в режиме реального времени

Второй вид взаимодействия использует положения и ориентации устройства (определяется с помощь данных, полученных со встроенного акселерометра и компаса) для манипуляций. В этом случае специальный "прицел" отображается в центре экрана и используется для выбора объекта. Держа его на объекте в течение определенного времени происходит выбор объекта и вызывается меню. Меню работает таким же образом, перемещая "прицел" на одну из записей, и удерживая ее неподвижно в течение небольшого промежутка времени.

В режиме перемещения, объект закрепляется под "прицелом" в центре экрана, в то время как устройство перемещается вокруг. Он может быть размещен в нужном месте по щелку на сенсорном экране. Это действие также завершает режим перемещения и возвращает систему к нормальному взаимодействию.

По сравнению с взаимодействием с помощью сенсорного экрана, основанное на устройстве взаимодействие занимает больше времени, при выборе объектов и элементов меню, потому что пользователь не может напрямую выбирать их, и ему приходиться ждать, пока индикатор заполнится. С точки зрения точности, эта концепция позволяет более точно выбирать объекты, потому что "прицел" может указывать более точно на довольно небольшие цели, по сравнению с пальцем. Тем не менее, держать устройство в одном положении в течение длительного периода времени может оказаться особенно проблематичным. Работа с объектами при таком подходе кажется интуитивным и проще в обращении, потому что пользователю необходимо просто перемещать устройство (в отличие от сенсорного экрана, где он должен двигать устройство и перетаскивать объект на экране в это же время). Тем не менее, перемещение объекта в целевую позицию по нажатию на сенсорном экране может привести к некоторым неточностям из-за возможных сотрясений устройства во время прикосновения пальца пользователя.

Основанная на жестах концепция

Взаимодействие на основе сенсорного экрана кажется интуитивным, поскольку оно соответствует регулярному взаимодействию с современными мобильными устройствами. Но это только позволяет удаленно управляет трехмерной дополненной реальностью с помощью 2D проекции на сенсорном экране. Если же начать отслеживать жесты пользователя, когда его рука находится перед устройством (т. е. когда он появляется экране в реальном времен), то кончик пальца может быть использован для прямого взаимодействия с объектами, т. е. для выбора и манипулирования ими. В идеальном случае палец можно отслеживать во всех трех измерениях и, следовательно, обеспечивать возможность полного манипулирования объектами в 3D. Для того чтобы избежать сильного влияния шума изображения на алгоритм трекинга можно использовать надежный маркер слежения. Выбор объекта осуществляется при наведение пальца на его положение в реальном мире. Во время перемещения, объекты можно "подталкивать".

Похожие статьи




Основанная на устройстве концепция, Основанная на жестах концепция - Разработка системы дополненной реальности с поддержкой распознавания жестов в режиме реального времени

Предыдущая | Следующая