Основанная на устройстве концепция, Основанная на жестах концепция - Разработка системы дополненной реальности с поддержкой распознавания жестов в режиме реального времени
Второй вид взаимодействия использует положения и ориентации устройства (определяется с помощь данных, полученных со встроенного акселерометра и компаса) для манипуляций. В этом случае специальный "прицел" отображается в центре экрана и используется для выбора объекта. Держа его на объекте в течение определенного времени происходит выбор объекта и вызывается меню. Меню работает таким же образом, перемещая "прицел" на одну из записей, и удерживая ее неподвижно в течение небольшого промежутка времени.
В режиме перемещения, объект закрепляется под "прицелом" в центре экрана, в то время как устройство перемещается вокруг. Он может быть размещен в нужном месте по щелку на сенсорном экране. Это действие также завершает режим перемещения и возвращает систему к нормальному взаимодействию.
По сравнению с взаимодействием с помощью сенсорного экрана, основанное на устройстве взаимодействие занимает больше времени, при выборе объектов и элементов меню, потому что пользователь не может напрямую выбирать их, и ему приходиться ждать, пока индикатор заполнится. С точки зрения точности, эта концепция позволяет более точно выбирать объекты, потому что "прицел" может указывать более точно на довольно небольшие цели, по сравнению с пальцем. Тем не менее, держать устройство в одном положении в течение длительного периода времени может оказаться особенно проблематичным. Работа с объектами при таком подходе кажется интуитивным и проще в обращении, потому что пользователю необходимо просто перемещать устройство (в отличие от сенсорного экрана, где он должен двигать устройство и перетаскивать объект на экране в это же время). Тем не менее, перемещение объекта в целевую позицию по нажатию на сенсорном экране может привести к некоторым неточностям из-за возможных сотрясений устройства во время прикосновения пальца пользователя.
Основанная на жестах концепция
Взаимодействие на основе сенсорного экрана кажется интуитивным, поскольку оно соответствует регулярному взаимодействию с современными мобильными устройствами. Но это только позволяет удаленно управляет трехмерной дополненной реальностью с помощью 2D проекции на сенсорном экране. Если же начать отслеживать жесты пользователя, когда его рука находится перед устройством (т. е. когда он появляется экране в реальном времен), то кончик пальца может быть использован для прямого взаимодействия с объектами, т. е. для выбора и манипулирования ими. В идеальном случае палец можно отслеживать во всех трех измерениях и, следовательно, обеспечивать возможность полного манипулирования объектами в 3D. Для того чтобы избежать сильного влияния шума изображения на алгоритм трекинга можно использовать надежный маркер слежения. Выбор объекта осуществляется при наведение пальца на его положение в реальном мире. Во время перемещения, объекты можно "подталкивать".
Похожие статьи
-
Рассмотри несколько видов взаимодействия, которые могли бы решить поставленную задачу. Для простоты рассмотрим взаимодействие с виртуальным объектом...
-
В мобильной дополненной реальности (AR), пользователи смотрят на прямое изображение, полученное с видеокамеры на их мобильном устройстве и сцены, которые...
-
Человек получает представление об окружающем пространстве с помощью большого набора органов чувств. Система дополненной реальности, являясь посредником...
-
Основными устройствами, используемым в системах дополненной реальности являются дисплеи, устройства ввода, устройства отслеживания и компьютер. Дисплеи...
-
Мультимодальные интерфейсы объединяют реальные формы устройств ввода с натуральными формами языка и поведения, такими как речь, осязание, жесты рукой или...
-
Совместные AR интерфейсы включают в себя использование нескольких дисплеев для поддержки удаленной совместной деятельности. Для создания совместной...
-
Хотя существует множество инновационных способов использования дополненной реальности, можно выделить четыре типа приложений, в которых чаще всего...
-
Мобильные системы дополненной реальности включают в себя мобильные приложения для телефонов. Мобильные AR подразумевают использование различных мобильных...
-
Общая характеристика Для оценки общей возможности распознавания жестов в мобильных АR, сравним стандартные взаимодействия, через сенсорный экран, и тип...
-
Мобильные приложения дополненной реальности чаще всего являются развлекательными, образовательными, навигационными или информационные. Например...
-
Развлекательная и образовательная область включает в себя "культурные" приложения для осмотра достопримечательностей и музейные путеводители, игровые...
-
Один из наиболее важных аспектов при создании систем дополненной реальности - это создать соответствующий интуитивно понятный интерфейс между...
-
Хорошо известно, что для качественных AR систем, чтобы предоставить реалистичный результат требуется очень точно отслеживать реальную среду для...
-
Многие исследовательские группы поднимали проблему социально приемлемых технологий. Мобильные системы, постоянно сталкиваются с проблемой социального...
-
Есть много типов устройств ввода для AR систем. Некоторые системы используют перчатки. Другие, такие как ReachMedia [13] используют беспроводные...
-
Существует достаточно широкий спектр областей науки и техники, в которых может применяться дополненная реальность. Однако в первую очередь можно выделить...
-
Определение дополненной реальности Термин дополненной реальности (augmented reality, AR) предположительно был предложен работавшим на корпорацию Boeing...
-
Трудности разработки экспертных систем - Разработка интеллектуальных подсистем САПР
При разработке ЭС разработчиков поджидают различные трудности: Глобальные, имеющие отношение ко всему процессу разработки или к нескольким этапам...
-
С эксплуатационной точки зрения удобно рассматривать то, как устройства в IoT соединяются и "общаются" друг с другом, говоря о технических моделях...
-
Постановка задач на проектирование Мотивация: В настоящее время есть возможность улучшить эффективность управлением временем и коммуникацией между...
-
Рис. 2 Схема IP видеонаблюдения IP видеонаблюдение - один из распространенных методов с современных системах наблюдения и охраны. Все крупные...
-
После ввода пользователем исходных данных компьютер должен их обработать в соответствии с заданной программой и вывести результаты в форме, удобной для...
-
Модели предоставления системы и их описание - Концепция электронного здравоохранения
После составления технического задания были разработаны следующие UML-диаграммы: - диаграмма вариантов использования; - диаграмма развертывания...
-
- Статические ЭС разрабатываются в предметных областях, в которых база знаний и интерпретируемые данные не меняются во времени. Они стабильны. Пример:...
-
Уже пакетный режим в своем развитом варианте требует разделения процессорного времени между выполнением нескольких программ. Необходимость в разделении...
-
Расчет аналогового корректирующего устройства Для коррекции в системе применяется корректирующее устройство (КУ) последовательного типа. КУ можно...
-
Какие устройства относятся к манипуляторам? Приведите примеры. - Компьютер и периферийные устройства
К манипуляторам относят устройства, преобразующие движения руки пользователя в управляющую информацию для компьютера. Среди манипуляторов выделяют мыши,...
-
Монтирование и демонтирование - Операционная система Linux
Перед работой с файловой системой, она должна быть смонтирована. При этом операционная система выполняет некоторые действия, обеспечивающие...
-
Программа "Экранная лупа" облегчает работу с экраном пользователям с нарушениями зрения. Она выводит отдельное окно, в котором отображается увеличенная...
-
Манипуляторы - Периферийные устройства
Они облегчают общение пользователя с ПК. Наиболее распространенным из них является так называемая 1.2.1 Мышь Она служит для ввода данных или одиночных...
-
Описание экранов - Система оформления заказа на доставку свежих продуктов питания
При регистрации необходимо ввести минимальный набор своих данных: имя, выбрать город, указать номер телефона и создать пароль. Для ввода данных есть...
-
МАНИПУЛЯТОРЫ - Архитектура персонального компьютера. Характеристика основных устройств
Общение пользователя с ПЭВМ облегчается с помощью различных манипуляторов. Наиболее распространенным из них является так называемая мышь. Мышь...
-
УСТРОЙСТВА ВВОДА И ВЫВОДА ИНФОРМАЦИИ, УСТРОЙСТВА ВВОДА ДАННЫХ - Устройства ввода и вывода информации
Человек взаимодействует с информационными системами главным образом через устройства ввода-вывода (input-output devices). Прогресс в области...
-
Интегрированная среда разработки Delphi - Приемы программирования в Delphi
Delphi - это потомок среды программирования TurboPascal. Название среды произошло от названия города в Древней Греции, где находился знаменитый...
-
Основная статья: Операционная система реального времени Применение универсальных компьютеров для управления производственными процессами потребовало...
-
Отчеты, Макросы, Модули - Разработка информационной системы "Гостиница"
Отчет - это форматированное представление данных, которое выводится на экран, в печать или файл. Они позволяют извлечь из базы нужные сведения и...
-
Формы - Разработка информационной системы "Гостиница"
Главное предназначение формы в состоит в том, чтобы организовать удобную работу с данными (с понятным и приятным интерфейсом), чего нельзя добиться при...
-
Общие требования к разработке графического интерфейса. Под графическим интерфейсом пользователя (Graphical User Interface -- GUI) -- вид...
-
Цель Работы - изучить приемы создания и использования шаблонов классов. - Теоретические сведения Достаточно часто встречаются классы, объекты которых...
-
Объектно-ориентированное программирование (ООП) является парадигмой программирования, которая представляет понятия, как "объекты", которые имеют поля...
Основанная на устройстве концепция, Основанная на жестах концепция - Разработка системы дополненной реальности с поддержкой распознавания жестов в режиме реального времени