Основные концепции взаимодействий, Взаимодействие с помощью сенсорного экрана - Разработка системы дополненной реальности с поддержкой распознавания жестов в режиме реального времени
Рассмотри несколько видов взаимодействия, которые могли бы решить поставленную задачу. Для простоты рассмотрим взаимодействие с виртуальным объектом непосредственно не связанным с физическим окружением. [38].
Взаимодействие с помощью сенсорного экрана
Для рассмотрения взаимодействия на основе стандартного сенсорного экрана, три задачи были рассмотрены следующим образом: выбор цели выполняется простым кликом по ней на сенсорном экране. Этот выбор вызывает контекстное меню. Один из пунктов меню переводит объект в "режим перемещения", в которой пользователь может перемещать объект, щелкнув по нему и перетащив его по экрану. Если устройство перемещается отдельно и без перемещения объекта, то он остается на своей позиции в отношении реального мира. Завершение режима трансляции выполняется по нажатию на соответствующий значок, в результате чего объект фиксируется в конечном положении относительно реального мира.
С точки зрения удобства использования этот подход простой и интуитивно понятный, потому что оно соответствует стандартным взаимодействиям с сенсорным экраном. Реализация меню также является надежной и точной, потому что полностью контролируется дизайн интерфейса (например, можно сделать пункты меню достаточно большими и разместить как можно дальше друг от друга, чтобы они могли быть легко нажаты пальцем). Слабыми сторонами данного типа взаимодействия является точность при выборе виртуального объекта, особенно если он достаточно мал, очень близок к другому объекту, или один объект перекрывает другой. Кроме того, у пользователя могут возникнуть проблемы при взаимодействии с сенсорным экраном, в то время когда ему приходится держать устройство в вертикальном положении и направлять его на определенную точку в реальном мире. Это может быть особенно трудно в ситуациях, когда объект должен быть перемещен в позицию, которая не видна на исходном изображении, например, находящуюся за спиной пользователя.
Похожие статьи
-
Человек получает представление об окружающем пространстве с помощью большого набора органов чувств. Система дополненной реальности, являясь посредником...
-
В мобильной дополненной реальности (AR), пользователи смотрят на прямое изображение, полученное с видеокамеры на их мобильном устройстве и сцены, которые...
-
Один из наиболее важных аспектов при создании систем дополненной реальности - это создать соответствующий интуитивно понятный интерфейс между...
-
Основными устройствами, используемым в системах дополненной реальности являются дисплеи, устройства ввода, устройства отслеживания и компьютер. Дисплеи...
-
Мультимодальные интерфейсы объединяют реальные формы устройств ввода с натуральными формами языка и поведения, такими как речь, осязание, жесты рукой или...
-
Определение дополненной реальности Термин дополненной реальности (augmented reality, AR) предположительно был предложен работавшим на корпорацию Boeing...
-
Развлекательная и образовательная область включает в себя "культурные" приложения для осмотра достопримечательностей и музейные путеводители, игровые...
-
Общая характеристика Для оценки общей возможности распознавания жестов в мобильных АR, сравним стандартные взаимодействия, через сенсорный экран, и тип...
-
Мобильные приложения дополненной реальности чаще всего являются развлекательными, образовательными, навигационными или информационные. Например...
-
Мобильные системы дополненной реальности включают в себя мобильные приложения для телефонов. Мобильные AR подразумевают использование различных мобильных...
-
Существует достаточно широкий спектр областей науки и техники, в которых может применяться дополненная реальность. Однако в первую очередь можно выделить...
-
Хотя существует множество инновационных способов использования дополненной реальности, можно выделить четыре типа приложений, в которых чаще всего...
-
Хорошо известно, что для качественных AR систем, чтобы предоставить реалистичный результат требуется очень точно отслеживать реальную среду для...
-
Есть много типов устройств ввода для AR систем. Некоторые системы используют перчатки. Другие, такие как ReachMedia [13] используют беспроводные...
-
Многие исследовательские группы поднимали проблему социально приемлемых технологий. Мобильные системы, постоянно сталкиваются с проблемой социального...
-
Совместные AR интерфейсы включают в себя использование нескольких дисплеев для поддержки удаленной совместной деятельности. Для создания совместной...
-
Требования к аппаратному обеспечению: - Процессор Intel, AMD; - Оперативная память (ОЗУ) 128 Mб; - Свободное место на HDD 20Мб; - Манипуляторы "мышь",...
-
Основные концепции интеллектуальных CAПP - Разработка интеллектуальных подсистем САПР
1. Входная информация представляется в виде фраз на ограниченном естественном языке или на предметно-ориентированном языке, допускающем описание...
-
По результатам обследования необходимо выбрать архитектуру системы. Для корпоративных систем рекомендуется архитектура клиент/сервер. Архитектура...
-
Процесс перезагрузки может быть достигнут путем прекращения работы системы, выключения питания и включения снова. Более простой способ - это указать...
-
Модели предоставления системы и их описание - Концепция электронного здравоохранения
После составления технического задания были разработаны следующие UML-диаграммы: - диаграмма вариантов использования; - диаграмма развертывания...
-
Описание экранов - Система оформления заказа на доставку свежих продуктов питания
При регистрации необходимо ввести минимальный набор своих данных: имя, выбрать город, указать номер телефона и создать пароль. Для ввода данных есть...
-
Современные табличные процессоры имеют очень широкие функциональные и вспомогательные возможности, обеспечивающие удобную и эффективную работу...
-
Хорошо продуманный интерфейс, подобно хорошему учителю и учебникам, обеспечивает плодотворное взаимодействие пользователя и компьютера. Удачные...
-
Основные термины теории баз данных - БД (База данных) - совокупность специальным образом организованных данных, хранимых в памяти вычислительной системы...
-
ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ, ОПРЕДЕЛЕНИЯ И ПОНЯТИЯ Совокупность управляющих воздействий, направленных на то, чтобы действительный ход процесса соответствовал...
-
Предусмотреть списки и меню, содержащие объекты или документы, которые можно выбрать, не заставляя пользователей вводить информацию вручную без поддержки...
-
Кроме поддержки интерпретатора порождающих правил, описанного в главе 5, CLIPS обладает следующими функциональными возможностями: - для определения...
-
Уже пакетный режим в своем развитом варианте требует разделения процессорного времени между выполнением нескольких программ. Необходимость в разделении...
-
Общие требования к разработке графического интерфейса. Под графическим интерфейсом пользователя (Graphical User Interface -- GUI) -- вид...
-
Объектно-ориентированное программирование (ООП) является парадигмой программирования, которая представляет понятия, как "объекты", которые имеют поля...
-
Трудности разработки экспертных систем - Разработка интеллектуальных подсистем САПР
При разработке ЭС разработчиков поджидают различные трудности: Глобальные, имеющие отношение ко всему процессу разработки или к нескольким этапам...
-
Основные компоненты и структура приложения Прежде чем приступить к установке и настройке среды программирования, построению технического задания и...
-
Основные понятия баз данных. Цели использования баз данных - Разработка базы данных
В широком смысле слова база данных (БД) - это совокупность сведений о конкретных объектах реального мира в какой-либо предметной области. Для удобной...
-
"ТЕХНОЛОГИЯ РАЗРАБОТКИ ПРЕЗЕНТАЦИЙ", "ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ НА ЭКРАНЕ" - Презентация "Принтеры"
Данный режим предназначен для создания страниц заметок, которые могут использоваться докладчиком во время презентации или служить в качестве раздаточного...
-
Типы полей ограничивают вводимую пользователем информацию по содержанию. В Системе используются следующие типы полей данных: Text . Поле ввода текста в...
-
С эксплуатационной точки зрения удобно рассматривать то, как устройства в IoT соединяются и "общаются" друг с другом, говоря о технических моделях...
-
Как так получается, что на экране оживает почти настоящий, реальный мир, да еще и в 3D? Люди, которые в первый раз встречаются с интерактивным 3D, обычно...
-
Информационные объекты и их связи - Система управления базами данных
Понятие информационного объекта Информационный объект - описание некоторой сущности (реального объекта, явления, события) в виде совокупности логически...
-
1. Провести обзор методов автоматического построения профиля нормального поведения веб-приложения. 2. Сформулировать требования к методу, провести...
Основные концепции взаимодействий, Взаимодействие с помощью сенсорного экрана - Разработка системы дополненной реальности с поддержкой распознавания жестов в режиме реального времени