Основные концепции взаимодействий, Взаимодействие с помощью сенсорного экрана - Разработка системы дополненной реальности с поддержкой распознавания жестов в режиме реального времени

Рассмотри несколько видов взаимодействия, которые могли бы решить поставленную задачу. Для простоты рассмотрим взаимодействие с виртуальным объектом непосредственно не связанным с физическим окружением. [38].

Взаимодействие с помощью сенсорного экрана

Для рассмотрения взаимодействия на основе стандартного сенсорного экрана, три задачи были рассмотрены следующим образом: выбор цели выполняется простым кликом по ней на сенсорном экране. Этот выбор вызывает контекстное меню. Один из пунктов меню переводит объект в "режим перемещения", в которой пользователь может перемещать объект, щелкнув по нему и перетащив его по экрану. Если устройство перемещается отдельно и без перемещения объекта, то он остается на своей позиции в отношении реального мира. Завершение режима трансляции выполняется по нажатию на соответствующий значок, в результате чего объект фиксируется в конечном положении относительно реального мира.

С точки зрения удобства использования этот подход простой и интуитивно понятный, потому что оно соответствует стандартным взаимодействиям с сенсорным экраном. Реализация меню также является надежной и точной, потому что полностью контролируется дизайн интерфейса (например, можно сделать пункты меню достаточно большими и разместить как можно дальше друг от друга, чтобы они могли быть легко нажаты пальцем). Слабыми сторонами данного типа взаимодействия является точность при выборе виртуального объекта, особенно если он достаточно мал, очень близок к другому объекту, или один объект перекрывает другой. Кроме того, у пользователя могут возникнуть проблемы при взаимодействии с сенсорным экраном, в то время когда ему приходится держать устройство в вертикальном положении и направлять его на определенную точку в реальном мире. Это может быть особенно трудно в ситуациях, когда объект должен быть перемещен в позицию, которая не видна на исходном изображении, например, находящуюся за спиной пользователя.

Похожие статьи




Основные концепции взаимодействий, Взаимодействие с помощью сенсорного экрана - Разработка системы дополненной реальности с поддержкой распознавания жестов в режиме реального времени

Предыдущая | Следующая