Разработка кружковых занятий по программированию в среде Scratch, Программа занятий кружка для 5-6 классов, Поурочное планирование для 5-6 классов - Программирование в среде Scratch для 5-6 классов основной школы

Программа занятий кружка для 5-6 классов

Количество часов: 17, в неделю 1 час.

Таблица 1 Учебно-тематический план

Cодержание курса

Кол-во часов

11

Знакомство со средой Скретч.

1

22

Понятия алгоритма, исполнителя.

1

33

Линейный алгоритм

2

44

Циклический алгоритм

2

5

Графический редактор Scratch. Растровый графический редактор

1

66

Создание собственных сцен и спрайтов для Scratch.

1

77

Циклы. Понятие условия, полная и неполная развилка.

2

88

Работа со звуком. Озвучивание проектов Scratch.

1

99

Запись звука. Форматы звуковых файлов. Конвертирование звуковых файлов. Озвучивание проектов Scratch.

2

110

Обработка текстовой информации

1

111

Конкурс "Лучшая анимационная история"

3

Итого:

17

Поурочное планирование для 5-6 классов

Урок 1.

Класс: 5-6

Тема урока: Знакомство со средой Scratch.

Количество часов: 1

Тип урока: Изучение нового материала

Средства обучения: компьютеры, проектор, доска

Таблица 2

Цель урока

Предметные

Личностные

Метапредметные

Научиться пользоваться сценами, объектами и спрайтами Scratch

Владение первичными навыками анализа и критичной оценки получаемой информации;

Формировать логическое мышление, уметь применять его в повседневной жизни

План урока:

    1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия

Таблица 3

Этапы урока

Время

Деятельность учащихся

Деятельность учителя

Организационный момент

1мин

Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке

Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока.

Изучение нового материала

15 мин

Дети слушают учителя, задают вопросы, если не понятно

Возможности Scratch. Интерфейс Scratch. Главное меню Scratch. Сцена, Объекты (спрайты). Свойства объектов, методы и события. Программа. Команды и блоки. Программные единицы: процедуры и скрипты.

Физкультминутка

2

Выполнение гимнастики глаз

Организация физкультминутки

Практическая часть

22

Учащиеся знакомятся с Scratch. Сцена, Объекты (спрайты). Свойства объектов, методы и события. Программа. Команды и блоки. Программные единицы: процедуры и скрипты.

Учитель следит за учениками

Подведение итога занятия

5

Рефлексия

Рефлексия

Урок 2.

Класс: 5-6

Тема урока: Понятия алгоритма, исполнителя.

Количество часов: 1

Тип урока: Комбинированный

Средства обучения: компьютеры, проектор, доска

Таблица 4 Цель урока

Предметные

Личностные

Метапредметные

Освоение понятий "алгоритм". "исполнитель"

Учиться слушать и слышать, вести беседу

Умение работать с алгоритмами и исполнителями

План урока:

    1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия

Таблица 5

Этапы урока

Время

Деятельность ученика

Деятельность учителя

Организационный момент

1

Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке

Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока.

Изучение нового материала

15

Дети слушают учителя, задают вопросы, если не понятно

Алгоритм. Команды и исполнители. Требования к командам. Свойства алгоритмов.

Физкультминутка

2

Выполнение гимнастики глаз

Организация физкультминутки

Практическая часть

22

Учащиеся работают с командами и исполнителями. Свойствами алгоритмов.

Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом

Подведение итога занятия

5

Рефлексия

Рефлексия

Урок 3, 4.

Класс: 5-6

Тема урока: Линейный алгоритм

Количество часов: 2

Тип урока: Комбинированный

Средства обучения: компьютеры, проектор, доска

Таблица 6 Цель урока

Предметные

Личностные

Метапредметные

Применять полученные знания для создания проектов в Scratch

Воспитание внимания

Воспитание усидчивости, старания

Учиться работать с соблюдением последовательности технологических операций

План урока:

    1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия

Таблица 7

Этапы урока

Время

Деятельность ученика

Деятельность учителя

Организационный момент

1

Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке

Проверяет готовность обучающихся к уроку.

Озвучивает тему и цель урока.

Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока.

Изучение нового материала

15

Дети слушают учителя, задают вопросы, если не понятно

Линейный алгоритм. Система координат на сцене Scratch. Блоки "Движение", "Перо"

Физкультминутка

2

Выполнение гимнастики глаз

Организация физкультминутки

Практическая часть

22

Учащиеся работают с линейными алгоритмами. Системой координат и с блоками "движение", "перо"

Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом

Подведение итога занятия

5

Рефлексия

Рефлексия

Урок 5, 6.

Класс: 5-6

Тема урока: Циклический алгоритм

Количество часов: 2

Тип урока: комбинированный

Средства обучения: компьютеры, проектор, доска

Таблица 8 Цель урока

Предметные

Личностные

Мета предметные

Знакомство с циклическими алгоритмами

Научить работать с алгоритмами

Развитие алгоритмического мышления

План урока:

    1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия

Таблица 9

Этапы урока

Время

Деятельность ученика

Деятельность учителя

Организационный момент

1

Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке

Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока.

Изучение нового материала

15

Дети слушают учителя, задают вопросы, если не понятно

Цикл в природе. Циклические алгоритмы. Цикл "Повторить n раз". Цикл "Всегда".

Физкультминутка

2

Выполнение гимнастики глаз

Организация физкультминутки

Практическая часть

22

Учащиеся работают с циклами и циклическими алгоритмами

Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом

Подведение итога занятия

5

Рефлексия

Рефлексия

Урок 7.

Класс: 5-6

Тема урока: Графический редактор Scratch. Растровый графический редактор

Количество часов: 1

Тип урока: Комбинированный

Средства обучения: компьютеры, проектор, доска

Таблица 10 Цель урока

Предметные

Личностные

Мета предметные

Научиться работать с графическим редактором Scratch

Воспитание культуры

Развитие творческого мышления

План урока:

    1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия

Таблица 11

Этапы урока

Время

Деятельность ученика

Деятельность учителя

Организационный момент

1

Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке

Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока.

Изучение нового материала

15

Дети слушают учителя и отвечают на вопросы

Библиотека костюмов и сцен Scratch. Графический редактор Scratch. Редактирование костюмов и сцен. Анимация формы. Ограниченность графического редактора Scratch. Растровый графический редактор. Среда редактора Редактирование изображений. Графические форматы.

Физкультминутка

2

Выполнение гимнастики глаз

Организация физкультминутки

Практическая часть

22

Учащиеся работают с графическим редактором Scratch

Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом

Подведение итога занятия

5

Рефлексия

Рефлексия

Урок 8.

Класс: 5-6

Тема урока: Создание собственных сцен и спрайтов для Scratch.

Количество часов: 1

Тип урока: Урок комплексного применения знаний и умений

Средства обучения: компьютеры, проектор, доска

Таблица 12 Цель урока

Предметные

Личностные

Мета предметные

Научиться создавать собственные сцены и спрайты

Внимательное отношение к выполняемой работа

Развитие творческого мышления

План урока:

    1. Организационный момент 2. Постановка цели и задач урока. Мотивация учебной деятельности учащихся 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия

Таблица 13

Этапы урока

Время

Деятельность ученика

Деятельность учителя

Организационный момент

1

Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке

Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока.

Постановка цели и задач урока. Мотивация учебной деятельности учащихся

15

Дети слушают учителя и отвечают на вопросы

Рисование с помощью примитивов. Сохранение рисунка. Создание собственных сцен и спрайтов для Scratch. Импорт изображений в Scratch.

Физкультминутка

2

Организация физкультминутки

Практическая часть

22

Учащиеся создают сцены и спрайты

Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом

Подведение итога занятия

15

Рефлексия

Рефлексия

Урок 9, 10.

Класс: 5-6

Тема урока: Циклы. Понятие условия, полная и неполная развилка.

Количество часов: 2

Тип урока: Комбинированный

Средства обучения: компьютеры, проектор, доска

Таблица 14 Цель урока

Предметные

Личностные

Мета предметные

Научиться различать полные неполные развилки

Внимательное отношение к выполняемой работа

Развитие логического мышления

План урока:

    1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия

Таблица 15

Этапы урока

Время

Деятельность ученика

Деятельность учителя

Организационный момент

1

Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке

Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока.

Изучение нового материала

15

Дети слушают учителя и отвечают на вопросы

Понятие ветвления. Полное и неполное ветвление. Логические "И" и "ИЛИ". Блок "Операторы".

Физкультминутка

2

Выполнение гимнастики глаз

Организация физкультминутки

Практическая часть

22

Учащиеся работают с циклами с ветвлением

Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом

Подведение итога занятия

5

Рефлексия

Рефлексия

Урок 11, 12, 13.

Класс: 5-6

Тема урока: Работа со звуком. Озвучивание проектов Scratch. Запись звука. Форматы звуковых файлов. Конвертирование звуковых файлов. Озвучивание проектов Scratch.

Количество часов: 3

Тип урока: Комбинированный

Средства обучения: компьютеры, проектор, доска

Таблица 16 Цель урока

Предметные

Личностные

Мета предметные

Научиться включать в проекты различные звуки

Внимательное отношение к выполняемой работа

Развитие творческого мышления

План урока:

    1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия

Таблица 17

Этапы урока

Время

Деятельность ученика

Деятельность учителя

Организационный момент

1

Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке

Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока.

Изучение нового материала

15

Дети слушают учителя и отвечают на вопросы

Блок "Звук". Громкость. Тон. Тембр. Темп.

Физкультминутка

2

Выполнение гимнастики глаз

Организация физкультминутки

Практическая часть

22

Учащиеся работают с Блоком "Звук". Громкость. Тон. Тембр. Темп.

Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом

Подведение итога занятия

5

Рефлексия

Рефлексия

Урок 14.

Класс: 5-6

Тема урока: Обработка текстовой информации

Количество часов: 1

Тип урока: Комбинированный

Средства обучения: компьютеры, проектор, доска

Таблица 18 Цель урока

Предметные

Личностные

Мета предметные

Научиться работать с текстовыми информациями в Scratch

Внимательное отношение к выполняемой работа

Умение ориентироваться в текстовой информации

План урока:

    1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия

Таблица 19

Этапы урока

Время

Деятельность ученика

Деятельность учителя

Организационный момент

1

Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке

Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока.

Изучение нового материала

15

Дети слушают учителя и отвечают на вопросы

Блок "Внешность".

Физкультминутка

2

Выполнение гимнастики глаз

Организация физкультминутки

Практическая часть

22

Учащиеся работают с Блоком "Внешность".

Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом

Подведение итога занятия

5

Рефлексия

Рефлексия

Урок 15, 16, 17.

Класс: 5-6

Тема урока.: Конкурс "Лучшая анимационная история"

Количество часов: 3

Тип урока: Урок контроля знаний и умений

Средства обучения: компьютеры, проектор, доска

Таблица 20 Цель урока

Предметные

Личностные

Мета предметные

Научиться создавать собственные проекты

Внимательное отношение к выполняемой работа

Умение творческий мыслить

План урока:

    1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия

Таблица 21

Этапы урока

Время

Деятельность ученика

Деятельность учителя

Организационный момент

1

Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке

Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока.

Рассказ задания

10

Дети слушают учителя и отвечают на вопросы

Дать задание

Практическая часть

22

Выполнение задания

Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом

Выводы по главе 2

Апробация проходила в Летнем робототехническом лагере при СВФУ малой компьютерной академии.

Таблица 22

Даты проведения занятий

№ занятия

Тема занятия

Краткое описание содержания занятия

ПН

    15.06 11:30-13:00

1

Беседа, знакомство с расписанием работы кружка

Инструктаж по технике безопасности

Знакомство со средой Скретч.

Инструктаж по технике безопасности. Возможности Scratch. Интерфейс Scratch. Главное меню Scratch. Сцена, Объекты (спрайты). Свойства объектов, методы и события. Программа. Команды и блоки. Программные единицы: процедуры и скрипты.

ВТ

    16.06 16:00-18:00

2,3

Понятия алгоритма, исполнителя.

Линейный алгоритм

Алгоритм. Команды и исполнители. Требования к командам. Свойства алгоритмов. Линейный алгоритм. Система координат на сцене Scratch. Блоки "Движение", "Перо".

СР

    17.06 14:30-18:00

4,5,6,7

Циклический алгоритм

Графический редактор Scratch. Растровый графический редактор

Создание собственных сцен и спрайтов для Scratch.

Работа со звуком. Озвучивание проектов Scratch.

Цикл в природе. Циклические алгоритмы. Цикл "Повторить n раз". Цикл "Всегда". Библиотека костюмов и сцен Scratch. Графический редактор Scratch. Редактирование костюмов и сцен. Анимация формы. Ограниченность графического редактора Scratch. Растровый графический редактор. Среда редактора Редактирование изображений. Графические форматы. Рисование с помощью примитивов. Сохранение рисунка. Создание собственных сцен и спрайтов для Scratch. Импорт изображений в Scratch. Блок "Звук". Громкость. Тон. Тембр. Темп.

ЧТ

    17.06 14:30-17:00

8, 9

Создание учащимися проектов: Конкурс "лучшая анимационная история".

Творческая работа

ПТ

    17.06 14:30-17:00

10, 11

Защита проекта.

Заключение - что после Скретча.

Ребята защищают свои проекты

Похожие статьи




Разработка кружковых занятий по программированию в среде Scratch, Программа занятий кружка для 5-6 классов, Поурочное планирование для 5-6 классов - Программирование в среде Scratch для 5-6 классов основной школы

Предыдущая | Следующая