Разработка кружковых занятий по программированию в среде Scratch, Программа занятий кружка для 5-6 классов, Поурочное планирование для 5-6 классов - Программирование в среде Scratch для 5-6 классов основной школы
Программа занятий кружка для 5-6 классов
Количество часов: 17, в неделю 1 час.
Таблица 1 Учебно-тематический план
№ |
Cодержание курса |
Кол-во часов |
11 |
Знакомство со средой Скретч. |
1 |
22 |
Понятия алгоритма, исполнителя. |
1 |
33 |
Линейный алгоритм |
2 |
44 |
Циклический алгоритм |
2 |
5 |
Графический редактор Scratch. Растровый графический редактор |
1 |
66 |
Создание собственных сцен и спрайтов для Scratch. |
1 |
77 |
Циклы. Понятие условия, полная и неполная развилка. |
2 |
88 |
Работа со звуком. Озвучивание проектов Scratch. |
1 |
99 |
Запись звука. Форматы звуковых файлов. Конвертирование звуковых файлов. Озвучивание проектов Scratch. |
2 |
110 |
Обработка текстовой информации |
1 |
111 |
Конкурс "Лучшая анимационная история" |
3 |
Итого: |
17 |
Поурочное планирование для 5-6 классов
Урок 1.
Класс: 5-6
Тема урока: Знакомство со средой Scratch.
Количество часов: 1
Тип урока: Изучение нового материала
Средства обучения: компьютеры, проектор, доска
Таблица 2
Цель урока | ||
Предметные |
Личностные |
Метапредметные |
Научиться пользоваться сценами, объектами и спрайтами Scratch |
Владение первичными навыками анализа и критичной оценки получаемой информации; |
Формировать логическое мышление, уметь применять его в повседневной жизни |
План урока:
- 1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия
Таблица 3
Этапы урока |
Время |
Деятельность учащихся |
Деятельность учителя |
Организационный момент |
1мин |
Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке |
Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока. |
Изучение нового материала |
15 мин |
Дети слушают учителя, задают вопросы, если не понятно |
Возможности Scratch. Интерфейс Scratch. Главное меню Scratch. Сцена, Объекты (спрайты). Свойства объектов, методы и события. Программа. Команды и блоки. Программные единицы: процедуры и скрипты. |
Физкультминутка |
2 |
Выполнение гимнастики глаз |
Организация физкультминутки |
Практическая часть |
22 |
Учащиеся знакомятся с Scratch. Сцена, Объекты (спрайты). Свойства объектов, методы и события. Программа. Команды и блоки. Программные единицы: процедуры и скрипты. |
Учитель следит за учениками |
Подведение итога занятия |
5 |
Рефлексия |
Рефлексия |
Урок 2.
Класс: 5-6
Тема урока: Понятия алгоритма, исполнителя.
Количество часов: 1
Тип урока: Комбинированный
Средства обучения: компьютеры, проектор, доска
Таблица 4 Цель урока
Предметные |
Личностные |
Метапредметные |
Освоение понятий "алгоритм". "исполнитель" |
Учиться слушать и слышать, вести беседу |
Умение работать с алгоритмами и исполнителями |
План урока:
- 1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия
Таблица 5
Этапы урока |
Время |
Деятельность ученика |
Деятельность учителя |
Организационный момент |
1 |
Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке |
Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока. |
Изучение нового материала |
15 |
Дети слушают учителя, задают вопросы, если не понятно |
Алгоритм. Команды и исполнители. Требования к командам. Свойства алгоритмов. |
Физкультминутка |
2 |
Выполнение гимнастики глаз |
Организация физкультминутки |
Практическая часть |
22 |
Учащиеся работают с командами и исполнителями. Свойствами алгоритмов. |
Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом |
Подведение итога занятия |
5 |
Рефлексия |
Рефлексия |
Урок 3, 4.
Класс: 5-6
Тема урока: Линейный алгоритм
Количество часов: 2
Тип урока: Комбинированный
Средства обучения: компьютеры, проектор, доска
Таблица 6 Цель урока
Предметные |
Личностные |
Метапредметные |
Применять полученные знания для создания проектов в Scratch |
Воспитание внимания Воспитание усидчивости, старания |
Учиться работать с соблюдением последовательности технологических операций |
План урока:
- 1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия
Таблица 7
Этапы урока |
Время |
Деятельность ученика |
Деятельность учителя |
Организационный момент |
1 |
Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке |
Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока. |
Изучение нового материала |
15 |
Дети слушают учителя, задают вопросы, если не понятно |
Линейный алгоритм. Система координат на сцене Scratch. Блоки "Движение", "Перо" |
Физкультминутка |
2 |
Выполнение гимнастики глаз |
Организация физкультминутки |
Практическая часть |
22 |
Учащиеся работают с линейными алгоритмами. Системой координат и с блоками "движение", "перо" |
Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом |
Подведение итога занятия |
5 |
Рефлексия |
Рефлексия |
Урок 5, 6.
Класс: 5-6
Тема урока: Циклический алгоритм
Количество часов: 2
Тип урока: комбинированный
Средства обучения: компьютеры, проектор, доска
Таблица 8 Цель урока
Предметные |
Личностные |
Мета предметные |
Знакомство с циклическими алгоритмами |
Научить работать с алгоритмами |
Развитие алгоритмического мышления |
План урока:
- 1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия
Таблица 9
Этапы урока |
Время |
Деятельность ученика |
Деятельность учителя |
Организационный момент |
1 |
Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке |
Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока. |
Изучение нового материала |
15 |
Дети слушают учителя, задают вопросы, если не понятно |
Цикл в природе. Циклические алгоритмы. Цикл "Повторить n раз". Цикл "Всегда". |
Физкультминутка |
2 |
Выполнение гимнастики глаз |
Организация физкультминутки |
Практическая часть |
22 |
Учащиеся работают с циклами и циклическими алгоритмами |
Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом |
Подведение итога занятия |
5 |
Рефлексия |
Рефлексия |
Урок 7.
Класс: 5-6
Тема урока: Графический редактор Scratch. Растровый графический редактор
Количество часов: 1
Тип урока: Комбинированный
Средства обучения: компьютеры, проектор, доска
Таблица 10 Цель урока
Предметные |
Личностные |
Мета предметные |
Научиться работать с графическим редактором Scratch |
Воспитание культуры |
Развитие творческого мышления |
План урока:
- 1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия
Таблица 11
Этапы урока |
Время |
Деятельность ученика |
Деятельность учителя |
Организационный момент |
1 |
Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке |
Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока. |
Изучение нового материала |
15 |
Дети слушают учителя и отвечают на вопросы |
Библиотека костюмов и сцен Scratch. Графический редактор Scratch. Редактирование костюмов и сцен. Анимация формы. Ограниченность графического редактора Scratch. Растровый графический редактор. Среда редактора Редактирование изображений. Графические форматы. |
Физкультминутка |
2 |
Выполнение гимнастики глаз |
Организация физкультминутки |
Практическая часть |
22 |
Учащиеся работают с графическим редактором Scratch |
Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом |
Подведение итога занятия |
5 |
Рефлексия |
Рефлексия |
Урок 8.
Класс: 5-6
Тема урока: Создание собственных сцен и спрайтов для Scratch.
Количество часов: 1
Тип урока: Урок комплексного применения знаний и умений
Средства обучения: компьютеры, проектор, доска
Таблица 12 Цель урока
Предметные |
Личностные |
Мета предметные |
Научиться создавать собственные сцены и спрайты |
Внимательное отношение к выполняемой работа |
Развитие творческого мышления |
План урока:
- 1. Организационный момент 2. Постановка цели и задач урока. Мотивация учебной деятельности учащихся 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия
Таблица 13
Этапы урока |
Время |
Деятельность ученика |
Деятельность учителя |
Организационный момент |
1 |
Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке |
Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока. |
Постановка цели и задач урока. Мотивация учебной деятельности учащихся |
15 |
Дети слушают учителя и отвечают на вопросы |
Рисование с помощью примитивов. Сохранение рисунка. Создание собственных сцен и спрайтов для Scratch. Импорт изображений в Scratch. |
Физкультминутка |
2 |
Организация физкультминутки | |
Практическая часть |
22 |
Учащиеся создают сцены и спрайты |
Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом |
Подведение итога занятия |
15 |
Рефлексия |
Рефлексия |
Урок 9, 10.
Класс: 5-6
Тема урока: Циклы. Понятие условия, полная и неполная развилка.
Количество часов: 2
Тип урока: Комбинированный
Средства обучения: компьютеры, проектор, доска
Таблица 14 Цель урока
Предметные |
Личностные |
Мета предметные |
Научиться различать полные неполные развилки |
Внимательное отношение к выполняемой работа |
Развитие логического мышления |
План урока:
- 1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия
Таблица 15
Этапы урока |
Время |
Деятельность ученика |
Деятельность учителя |
Организационный момент |
1 |
Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке |
Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока. |
Изучение нового материала |
15 |
Дети слушают учителя и отвечают на вопросы |
Понятие ветвления. Полное и неполное ветвление. Логические "И" и "ИЛИ". Блок "Операторы". |
Физкультминутка |
2 |
Выполнение гимнастики глаз |
Организация физкультминутки |
Практическая часть |
22 |
Учащиеся работают с циклами с ветвлением |
Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом |
Подведение итога занятия |
5 |
Рефлексия |
Рефлексия |
Урок 11, 12, 13.
Класс: 5-6
Тема урока: Работа со звуком. Озвучивание проектов Scratch. Запись звука. Форматы звуковых файлов. Конвертирование звуковых файлов. Озвучивание проектов Scratch.
Количество часов: 3
Тип урока: Комбинированный
Средства обучения: компьютеры, проектор, доска
Таблица 16 Цель урока
Предметные |
Личностные |
Мета предметные |
Научиться включать в проекты различные звуки |
Внимательное отношение к выполняемой работа |
Развитие творческого мышления |
План урока:
- 1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия
Таблица 17
Этапы урока |
Время |
Деятельность ученика |
Деятельность учителя |
Организационный момент |
1 |
Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке |
Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока. |
Изучение нового материала |
15 |
Дети слушают учителя и отвечают на вопросы |
Блок "Звук". Громкость. Тон. Тембр. Темп. |
Физкультминутка |
2 |
Выполнение гимнастики глаз |
Организация физкультминутки |
Практическая часть |
22 |
Учащиеся работают с Блоком "Звук". Громкость. Тон. Тембр. Темп. |
Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом |
Подведение итога занятия |
5 |
Рефлексия |
Рефлексия |
Урок 14.
Класс: 5-6
Тема урока: Обработка текстовой информации
Количество часов: 1
Тип урока: Комбинированный
Средства обучения: компьютеры, проектор, доска
Таблица 18 Цель урока
Предметные |
Личностные |
Мета предметные |
Научиться работать с текстовыми информациями в Scratch |
Внимательное отношение к выполняемой работа |
Умение ориентироваться в текстовой информации |
План урока:
- 1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия
Таблица 19
Этапы урока |
Время |
Деятельность ученика |
Деятельность учителя |
Организационный момент |
1 |
Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке |
Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока. |
Изучение нового материала |
15 |
Дети слушают учителя и отвечают на вопросы |
Блок "Внешность". |
Физкультминутка |
2 |
Выполнение гимнастики глаз |
Организация физкультминутки |
Практическая часть |
22 |
Учащиеся работают с Блоком "Внешность". |
Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом |
Подведение итога занятия |
5 |
Рефлексия |
Рефлексия |
Урок 15, 16, 17.
Класс: 5-6
Тема урока.: Конкурс "Лучшая анимационная история"
Количество часов: 3
Тип урока: Урок контроля знаний и умений
Средства обучения: компьютеры, проектор, доска
Таблица 20 Цель урока
Предметные |
Личностные |
Мета предметные |
Научиться создавать собственные проекты |
Внимательное отношение к выполняемой работа |
Умение творческий мыслить |
План урока:
- 1. Организационный момент 2. Изучение нового материала 3. Физкультминутка 4. Практическая часть 5. Подведение итога занятия
Таблица 21
Этапы урока |
Время |
Деятельность ученика |
Деятельность учителя |
Организационный момент |
1 |
Приветствие учителя, настрой на активную деятельность на уроке |
Проверяет готовность обучающихся к уроку. Озвучивает тему и цель урока. Уточняет понимание учащимися поставленных целей урока. |
Рассказ задания |
10 |
Дети слушают учителя и отвечают на вопросы |
Дать задание |
Практическая часть |
22 |
Выполнение задания |
Учитель следит за учениками, если кому, что не понятно показать или помочь советом |
Выводы по главе 2
Апробация проходила в Летнем робототехническом лагере при СВФУ малой компьютерной академии.
Таблица 22
Даты проведения занятий |
№ занятия |
Тема занятия |
Краткое описание содержания занятия |
ПН
|
1 |
Беседа, знакомство с расписанием работы кружка Инструктаж по технике безопасности Знакомство со средой Скретч. |
Инструктаж по технике безопасности. Возможности Scratch. Интерфейс Scratch. Главное меню Scratch. Сцена, Объекты (спрайты). Свойства объектов, методы и события. Программа. Команды и блоки. Программные единицы: процедуры и скрипты. |
ВТ
|
2,3 |
Понятия алгоритма, исполнителя. Линейный алгоритм |
Алгоритм. Команды и исполнители. Требования к командам. Свойства алгоритмов. Линейный алгоритм. Система координат на сцене Scratch. Блоки "Движение", "Перо". |
СР
|
4,5,6,7 |
Циклический алгоритм Графический редактор Scratch. Растровый графический редактор Создание собственных сцен и спрайтов для Scratch. Работа со звуком. Озвучивание проектов Scratch. |
Цикл в природе. Циклические алгоритмы. Цикл "Повторить n раз". Цикл "Всегда". Библиотека костюмов и сцен Scratch. Графический редактор Scratch. Редактирование костюмов и сцен. Анимация формы. Ограниченность графического редактора Scratch. Растровый графический редактор. Среда редактора Редактирование изображений. Графические форматы. Рисование с помощью примитивов. Сохранение рисунка. Создание собственных сцен и спрайтов для Scratch. Импорт изображений в Scratch. Блок "Звук". Громкость. Тон. Тембр. Темп. |
ЧТ
|
8, 9 |
Создание учащимися проектов: Конкурс "лучшая анимационная история". |
Творческая работа |
ПТ
|
10, 11 |
Защита проекта. Заключение - что после Скретча. |
Ребята защищают свои проекты |
Похожие статьи
-
Аналитический обзор литературы по различным формам обученияв условиях компьютерного класса Методическая система обучения информатике, как и любому...
-
Задача составления расписаний являются предметом научных исследований с середины прошлого века. Область их применения включает в себя различные сферы...
-
Использовать инновационные технологии можно в различных направлениях, но существуют основные возможности использования мультимедийных средств в изучении...
-
Введение - Разработка видеолекций по программированию С++
Видео обучение является одной из форм дистанционного обучения, представляющая собой набор систематически подобранных видеолекций по заданной теме,...
-
Синтаксис объявления класса в языке С++ имеет следующий вид: Class<имя класса>: <спецификатор доступа><имя базового класса> { Элементы класса...
-
Компонент TPanel является несущей конструкцией для размещения на ней других элементов управления, являясь в этом случае родителем для размещенных на ней...
-
Реальный проект состоит из многих (часто десятков) форм (окон), каждое из которых активируется в виде реакции на некоторое событие (нажатие кнопки...
-
Объектно-ориентированное программирование (ООП) является парадигмой программирования, которая представляет понятия, как "объекты", которые имеют поля...
-
Проектирование упражнения. Создание списка основных политических терминов. Поиск и разметка терминов в полученном корпусе После создания корпуса статей...
-
С целью более удобного проектирования, настройки, и разделения отдельных исполняемых операций, программа построена на классах, которые взаимодействуют...
-
Инструментарий технологии программирования - программные продукты поддержки (обеспечения) технологии программирования. В рамках этого направления...
-
Программирование для Интернет - Разработка Windows-приложений в среде Borland Delphi
Цель Работы: Получить навыки использования компонента WebBrowser. Пояснения к работе Начиная с пятой версии Delphi появился компонент WebBrowser который...
-
Данное методическое руководство является фактически введением в предмет создания приложений с помощью Delphi / C++Builder и тем более...
-
Метод Гаусса. Метод Гаусса решения систем линейных уравнений состоит в последовательном исключении неизвестных и описывается следующей процедурой. С...
-
Описание бизнес-процессов бюджетирования в группе компаний нефтегазового сектора Одна из исследовательских задач данной работы состоит в том, чтобы...
-
В настоящее время биометрия входит в состав наиболее распространенных технологий и средств защиты информации. Отпечатки пальцев являются самой широко...
-
Наименование программы Полное наименование программы - Модуль ипотечного кредитования банковской информационной системы "БИС". Краткое наименование...
-
Основные конструкции для разработки базы данных - База данных "Кинотеатр"
База данных - это организованная структура, предназначенная для хранения информации. Систему управления базой данных (СУБД) можно определить, как...
-
Обоснование выбранного метода При дизайне системы согласно требованиям или при оптимизации существующей необходимо ввести модель, позволяющую не только...
-
Для запуска кластеризации пользователю нужно ввести 4 параметра: А) Название ODBC драйвера с созданным подключением. Как создать Такое подключение,...
-
Очередность разработки Системы А) разработка программного обеспечения для ввода, редактирования и актуализации контента, синхронизации с хранилищем...
-
Разработка приложения для базы данных - Разработка Windows-приложений в среде Borland Delphi
Цель Работы: Получить навыки создания приложения для базы данных. Пояснения к работе Для работы с базами в Delphi есть несколько наборов компонент,...
-
При проектировании упражнения встал вопрос о его реализации. Было необходимо найти такой метод, который не только соответствовал основным требованиям...
-
Требования к организации занятий - Разработка сайта для компании
Экран монитора не единственный источник вредных электромагнитных излучений. Разработчики мониторов достаточно давно и успешно занимаются их преодолением....
-
Для описания плана развития предприятия формируется: 1) Инвестиционный план Раздел "Инвестиционный план" предназначен для формирования календарного плана...
-
Предлагаемая библиотека хранит все данные в отдельных таблицах, таким образом он не обязан использовать ту же СУБД, что и основное приложение. В качестве...
-
Библиотека, традиционно являясь хранилищем информации - всех знаний, накопленных человечеством за века, может и должна стать пропагандистом...
-
Для перехода к описанию выбора средств разработки, необходимо выделить этапы работы программы. Алгоритм работы программы представлен ниже: Пользователь...
-
Разработка программного обеспечения предполагает необходимость координации значительного количества весьма разноплановых работ, в которых принимают...
-
Программа обучения детей в компьютерном классе ДОУ "Путешествие в мир компьютеров" Программа "Путешествие в мир компьютеров" предназначена для освоения...
-
Аннотация В статье рассматриваются два способа уменьшения времени вычисления дерева решений для задач линейного параметрического программирования с...
-
Расчет стоимости сырья и материалов - Разработка сайта для компании
Прежде, чем приступить к вычислению себестоимости созданного программного обеспечения, необходимо определить время, затраченное на реализацию проекта,...
-
Введение - Разработка программ преобразования форматов двоичных данных и сортировок
Программа юникод кодирование Основной задачей работы является разработать программу, преобразующую массив чисел в соответствующий формат. Перед тем, как...
-
Заключение - Разработка ключевых показателей эффективности для ИТ-отдела организации
Сегодня предприниматели понимают, что стратегическое планирование и разработка тактических методов достижения цели - это основа, как конкретным...
-
Разработка стратегической карты компании Разработку системы ключевых показателей эффективности я начну с разработки стратегических целей верхнего уровня...
-
Интерфейс автоматизированной системы представляет собой веб-приложение, разработанное на языке программирования PHP с использованием популярного CMF...
-
Структура проекта и базы данных MySQL Общая схема структуры базы данных CMS Drupal 7, включая подсистемы хранения страниц (нод), блоков, иерархии,...
-
Расчет таблицы - Программа построения равновесных стратегий для игры
В ходе разработки программы, для эффективной работы основного алгоритма программы будет понадобилось рассчитать некоторые предрасчетные данные. Для этого...
-
В общей постановке задача составления расписания представляет собой процесс распределения некоторого конечного набора событий во времени в условиях...
-
На сегодняшний день доступно достаточно много различных теоретических источников о разработке KPI, однако сложно признать какой-либо метод универсальным...
Разработка кружковых занятий по программированию в среде Scratch, Программа занятий кружка для 5-6 классов, Поурочное планирование для 5-6 классов - Программирование в среде Scratch для 5-6 классов основной школы