Непротиворечивость и стандартизация, Тексты и диалоги - Человеко-машинный интерфейс, разработка эргономичного интерфейса
Данные на экране следует располагать таким образом, чтобы пользователь знал, где найти и где ожидать вывода необходимой информации.
Информация, на которую следует немедленно обратить внимание, должна всегда отображаться в видном месте, чтобы захватить внимание пользователя (например предупреждающие сообщения и сообщения об ошибках);
Информация, которая необходима не очень часто (например средства справки) не должна отображаться, но должна быть доступна, когда потребуется. Например, иконка Справки или соответствующая опция меню должна быть доступна на каждом экране;
Менее срочная или менее необходимая информац ия не должна все время находится перед пользователем, но должна быть доступна, когда понадобится;
Отчеты и ссылки должны быть сгруппированы;
Тексты и диалоги
Приведем некоторые принципы, которыми необходимо руководствоваться при создании текстовых диалогов и отображений:
Текст в нижнем регистре читается приблизительно на 13% быстрее чем текст, который напечатан полностью в верхнем регистре;
Символы верхнего регистра наиболее эффективны для информации, которая должна привлечь внимание. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР, ЕСЛИ ВЫ НЕ ХОТИТЕ ВЫДЕЛЯТЬ КАКУЮ-ЛИБО ИНФОРМАЦИЮ;
Выровненный по правому краю текст труднее читать, чем равномерно распределенный текст с невыровненным правым полем;
Оптимальный интервал между строками равен или немного больше, чем высота символов;
Средства управления Графического интерфейса пользователя
'Управление' - общий термин для компонентов интерфейса типа слайдеров, кнопок, кадров(фреймов), переключателей и т. д., которые служат, чтобы заместить объекты, являющимися знакомыми пользователям из реального мира.
Кнопки используются, чтобы выбрать опцию или вызвать событие (например, запуск подпрограммы).
Рис.2 Пример кнопок из разрабатываемой системы
Переключатели подобны кнопкам выбора, в которых пользователь выбирает значение из фиксированного списка, но в данном случае, пользователь может выбрать более чем одно значение из списка.
Слайдеры - обычно это элемент 'полоса прокрутки', они могут быть помещены или в горизонтальную или вертикальную линейку на экране.
Метки и текстовые блоки используются для текстовой информации. Различие между ними - текстовые поля, позволяют пользователю вводить текстовые данные в поля, в то время как метки - поля нередактируемые, используемые только для отображения текста, типа подсказок, команд пользователя и т. д.
Списки - специализированные средства управления, которые отображают раскрывающиеся списки значений (часто с присоединенными слайдерами, чтобы перемещаться вверх или вниз по списку) и позволяют пользователю выбирать значение из списка, или вводить другое значение в присоединенное текстовое поле. Списки - удобный и компактный элемент интерфейса, который занимает минимум места на экране и в то же время несет большую информационную нагрузку.
Рис.3 Пример средств графического интерфейса пользователя
Похожие статьи
-
Естественность (интуитивность) Работа с системой не должна вызывать у пользователя сложностей в поиске необходимых директив (элементов интерфейса) для...
-
Человеко-машинный интерфейс обеспечивает связь между пользователем и компьютером - он позволяет достигать поставленных целей, успешно находить решение...
-
Интерфейс Пользовательский интерфейс программного обеспечения является неотъемлемой его частью. Именно через интерфейс конечный пользователь будет...
-
Выбор интерфейса Пользовательский интерфейс представляет собой совокупность программных и аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя...
-
Разработка структуры программы Согласно заданию проект программы разрабатывается в среде визуального программирования Microsoft Visual Studio 2012 на...
-
Работа со меню и списками Внешний вид списка Пример внешнего вида списка приведен на рисунке 7. Рисунок 7 -- Внешний вид списка. Каждый раздел Системы...
-
Проведем оценку эргономичности пользовательского интерфейса, заполнив таблицу 7.1. В ячейки, отражающие степень выраженности показателя, следует внести...
-
Разработка структурной схемы Для реализации устройства бегущая строка требуется, прежде всего, отображение информации для визуального восприятия, что...
-
В ходе выполнения курсового проекта были реализованы формы и отчеты. Формы и отчеты представлены в Приложении 4. Для решения поставленной задачи запросы...
-
Пользовательский интерфейс обеспечивает взаимодействие между пользователем и компьютером, обмен действиями и ответными реакциями на них. Стоит начать с...
-
Интерфейс Windows forms - Разработка визуального редактора
Windows Forms - интерфейс программирования приложений (API), отвечающий за графический интерфейс пользователя и являющийся частью Microsoft. NET...
-
В данном разделе выпускной квалификационной работы описывается процесс разработки программы извлечения КП текста, а также производится оценка качества ее...
-
Хорошо продуманный интерфейс, подобно хорошему учителю и учебникам, обеспечивает плодотворное взаимодействие пользователя и компьютера. Удачные...
-
Интерфейс автоматизированной системы представляет собой веб-приложение, разработанное на языке программирования PHP с использованием популярного CMF...
-
Общие сведения о тестировании Данный раздел посвящен проведению тестирования клиентского приложения. Тестирование для серверной части системы не...
-
Программный интерфейс для базы данных я разрабатывал в объектно-ориентрованной среде Delphi, с помощью Embarcadero RAD Studio. Конструктор форм Delphi в...
-
Разработка интерфейса, Разработка запросов - Высокоуровневые методы информатики и программирования
Программа, будет начинать работу с вывода главной формы, на которой будет располагаться самое главное меню, т. е. другими словами "панель навигации"....
-
Основные понятия СУБД Microsoft Access Microsoft Access - это система управления базами данных, предназначенная для создания и обслуживания баз данных,...
-
Основные понятия баз данных. Цели использования баз данных - Разработка базы данных
В широком смысле слова база данных (БД) - это совокупность сведений о конкретных объектах реального мира в какой-либо предметной области. Для удобной...
-
Типы полей ограничивают вводимую пользователем информацию по содержанию. В Системе используются следующие типы полей данных: Text . Поле ввода текста в...
-
Для работы системы необходимо предоставить пользователю интерфейс работы с базой данных. Так как используется операционная система MS Windows XP,...
-
Элементы пользовательского интерфейса - Разработка Windows-приложений в среде Borland Delphi
Цель Работы: Закрепить навыки проектирования интерфейса приложения, получить навыки использования стандартных диалоговых окон и буфера обмена. Пояснения...
-
Выбор микроконтроллера - Разработка интерфейса рекламной бегущей строки
Для нашего проекта подойдет любой промышленный или бюджетный микроконтроллер. Основными фирмами, которые предлагают, на данный момент, чипами,...
-
Физическая модель базы данных определяет способ размещения данных в среде хранения и способ доступа к этим данным, которые поддерживаются на физическом...
-
Для разработки базы данных применим инструмент "Management Studio" входящий в состав СУБД "MS SQL Server". Этот инструмент позволяет создавать новые базы...
-
Рисунок 5 - Регистр сдвига 74LS164 74LS164 - 8-ми разрядный сдвиговый регистр с последовательным входом и параллельным выходом. Последовательные данные...
-
Пользовательский интерфейс должен позволять заводить в базе данных информацию о новых охранниках, обслуживаемых объектах, автоматизировать составление...
-
Один из наиболее важных аспектов при создании систем дополненной реальности - это создать соответствующий интуитивно понятный интерфейс между...
-
Проектирование рабочих мест ПК относится к числу важных проблем эргономического проектирования в области вычислительной техники. Правильная организация...
-
Обоснование применения микроконтроллера Микроконтроллер PIC16F628A. Данное устройство воспроизводит текст на светодиодной матрице 8x80 светодиодов, имеет...
-
Описание исходных текстов программы, Создание простейшей кнопки - Разработка программы "Будильник"
Unit Main; // модуль главной формы В этом модуле содержится несколько основных функций необходимых для работы программы. Переменные. Var My_PForm1:...
-
Так выглядит строка, через которую будем фильтровать данные Выбираем условие фильтра, вводим значение, которое нам нужно вывести и нажимаем кнопку...
-
Модуль функционирует на персональном компьютере под управлением операционной системы версии Microsoft Windows 7 и выше с поддержкой всех соглашений,...
-
Фреймы и формы - Разработка программ на языке Ассемблер и на языке HTML
Зачастую на Web - сайтах можно встретить страницы с размещенными на них HTML - формами. Веб-формы - удобный способ получения информации от посетителей...
-
Этап машинного проектирования предполагает описание структуры таблиц с указанием имен, типов и размерностей полей, входящих в состав БД, а также включает...
-
ФОРМАЛИЗАЦИЯ - Разработка интернет-сайта ООО "Каис+"
Для построения необходимо провести формализацию задачи, являющуюся необходимым этапом разработки задачи и заключающуюся в построении структуры...
-
Оптимизатор - Разработка программного средства, позволяющего оптимизировать SQL-скрипты
Задача оптимизатора в рамках данной дипломной работы - исправлять части SQL-кода, которые могут приводить к дополнительным тратам памяти и ресурсов. На...
-
Решение вопроса о разработке эффективной политики информационной безопасности на современном предприятии обязательно связано с проблемой выбора критериев...
-
Компьютерный интерфейс аccess программный Цель работы: Разработать приложения для базы данных "Овощной магазин" Входная информация: Готовая база данных,...
-
Формы - Разработка информационной системы "Гостиница"
Главное предназначение формы в состоит в том, чтобы организовать удобную работу с данными (с понятным и приятным интерфейсом), чего нельзя добиться при...
Непротиворечивость и стандартизация, Тексты и диалоги - Человеко-машинный интерфейс, разработка эргономичного интерфейса