ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ РАЗРАБОТКИ ГРАФИЧЕСКОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА - Интерфейсы в информационных системах

Хорошо продуманный интерфейс, подобно хорошему учителю и учебникам, обеспечивает плодотворное взаимодействие пользователя и компьютера. Удачные интерфейсы даже способны помочь человеку выйти из привычного круга программ, которыми он пользуется, и открыть новые, углубить понимание работы интерфейсов и компьютеров.

Принципы разработки интерфейса это высокоуровневые концепции и представления, которые могут использоваться при проектировании программного обеспечения. Нужно определить, какой из принципов наиболее важен и приемлем для вашей системы.

Приступая к проектированию, необходимо выделить важнейший принцип, который будет определяющим при поиске компромиссов. Попытка соблюсти все принципы проектирования может привести к тому, что в некоторых ситуациях это не оправдает себя и отрицательно скажется на конечном результате. Принципы это руководство к действию.

Три принципа разработки пользовательского интерфейса формулируются так:

    1)контроль пользователем интерфейса; 2)уменьшение загрузки памяти пользователя; 3)последовательность пользовательского интерфейса.

Эти принципы применимы ко всему программному и аппаратному обеспечению, во всех типах и стилях интерфейсов. Вырабатывались они на протяжении довольно длительного времени: производились изыскания в области программного интерфейса, осуществлялись разработки, опрашивались пользователи многих компьютерных платформ, в том числе Macintosh и PC.

Данные принципы выдержали проверку временем и появлением новых компьютерных технологий.

Правило 1: дать контроль пользователю

Принципы, которые дают пользователю контроль над системой:

    1)использовать режимы благоразумно; 2)предоставить пользователю возможность выбирать: работать либо мышью, либо клавиатурой, либо их комбинацией; 3)позволить пользователю фокусировать внимание; 4)демонстрировать сообщения, которые помогут ему в работе; 5)создать условия для немедленных и обратимых действий, а также обратной связи; 6)обеспечить соответствующие пути и выходы; 7)приспосабливайте систему к пользователям с различным уровнем подготовки; 8)сделать пользовательский интерфейс более понятным; 9)дать пользователю возможность настраивать интерфейс по своему вкусу; 10)разрешить пользователю напрямую манипулировать объектами интерфейса;

Использовать режимы благоразумно

Режимы не всегда плохо. Надо позволить человеку самому выбирать нужные ему режимы. Интерфейс должен быть настолько естественным, чтобы пользователю было комфортно работать с ними. Пользователь не думает о переключении в режим вставка или перезаписи при работе в текстовом процессоре это вполне рационально и естественно.

Похожие статьи




ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ РАЗРАБОТКИ ГРАФИЧЕСКОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА - Интерфейсы в информационных системах

Предыдущая | Следующая