Введение, Одиночные взаимодействия и состояния - Модель унификации взаимодействия объектов в виртуальном пространстве
Контрольный пример будет рассмотрен на нескольких сценах (вариантов игровой среды). Несколько вариантов позволят рассмотреть различное использование модели взаимодействия объектов, как с технической, так и с графической стороны.
Буду представлены следующие сцены:
- - Одиночные взаимодействия и состояния; - Обработка триггеров и отложенный запуск события; - Комплексные взаимодействия.
Одиночные взаимодействия и состояния
В этом примере рассмотрим несложные взаимодействия с интерактивными объектами. Основная цель: получить коммуникации с объекта и отправить ему сообщение. Для того чтобы зафиксировать коммуникацию графически, мы будем изменять цвет объекта, если он был выделен.
Рисунки 5.1- 5.2. Объект не готов к взаимодействию (слева) и объект готов к взаимодействию (справа).
На рисунке 5.1, объект не готов к взаимодействию, а на рисунке 5.2. готов, на котором это состояние свидетельствует красный цвет.
Как только канал связи налажен, мы можем отправить сообщение, объекту взаимодействия, нажав на левую клавишу мыши. Это будет событие типа "Action", на которое данный объект отреагирует заранее запрограммированными действиями. В данном случае это получение физической силы по направлению камеры, то есть предмет отлетит на некоторое расстояние. Есть возможность передавать не только тип события "Action", но и количество силы, приложенное к объекту.
Рисунок 5.3. Результат взаимодействия.
Так же мы снова рассмотрим изменения состояния на примере объекта дверь.
Рисунок 5.4. Общий вид сцены (дверь закрыта).
Сейчас дверь находится в состоянии "закрыта". Чтобы начать взаимодействие, нужно снова получить коммуникации, но теперь для двери, для этого достаточно подойти к двери на небольшое расстояние.
Рисунок 5.5. Дверь готова к взаимодействию.
Дверь готова к коммуникации, так как об этом нас свидетельствует желтый цвет. Теперь, чтобы начать взаимодействие с дверь достаточно отправить ей сообщение (то есть нажать на левую клавишу мыши).
Рисунок 5.6. Дверь в состоянии "Открывается".
Дверь отреагировала на начала открываться. Она в состоянии "Открывается".
Как только дверь полностью откроется, это определяется анимацией, она перейдет в состояние "Открыта".
Рисунок 5.7. Дверь в состоянии "Открыта".
Состояние "Открывается" нельзя прервать пользователем, открытую дверь, нельзя открыть снова, если ее не закрыть. Состояния инкапсулируют и изменяют поведение объекта внутри себя.
Похожие статьи
-
Каждая диаграмма состояний в UML описывает все возможные состояния одного экземпляра определенного класса и возможные последовательности его переходов из...
-
Данный курсовой проект посвящен разработке модели программно-аппаратной защиты информации на предприятии. Проблема защиты информации на предприятии...
-
С эксплуатационной точки зрения удобно рассматривать то, как устройства в IoT соединяются и "общаются" друг с другом, говоря о технических моделях...
-
Как так получается, что на экране оживает почти настоящий, реальный мир, да еще и в 3D? Люди, которые в первый раз встречаются с интерактивным 3D, обычно...
-
Предметная область IoT (Интернет вещей) - это сеть физических объектов - устройств, транспортных средств, зданий и других вещей со встроенной...
-
На текущий момент AMQP 1.0 официально поддерживается всеми сервисами Azure, которые являются частью шлюза соединения. Microsoft сориентировался на этом...
-
Модели предоставления системы и их описание - Концепция электронного здравоохранения
После составления технического задания были разработаны следующие UML-диаграммы: - диаграмма вариантов использования; - диаграмма развертывания...
-
IoT Hub новый сервис, предоставляемый в рамках набора сервисов Azure. Этот сервис предоставляет двустороннее взаимодействие между устройствами и облачной...
-
Наглядно модель данных целесообразно представить себе в виде двух взаимосвязанных фазовых (т. е. абстрактных) пространств, в первом из которых осями...
-
Все параметры политик располагаются в объекте групповых политик GPO (Group Policy Object). Объекты групповых политик делятся на две категории: * Доменные...
-
Введение - Применение нейрокомпьтерных технологий в методах управления сложными объектами
Данная статья посвящена аналитическому обзору возможностей управления сложными объектами с помощью нейрокомпьютеров. Рассмотрено несколько областей, в...
-
Для лучшего понимания динамики модели и наблюдения за процессами, в AnyLogic можно строить анимированные изображения, состоящие из динамических...
-
Рассмотрим произвольное звено коррекции: (1.5) Соотношение между и обусловлено требованием строгой реализуемости проектируемого звена как необходимого...
-
В классическом анализе Шеннона идет речь лишь о передаче символов по одному информационному каналу от одного источника к одному приемнику. Его интересует...
-
Image-based Content Creation В работе Lalonde Lalonde J. F. et al. Photo clip art //ACM Transactions on Graphics (TOG). - ACM, 2007. - Т. 26. - №. 3. -...
-
При начале разработки после выбора технологического стэка необходимо определить сущности, с набором свойств, которые будут использоваться при дальнейшей...
-
Введение, Объект защиты - Инженерно-техническая защита информации организации ООО "ТерраИнкогнито"
Развитие компьютерных технологий привело к тому, что на данный момент все организации используют информационные технологии для обработки информации,...
-
Введение - Encounter как способ игрового освоения пространства
Освоение окружающего пространства играет важную роль в развитии города, региона и страны, в целом, на разных уровнях: - Для владельцев туристического...
-
Сетевыми протоколами называют протоколы первого и второго уровней, определяющих архитектуру локальной сети, в том числе ее топологию, передающую среду,...
-
Имплементация нечетких моделей в информационные системы экономических объектов
Условия функционирования экономических объектов из года в год становятся все более сложными. Несмотря на улучшающуюся информационную поддержку принятия...
-
Фактически это означает, что в СТИ множество возможных состояний объекта рассматривается не как совокупность несвязанных друг с другом состояний, как в...
-
Общие сведения Аббревиатура BLOB расшифровывается как Binary Large Object, т. е. большой бинарный объект - массив двоичных данных. В СУБД BLOB -...
-
Введение - Разработка объектов Хранилища
Ни для кого не секрет, что проблема хранения и обработки информации является одной из самых важных на данный момент во всем мире. Особенно актуальной эта...
-
Диаграмма взаимодействия, Диаграммы переходов состояний - Основы технологии программирования
На основе анализа исходных данных диаграмма взаимодействия имеет вид: Рис. 1 Диаграмма взаимодействия При поступлении грузов п Редставитель...
-
Введение - Эксплуатация объектов сетевой инфраструктуры
Компьютерная сеть - совокупность компьютеров, соединенных с помощью каналов связи и средств коммутации в единую систему для обмена сообщениями и доступа...
-
Строгое определение протокола выглядит как формализованный набор правил, используемый ПК для коммуникаций. Из-за сложности коммуникаций между системами и...
-
На ней - квадратная матрица передаточных функций объекта управления с полюсами и нулями на мнимой оси. - матрица передаточных функций фильтра,...
-
Основная проблема, решаемая в аналитической модели: выбор способа вычисления весовых коэффициентов, отражающих степень и характер влияния факторов на...
-
Построение аналитической модели АОУ затруднено из-за отсутствия или недостатка априорной информации об объекте управления, а также из-за ограниченности и...
-
Выводы - Системная теория информации и семантическая информационная модель
Интервальные оценки сводят анализ чисел к анализу фактов и позволяют обрабатывать количественные величины как нечисловые данные. Это ограничивает...
-
Графическое отображение нелокальной нейронной сети в системе "Эйдос" Математический метод СК-анализа в свете идей интервальной бутстрепной робастной...
-
Это обобщение представляет большой интерес, в связи с тем, что А. Харкевич впервые ввел в теорию информации понятие Цели. Он считал, что количество...
-
Физическая модель базы данных определяет способ размещения данных в среде хранения и способ доступа к этим данным, которые поддерживаются на физическом...
-
Цель Работы - изучить одну из базовых концепций ООП, наследование классов в С++, заключающуюся в построении цепочек классов, связанных иерархически,...
-
- установить свойство Align в значение AlBottom ; - выбрать свойство Panels и с помощью кнопки в левом верхнем углу разбить панель на две части (рисунок...
-
Объекты управления и их свойства - Visual Basic. Основы программирования
Объектом называется некая сущность, которая, во-первых, четко проявляет свое поведение, а во-вторых, является представителем некоторого класса подобных...
-
Как было показано в лекции 2, системный анализ представляет собой теоретический метод познания, т. е. информационный процесс, в котором поток информации...
-
Для того, чтобы строить диаграммы в соответствии с рисунком 2.7, необходимо реализовать алгоритм соединения двух объектов линией. Для отображения линии...
-
Во введении актуализируется необходимость создания вашего электронного средства обучения (педагогический подход, используемая методика). Автор дает...
-
3.2 Построение модели программного агента - Средства для создания программных агентов
В данной работе для построения программного модуля используется технология Jadex, которая позволяет моделировать BDI агентов с наборами фактов, целей,...
Введение, Одиночные взаимодействия и состояния - Модель унификации взаимодействия объектов в виртуальном пространстве