Введение - Encounter как способ игрового освоения пространства

Освоение окружающего пространства играет важную роль в развитии города, региона и страны, в целом, на разных уровнях:

    - Для владельцев туристического бизнеса, одной из приоритетных задач, должно являться исследование продаваемого пространства, с целью создания положительного бренда территории, как следствие, - притяжение большого потока туристов. - Для жителей города/региона/страны, постижение окружающей среды, активизирует процесс социализации: дает информацию о других жителях города, образцах поведения, социальных группах, о том, куда стоит ходить и, наоборот, чего стоит сторониться, как следствие, - комфортные ощущения от пребывания в пространстве (+ уменьшение числа эмигрирующих). - Для власти, объединяющей и поддерживающей все уровни, понимание плюсов и минусов (другими словами - положительных и проблемных локусов) вверенного пространства, приводит к наиболее удачной стратегии развития, как следствие, - к увеличению иностранных/иногородних инвестиций и уменьшению числа эмигрирующих коренных жителей.

К сожалению, в России проблема освоения городского пространства пока находится не на первом плане, как следствие, удержать или привлечь кого-либо в стране(у), довольно трудно.

В Перми, попытки внятной организации городского пространства по инициативе властей все же были, однако не все они увенчались успехом. Дело в том, что фундаментом для них, как правило, были некие чужеродные идеи и опыты, при этом, в пермских вариантах страдало либо их воплощение, либо несоответствие существующему пространству.

Таким образом, в городе начали образовываться феномены протестного освоения пространства. К их числу можно отнести: стрит-арт, диггерство, стрит-рейсинг, геокэшинг, городские сетевые игры.

Собственно, одному из этих феноменов - интерактивной_ Здесь: Предполагающий обратную (взаимообусловленную двустороннюю) связь, выбор (в рамках определенного алгоритма), влияющий на исход события. игре "Encounter", посвящена данная курсовая работа. Выбор пришелся именно на эту субкультуру в связи с тем, что она объединяет в себе все вышеперечисленные.

Encounter - городская сетевая игра, которая на данный момент является наиболее популярной в Перми. Интрига этой игры заключается в выполнении различных миссий. Задание на миссию выдается на сайте игры координаторам команд. Координаторы передают задание полевым игрокам, которые, руководствуясь логически обоснованными указаниями и умозаключениями, следуют в нужное место, отыскивая верный код. У каждой команды по машине -- экипаж "полевых игроков", действующих в реальном мире. Автомобили должны быть заправлены топливом под завязку, а игроки оснащены фонариками и мобильниками. Вторая часть команды -- это ее мозг, "штаб". В штабе компьютеры, подключенные к Интернету, "координаторы", получающие задания на сайте "Encounter". Цель каждой миссии -- найти код, ввести его на сайте и таким образом получить доступ к очередному заданию. Код может быть спрятан где и как угодно: заложен в подземелье, начертан на камне или стене, напечатан в свежей газете, закреплен на дереве, вручен "агенту". Кодом могут оказаться набор цифр и символов, шекспировская строка или число Фибоначчи. Добыв код, экипажи сообщают его в штаб по мобильному телефону. Опытные и хорошо оснащенные полевые игроки, экономя драгоценное время, вводят ответ на сайт прямо из машины, пользуясь подключенным к Интернету ноутбуком. Участники должны выполнить определенное количество миссий, побеждает та команда, которая первой проходит все уровни. Виртуально-реальное сражение нередко длится ночь напролет.

Целью работы является создание документального фильма об освоении городского пространства с помощью игры "Encounter". Мы хотим показать ее участников, а также то, как экстремальное развлечение может повлиять на отношение к окружающему, то, как одно испытание может заставить выяснить что-то новое о родном городе, или, наоборот, узнать исторические факты.

Для достижения цели было необходимо:

    - Исследовать научные и публицистические источники, посвященные проблеме освоения городского пространства - Разобраться в российской специфике интерактивных игр - Проанализировать документальные фильмы, посвященные сетевым играм - Разработать сценарий фильма

Структура курсовой работы. Поставленная цель и задачи для ее достижения определили структуру курсовой работы. Она состоит из введения, трех глав, заключения, приложения и списка литературы.

В первой главе, с помощью анализа научных публикаций, постараемся разобраться, являются ли квесты_ один из основных жанров компьютерных игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету. Сюжет игры может быть предопределенным или же давать множество исходов, выбор которых зависит от действий игрока. органичным способом освоения пространства и каким образом они влияют на восприятие городской среды.

Вторая глава посвящена исследованию документалистики по теме.

Содержательная часть третьей главы представлена, непосредственно, сценарием документального фильма "Счастливо оставаться".

В заключении - итог проведенной работы.

В списке литературы сведения об учебниках, пособиях, сайтах, статьях, понадобившихся для исследования.

В приложении - диск с фильмом.

Похожие статьи




Введение - Encounter как способ игрового освоения пространства

Предыдущая | Следующая