Введение - Encounter как способ игрового освоения пространства
Освоение окружающего пространства играет важную роль в развитии города, региона и страны, в целом, на разных уровнях:
- - Для владельцев туристического бизнеса, одной из приоритетных задач, должно являться исследование продаваемого пространства, с целью создания положительного бренда территории, как следствие, - притяжение большого потока туристов. - Для жителей города/региона/страны, постижение окружающей среды, активизирует процесс социализации: дает информацию о других жителях города, образцах поведения, социальных группах, о том, куда стоит ходить и, наоборот, чего стоит сторониться, как следствие, - комфортные ощущения от пребывания в пространстве (+ уменьшение числа эмигрирующих). - Для власти, объединяющей и поддерживающей все уровни, понимание плюсов и минусов (другими словами - положительных и проблемных локусов) вверенного пространства, приводит к наиболее удачной стратегии развития, как следствие, - к увеличению иностранных/иногородних инвестиций и уменьшению числа эмигрирующих коренных жителей.
К сожалению, в России проблема освоения городского пространства пока находится не на первом плане, как следствие, удержать или привлечь кого-либо в стране(у), довольно трудно.
В Перми, попытки внятной организации городского пространства по инициативе властей все же были, однако не все они увенчались успехом. Дело в том, что фундаментом для них, как правило, были некие чужеродные идеи и опыты, при этом, в пермских вариантах страдало либо их воплощение, либо несоответствие существующему пространству.
Таким образом, в городе начали образовываться феномены протестного освоения пространства. К их числу можно отнести: стрит-арт, диггерство, стрит-рейсинг, геокэшинг, городские сетевые игры.
Собственно, одному из этих феноменов - интерактивной_ Здесь: Предполагающий обратную (взаимообусловленную двустороннюю) связь, выбор (в рамках определенного алгоритма), влияющий на исход события. игре "Encounter", посвящена данная курсовая работа. Выбор пришелся именно на эту субкультуру в связи с тем, что она объединяет в себе все вышеперечисленные.
Encounter - городская сетевая игра, которая на данный момент является наиболее популярной в Перми. Интрига этой игры заключается в выполнении различных миссий. Задание на миссию выдается на сайте игры координаторам команд. Координаторы передают задание полевым игрокам, которые, руководствуясь логически обоснованными указаниями и умозаключениями, следуют в нужное место, отыскивая верный код. У каждой команды по машине -- экипаж "полевых игроков", действующих в реальном мире. Автомобили должны быть заправлены топливом под завязку, а игроки оснащены фонариками и мобильниками. Вторая часть команды -- это ее мозг, "штаб". В штабе компьютеры, подключенные к Интернету, "координаторы", получающие задания на сайте "Encounter". Цель каждой миссии -- найти код, ввести его на сайте и таким образом получить доступ к очередному заданию. Код может быть спрятан где и как угодно: заложен в подземелье, начертан на камне или стене, напечатан в свежей газете, закреплен на дереве, вручен "агенту". Кодом могут оказаться набор цифр и символов, шекспировская строка или число Фибоначчи. Добыв код, экипажи сообщают его в штаб по мобильному телефону. Опытные и хорошо оснащенные полевые игроки, экономя драгоценное время, вводят ответ на сайт прямо из машины, пользуясь подключенным к Интернету ноутбуком. Участники должны выполнить определенное количество миссий, побеждает та команда, которая первой проходит все уровни. Виртуально-реальное сражение нередко длится ночь напролет.
Целью работы является создание документального фильма об освоении городского пространства с помощью игры "Encounter". Мы хотим показать ее участников, а также то, как экстремальное развлечение может повлиять на отношение к окружающему, то, как одно испытание может заставить выяснить что-то новое о родном городе, или, наоборот, узнать исторические факты.
Для достижения цели было необходимо:
- - Исследовать научные и публицистические источники, посвященные проблеме освоения городского пространства - Разобраться в российской специфике интерактивных игр - Проанализировать документальные фильмы, посвященные сетевым играм - Разработать сценарий фильма
Структура курсовой работы. Поставленная цель и задачи для ее достижения определили структуру курсовой работы. Она состоит из введения, трех глав, заключения, приложения и списка литературы.
В первой главе, с помощью анализа научных публикаций, постараемся разобраться, являются ли квесты_ один из основных жанров компьютерных игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету. Сюжет игры может быть предопределенным или же давать множество исходов, выбор которых зависит от действий игрока. органичным способом освоения пространства и каким образом они влияют на восприятие городской среды.
Вторая глава посвящена исследованию документалистики по теме.
Содержательная часть третьей главы представлена, непосредственно, сценарием документального фильма "Счастливо оставаться".
В заключении - итог проведенной работы.
В списке литературы сведения об учебниках, пособиях, сайтах, статьях, понадобившихся для исследования.
В приложении - диск с фильмом.
Похожие статьи
-
Сценарий фильма "Счастливо оставаться" - Encounter как способ игрового освоения пространства
На основе проведенного исследования о проблемах, связанных с освоением городского пространства, мы решили снять документальный фильм об ENкаунтере, как о...
-
Городские сетевые игры: российская специфика - Encounter как способ игрового освоения пространства
Интерактивные игры пользуются популярностью во многих городах мира. Однако в разных странах квесты носят отнюдь не одинаковый характер. Зарубежом,...
-
Анализ фильма "Опасные игры" - Encounter как способ игрового освоения пространства
Фильм вышел на первом канале в 2010 году. Режиссером, указанным в информации о фильме является - ОАО "Первый канал"_ Документальное кино: [Электронный...
-
Предпосылки возникновения протестного освоения городского пространства По официальным данным, в 2012 году эмигрировало 100000 россиян, а 7000 из них -...
-
Анализ фильма "Encounter: Желание жить" - Encounter как способ игрового освоения пространства
Итак, на основе перечисленных постулатов, проанализируем первый фильм - "Encounter: Желание жить"_ Фильмы: [Электронный ресурс] // EncounterTM Ltd....
-
Заключение - Encounter как способ игрового освоения пространства
В данной курсовой работе мы провели обзор источников, посвященных проблеме освоения городского пространства. Для этого мы проанализировали и сопоставили...
-
Поиск материалов и методики отбора документалистики по теме Чтобы составить представление о том, в связи с какой проблематикой городские игры отражаются...
-
Введение - Способы коммуникации ресторанов и кафе через мобильное приложение
На сегодняшний день мобильный телефон занимает центральное место в жизни большинства потребителей, в том числе в жизни молодых подростков. Смартфон...
-
Введение - Освоение среды текстового процессора Word
Процесс обучения информатике своеобразен. Форму урока и методы преподавания учитель может выбрать по своему усмотрению. Основная отличительная черта...
-
Анализ содержания учебного материала - Освоение среды текстового процессора Word
Содержание курса информатики сегодня претерпевает изменения, продиктованные, прежде всего, расширением его целей и задач. Начиная с 1985 года, основной...
-
Введение - Разработка программного средства, позволяющего оптимизировать SQL-скрипты
Актуальность. В настоящее время трудно найти фирму, которая не использовала бы базы данных в той или иной форме - учет сотрудников, клиентов, продаж....
-
ВВЕДЕНИЕ - Составление анимации в web-сайте с применением Macromedia Flash-технологии
В последние годы мультимедиа стало образом жизни для многих пользователей, программы и игры сделаны более интересными и впечатляющими. В настоящее время...
-
Введение - Программа построения равновесных стратегий для игры
Игра стратегия математический С появлением компьютеров широкое развитие получила тема искусственного интеллекта. Одним из направлений искусственного...
-
Введение, РЕКУРСИЯ - Рекурсивное программирование
Основой для разработки рекурсивных алгоритмов служат, так называемые, Рекуррентные соотношения (формулы), устанавливающие зависимость между результатами...
-
Введение - Обьекто-ориентированное программирование
Объектно-ориентированное программирование (ООП) позволяет разложить проблему на составные части, каждая из которых становится самостоятельным объектом....
-
Введение, Роль и значение информационных революций. - Проблемы компьютеризации общества
Трудно назвать другую сферу человеческой деятельности, которая развивалась бы столь стремительно и порождала бы такое разнообразие проблем и мнений, как...
-
Как представлять непрерывную информацию?, Выводы - Информация и способы ее получения
Для представления непрерывной величины могут использоваться самые разнообразные физические процессы. В рассмотренном выше примере весы позволяют величину...
-
Рынок мобильных игр растет с каждым годом. Игры являются одним из самых популярных форм личных и социальных развлечений. Davis R., Lang B. Does game...
-
Коммуникации ресторанного бренда через инструменты Интернет маркетинга Рестораны являются неотъемлемой частью любой культуры. Везде можно найти место,...
-
Введение, Проект документирования cистемы Linux - Операционная система Linux
В этой книге рассматриваются аспекты системного администрирования операционной системы Linux. В первую очередь данное руководство предназначено для тех,...
-
Обзор структуры каталогов, Введение - Операционная система Linux
В этой главе рассмотрены наиболее важные составляющие структуры каталогов системы Linux, основанные на стандарте FSSTND. Также в общих чертах описывается...
-
Введение - Пользовательский контент
Мы живем в информационную эру -- эпоху, когда информация и знания представляют высшую ценность в обществе, а также, которая отличается практически...
-
Введение, Палитры - Профессиональные возможности Adobe Photoshop
Программа Adobe Photoshop(АР) очень важна для нас. Без нее не обходится ни один фотограф, рекламный агент и даже обычный пользователь. С помощью...
-
ЖКХ в настоящее время является одной из областей жизни российских граждан, в которой происходят кардинальные преобразования на основе современных...
-
В данной выпускной квалификационной работе разработан прототип умного почтового ящика, удаленного сетевого устройства для контроля почтовой...
-
В связи с выросшей потребностью в доступе к сети Интернет в настоящее время встает вопрос в грамотной организации сети, способной обрабатывать большие...
-
Введение - Разработка корпоративной сети на основе технологий xDSL
Корпоративный сеть интерфейс Любая организация - это совокупность взаимодействующих структурных элементов (подразделений), каждый из которых может иметь...
-
ВВЕДЕНИЕ - Разработка Windows-приложений в среде Borland Delphi
Целью учебного пособия является формирование практических навыков разработки и отладки Windows-приложений в среде Borland Delphi. Учебное пособие состоит...
-
В нашей курсовой работе была поставлена задача создания обучающей программы по информатике, с помощью которой студенты смогут проверить свои знания в...
-
Введение - Разработка интернет-магазина компьютерной техники
Сайт (веб-сайт англ. website, от web -- паутина, "веб" и site -- "место") - это место во всемирной сети (интернете), которое имеет свой адрес,...
-
Введение, Участники проекта, их функции и полномочия - Участники проекта, их функции и полномочия
Управление проектами - это деятельность, направленная на достижение поставленных задач, реализацию определенных планов, используя имеющиеся ресурсы -...
-
Введение - Распространение новостной информации
На сегодняшний день внимание многих ученых, работающих в различных научных сферах, сосредоточено вокруг Интернет исследований. Особенно актуальными...
-
Введение - Создание аналога системной утилиты "Диспетчер задач"
В настоящее время существует большое количество полезных программ, предназначенных для улучшения работы вашего персонального компьютера. К выбору утилит...
-
Введение - Микропроцессор как важнейший компонент персонального компьютера
Важнейший компонент любого персонального - это его микропроцессор. Данный элемент в большей степени определяет возможности вычислительной системы и,...
-
Введение - Периферийные устройства
Информация ввод вывод Персональный компьютер (ПК)- это не один электронный аппарат, а небольшой комплекс взаимосвязанных устройств, каждое из которых...
-
Сетевой анализ как метод изучения виртуального пространства - Распространение новостной информации
Анализ социальных сетей как отдельное направление появилось в конце 20 века, основоположниками которого считаются такие ученые как Милгрэм ("феномен...
-
Введение, Общие сведения о локальных сетях - Разработка локальной сети для ОАО "Корпорация Монстров"
Общие сведения о локальных сетях Локальный сеть вычислительный сервер Локальная Сеть (локальная вычислительная сеть, ЛВС) - это комплекс оборудования и...
-
Введение - Разработка веб-редактора для описания лексико-семантических шаблонов на визуальном языке
Объем неупорядоченной и неструктурированной текстовой информации неуклонно растет, поэтому задача ее быстрой и качественной обработки актуальна сегодня...
-
Введение - Процесс учета продукции в магазине по продаже садовых растений
Современные информационные технологии - это методы и средства для сбора, хранения, обработки и получения информации на основе современных средств...
-
ВВЕДЕНИЕ - Разработка системы регистрации новых пользователей
В связи с развитием рыночных отношений в России и необходимостью сокращения разрыва в технологическом отставании России от западных стран, актуальным...
Введение - Encounter как способ игрового освоения пространства