Боти та штучний інтелект - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Перш ніж створити клас самого бота, ми введемо якусь абстракцію, клас Unit. Цей абстрактний клас Unit візьме на себе весь функціонал який зараз закладено в класі Player, а класи Bot і Player успадкують його.
Внесемо зміни до класу Player:
/**
- 1. * Класс персонажа игры. 2. */ 3. public class Player extends Unit { 4. public Player() { 5. String name = "/data/player. png"; 6. init(name); 7. } 8. }
Вихідний клас Bot буде відрізняться від гравця лише методом updateTarget, який отримує нове положення на карті переслідуваного об'єкта і якщо його становище змінилося оновлює його.
Далі все зміни стосуються класу Game. Для початку встановимо список, який буде зберігати всіх ботів-зомбі.
/**
- 1. * Список ботов. 2. */ 3. protected ArrayList bots;
Далі його потрібно буде заповнити методом start. У методі makePath, при перевірці точки на прохідність міняємо логіку, так, щоб боти не могли ходити один на одному.
- 1. //запрещаем проходить между зомби 2. for(Bot bot : bots) { 3. if(bot. posX / BaseTile. SIZE == x &;&; bot. posY / BaseTile. SIZE == y) { 4. return false; 5. }
Далі внесемо зміни в метод update. Рядки відповідаючі за управління ботами.
Додаємо метод game Over, він буде викликаний в момент коли бот досягне нашого персонажа.
Ви побачите персонажа і трьох ботів-зомбі які переслідують нашого героя. При зміні положення персонажа, буде змінюватися і шлях прямування спамерських пошукових роботів. Коли боти досягнутий героя гра буде закінчена.
Похожие статьи
-
УПРАВЛІННЯ ЗА ДОПОМОГОЮ МИШІ - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Наше завдання складається з двох підзадач: визначення точки на карті куди було вказано йти персонажу; знайти найкоротший шлях персонажу від поточної його...
-
Перехід між рівнями, створення більшої карти - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Спершу, я збільшу кулькість елементів двумірного масиву у класу GameMap, але тільки цього не достатньо, тому що виникає проблема. Карта дійсно стала...
-
ЗАГАЛЬНА РОБОТА З ГРАФІКОЮ - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Двомірні гри це добре, але з них можна вичавити більше застосувавши изометрическую проекцію, тим самим створивши ілюзію тривимірного простору. Треба...
-
Спрайти - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Для того щоб оживити гру і додати в неї динаміки можна використовувати по кадрову анімацію. Така анімація заснована на спрайт, вони в свою чергу являють...
-
РОБОТА З "PLAYER", Створення персонажу - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
У цьому розділі я частково розповім про функціонал коду, та буду приводити для прикладу деякі фрагменти коду. Створення персонажу У данній частині я буду...
-
Створення карти - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Початок роботи: Я буду розробляти гру на тайлах(Tile -- плитка). В основі гри на тайлах є карта, усе що можна побачити у грі на карті -- гори, ріки,...
-
ВИСНОВОК, ВИКОРИСТАНІ ДЖЕРЕЛА - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Виконавши даний проект я закріпив знання з використання JDK та ізометричної проекції для створення графічної оболчки, багато потокового програмування....
-
ВСТУП, СТВОРЕННЯ ПРОЕКТУ. РОБОТА З КЛАСОМ "MAIN" - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Актуальність теми. На сучасному етапі актуальність даної теми є очевидною, Оскільки ігри у наш час користуються популярністю, а Java - один з провідних...
-
Для створення нового проекту типу "консольний додаток" виконайте наступні дії: Виберіть в рядку меню головного вікна команду File New... У діалоговому...
-
Етапи рішення прикладних задач з використанням комп'ютерів 1) Формулювання задачі в термінах певної предметної галузі знань (математика, фізика,...
-
Известно, что создание систем "с нуля" приводит к глобальным затратам компании на фонд оплаты труда, на поддержание созданного решения. К тому же, чем...
-
До сих пір ми торкалися лише імпортних продуктів в Internet. А як же складаються справи з нашими? Чесно кажучи, поки що туговато. Напрочуд необмежені...
-
Цель Работы - изучить приемы создания и использования шаблонов классов. - Теоретические сведения Достаточно часто встречаются классы, объекты которых...
-
В наш час майже всі компанії мають в своєму розпорядженні комп'ютери. Їх використовують для зберігання та обробки службової інформації. Не є винятком і...
-
Введение - Обьекто-ориентированное программирование
Объектно-ориентированное программирование (ООП) позволяет разложить проблему на составные части, каждая из которых становится самостоятельным объектом....
-
Обеспечение высокопомехоустойчивого обмена информацией в автоматизированных системах управлениях
При передаче цифровых данных в комплексах средств автоматизации управления войсками и оружием существует вероятность того, что принятые данные могут...
-
Локальна мережа проектується для дизайнерської фірми " Ilona ", яка розташована в чотирьохповерховому будинку. В даному будинку є знаходиться 15 офісних...
-
Методика пошуку інформації та роботи з бібліографічними джерелами
Практичне заняття №2: Методика пошуку інформації та роботи з бібліографічними джерелами Мета: Ознайомити з методикою та сформувати навички пошуку...
-
Методы архивации в WinRAR - Архивация информации и программы-архиваторы
Архиватор WinRAR предоставляет пользователю возможность выбора одного из шести возможных методов архивации. В таблице 10.2 приведено сравнение степени...
-
Поиск с помощью тематических каталогов (web-каталогов) - Web-индексы
Один из способов работы с тематическим каталогом - воспользоваться иерархическим деревом при поиске информации. Т. е. вы выбираете сначала общую...
-
Для третьего способа мне понадобился способ под названием "Стемминг". Данное понятие очень популярно во всемирной паутине, так как оно применяется в...
-
Введение - Написание игры на Java
В наше время сложно представить себе человека без сотового телефона, планшетного компьютера, смартфона или любого другого портативного мультимедийного...
-
Реальність та міфи "інформаційної магістралі" - Створення комп'ютерних технологій
Швидкість, з якою розвивається Internet та супутні технології, поставила його в один ряд з найдинамічнішими галузями людської діяльності. Те, що вчора...
-
20. Пользователь через UI инициирует создание определения 21. Приложение получает данные описывающие определение и изменяет свое состояние 22. Приложение...
-
Ресурси Internet та способи доступу до нього - Створення комп'ютерних технологій
Internet має широке, але все-таки обмежене застосування. Перерахуємо, що він може дати людині: 1. Можливість спілкуватися з іншими людьми - обмін...
-
Постановка задачи - Написание игры на Java
Требуется создать игру, в которой пользователь для победы должен найти спрятанный на карте объект. Построение алгоритма задачи. Приложение имеет меню...
-
Перед написанням драйверу доцільно переконатись чи працює фізичний пристрій як це очікувалось. Майстер можно використати для такої перевірки пристрою....
-
У декількох словах - на PHP можна зробити усе, що можна зробити за допомогою СGI-программ. Наприклад: обробляти дані з форм, генерувати динамічні...
-
Створення INF-файлу Майстер "DriverWizard", є складовою частиною пакету WinDriver. Це інструмент з графічним інтерфейсом для діагностування та...
-
С помощью диалоговых окон были отображены задания, их выбор, поля для ввода входных данных, заполняемые по умолчанию, полученный результат и визуализация...
-
Классы StatMetric содержат всю логику библиотеки и предоставляют интерфейс для обновления и получения значений агрегатов. Рисунок 4. Диаграмма классов...
-
Целостность, Миграция - Программа расчета агрегатов по накапливающимся данным для построения отчетов
Еще одна возможная проблема -- целостность данных. Если приложение не уведомит Библиотеку об изменении данных, то ошибка останется в агрегате навсегда....
-
Разработка базы данных мониторинга окружающей среды
ВВЕДЕНИЕ Информация о состоянии окружающей природной среды, об изменениях этого состояния давно используется человеком для планирования своей...
-
Целостность БД - Банки и базы данных. Системы управления базами данных
Банк база данный case технология Понятие целостности является одним из основополагающих в теории БД. Любая БД содержит в себе информацию об объектах...
-
Структура SQL - Банки и базы данных. Системы управления базами данных
Широкое развитие информационных систем и связанная с этим унифицированность информационного пространства привело к необходимости создания стандартного...
-
Модели транзакций - Банки и базы данных. Системы управления базами данных
Под транзакциями понимаются действия, производимые над базой данных и переводящие ее из одного согласованного состояния в другое согласованное состояние....
-
Табличный процессор Excel фирмы Microsoft предназначен для ввода, хранения, обработки и выдачи больших объемов, данных в виде, удобном для анализа и...
-
Обоснование выбранного метода При дизайне системы согласно требованиям или при оптимизации существующей необходимо ввести модель, позволяющую не только...
-
Исходные данные, Пользовательские типы данных - Система поиска автобусных маршрутов
Пользовательские типы данных В программе использовано несколько пользовательских типов данных. Так как программа написана с использованием...
-
Введение - Разработка программы для реализации редактора временных графов синхронизации
Математическое моделирование дискретно-событийных динамических систем является относительно молодым направлением науки теории управления. Разработка...
Боти та штучний інтелект - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java