РОБОТА З "PLAYER", Створення персонажу - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
У цьому розділі я частково розповім про функціонал коду, та буду приводити для прикладу деякі фрагменти коду.
Створення персонажу
У данній частині я буду описувати управління в грі. Управляти персонажем будемо за допомогою клавіатури, стрілок вверх, вниз, вправо, вліво. Для цього потрібно додати декілька полів в клас Player:
Далі змінемо метод render:
G. drawImage(imageSrc, posX, posY, width, height, null);
Ця зміна потрібна, щоб наш персонаж був у масштабі плиток карти. Також я додам до класу Game два нові методи setListener(викликає в start та встановлює прослуховування подій гри) та метод unSetListener(викликаєтся в стоп та зупиняє прослуховування подій ).
Також я визначив статичний метод getTileById у класі BaseTile, він отримує індефікатор плитки і якщо вона є повертає її.
Також у клас Game я додав реалізацю відстежування подій клавіатури. Основна задача відстежувати натиснуті кнопки і задавати у класі персонажу напрямок руху.
Також необхідно додати метод update до класу Game, що буду перемальовувати елементи, що знаходятся на холсті, тобто в області:
Але, щоб персонаж не проходив через лабіринт, потрібно в методі update класу Game додати зміни, потрібно додати перевірку на можливість проходження персонажем по плитці з врахуванням напрямку його руху:
Визначаємо метод accessMove, який буде вказувати, чи є можливим рух у заданому напрямку персонажа чи ні.
Також завдяки статті з журналу JavaGameDev[1], я додав ще одну допоміжну функцію, яка повинна вказувати на можливість проходження по плитці персонажем.
Похожие статьи
-
Перехід між рівнями, створення більшої карти - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Спершу, я збільшу кулькість елементів двумірного масиву у класу GameMap, але тільки цього не достатньо, тому що виникає проблема. Карта дійсно стала...
-
ЗАГАЛЬНА РОБОТА З ГРАФІКОЮ - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Двомірні гри це добре, але з них можна вичавити більше застосувавши изометрическую проекцію, тим самим створивши ілюзію тривимірного простору. Треба...
-
Боти та штучний інтелект - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Перш ніж створити клас самого бота, ми введемо якусь абстракцію, клас Unit. Цей абстрактний клас Unit візьме на себе весь функціонал який зараз закладено...
-
УПРАВЛІННЯ ЗА ДОПОМОГОЮ МИШІ - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Наше завдання складається з двох підзадач: визначення точки на карті куди було вказано йти персонажу; знайти найкоротший шлях персонажу від поточної його...
-
Спрайти - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Для того щоб оживити гру і додати в неї динаміки можна використовувати по кадрову анімацію. Така анімація заснована на спрайт, вони в свою чергу являють...
-
Створення карти - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Початок роботи: Я буду розробляти гру на тайлах(Tile -- плитка). В основі гри на тайлах є карта, усе що можна побачити у грі на карті -- гори, ріки,...
-
ВИСНОВОК, ВИКОРИСТАНІ ДЖЕРЕЛА - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Виконавши даний проект я закріпив знання з використання JDK та ізометричної проекції для створення графічної оболчки, багато потокового програмування....
-
ВСТУП, СТВОРЕННЯ ПРОЕКТУ. РОБОТА З КЛАСОМ "MAIN" - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Актуальність теми. На сучасному етапі актуальність даної теми є очевидною, Оскільки ігри у наш час користуються популярністю, а Java - один з провідних...
-
Самостійна робота, Вимоги до оформлення звіту, Контрольні питання - Оператор циклу з параметром
Завдання 6. 1 Скласти програму, що друкує таблицю ступенів числа 2 (ступінь міняється від 0 до 10). Завдання 6. 2 Скласти програму для обчислення...
-
Небезпечні й шкідливі виробничі фактори по природі виникнення діляться на наступні групи: - фізичні; - хімічні; - психофізіологічні; - біологічні. У...
-
Перед написанням драйверу доцільно переконатись чи працює фізичний пристрій як це очікувалось. Майстер можно використати для такої перевірки пристрою....
-
Робота з діапазоном - Microsoft Excel
Виділення діапазону клітинок. Більшість команд Excel оперують з активною клітинкою або виділеним діапазоном клітинок. Для виділення суміжного діапазону...
-
Введення даних і створення звітів - Система керування базами даних Access
Працюючи в СУБД Access, можна вводити інформацію, по-перше, безпосередньо до таблиці, по-друге, за допомогою форми і, нарешті, шляхом імпорту зовнішньої...
-
Назва роботи: Ввід інформації з клавіатури Мета роботи: Ознайомитись з можливостями організації вводу з клавіатури в комп'ютерах сімейства ІВМ РС....
-
У декількох словах - на PHP можна зробити усе, що можна зробити за допомогою СGI-программ. Наприклад: обробляти дані з форм, генерувати динамічні...
-
Веб-сервер (англ. Web Server) -- це сервер, приймаючий HTTP-запити від клієнтів, зазвичай веб-браузерів, який видає їм HTTP-відповіді, зазвичай разом з...
-
Найменування та галузь використання Найменування розробки: гнучкої системи інформаційної підтримки підвищення кваліфікації персоналу ДП№ 9. Розроблена...
-
Постановка задачи - Написание игры на Java
Требуется создать игру, в которой пользователь для победы должен найти спрятанный на карте объект. Построение алгоритма задачи. Приложение имеет меню...
-
Створення INF-файлу Майстер "DriverWizard", є складовою частиною пакету WinDriver. Це інструмент з графічним інтерфейсом для діагностування та...
-
Інфологічна модель бази даних "відділ кадрів" Мета інфологічного моделювання - забезпечення найбільш природних для людини способів збору і представлення...
-
Назва роботи : Організація функціонування маніпулятора "миша" Мета роботи: Ознайомитись з принципами функціонуваня маніпулятора "миша". Засобами Turbo C...
-
Сутність поняття Internet - Створення комп'ютерних технологій
Багатогранність Internet не дає змоги однозначно його визначити. З погляду техніки Internet -- це система з'єднаних між собою комп'ютерних мереж,...
-
Склад і характеристика проектів IDE MS Visual Studio C++ Будь-яка програма, що створюється в середовищі Visual Studio C++ завжди оформляється як окремий...
-
Етапи розвитку інформаційних технологій - Створення комп'ютерних технологій
З появою ЕОМ настала ера "комп'ютерної" інформаційної технології, яка у своєму розвитку пройшла кілька етапів. Основне завдання інформаційних технологій...
-
Етапи рішення прикладних задач з використанням комп'ютерів 1) Формулювання задачі в термінах певної предметної галузі знань (математика, фізика,...
-
Система адрес та імен Internet - Створення комп'ютерних технологій
Для роботи в Internet потрібно знати адреси та імена людей і комп'ютерів. Правильно вказати адресу чи ім'я в мережі так само важливо, як і точно написати...
-
Реальність та міфи "інформаційної магістралі" - Створення комп'ютерних технологій
Швидкість, з якою розвивається Internet та супутні технології, поставила його в один ряд з найдинамічнішими галузями людської діяльності. Те, що вчора...
-
Многие ученые реализовали свои попытки применения нейрокомпьютеров для управления роботами. Например такие, как управления многозвенным жестким и гибким...
-
Вся система побудована на базі використання провідника як засобу графічного відображення, тобто побудова інтерфейсу відбувалась за допомогою таких...
-
Докладний опис мови - Гнучка система інформаційної підтримки підвищення кваліфікації персоналу ДП №9
З точки зору системи типізації, PHP є мовою програмування з динамічною типізацією. Немає необхідності явного визначення типу змінних, хоча така...
-
Розвиток комп'ютерної графіки - Визначні постаті у розвитку комп'ютерної графіки
Комп'ютерна графіка з'явилась достатньо давно - вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися...
-
Введення тексту - Будова персонального комп'ютера
Коли потрібно щось ввести у програму, повідомлення електронної пошти або в текстове поле, на екрані відображається вертикальна риска, що мерехтить ( )....
-
Коротка характеристика об'єкту управління "Nitralabs" Лабораторію інтернет-технологій "Nitralabs" було створено у серпні 2007 року у місті Харкові. За...
-
Windows Phone - мобільна операційна система, розроблена Microsoft, вийшла 11 жовтня 2010. 21 жовтня почалися поставки перших пристроїв на базі нової...
-
До сих пір ми торкалися лише імпортних продуктів в Internet. А як же складаються справи з нашими? Чесно кажучи, поки що туговато. Напрочуд необмежені...
-
Заповнивши список координат ділянки вручну, або зробивши імпорт із зовнішніх форматів, у Вас виникне природна потреба в перегляді результатів вашої...
-
Назва роботи: Вивід інформації на екран ПК Мета роботи: Ознайомитись з можливостями організації виводу інформації на екран ПК. Загальні положення. Вивід...
-
Розвиток засобів обчислювальної техніки, а особливо поява ПК сприяли створенню нового типу інформаційно - обчислювальних систем під назвою локальні...
-
Ресурси Internet та способи доступу до нього - Створення комп'ютерних технологій
Internet має широке, але все-таки обмежене застосування. Перерахуємо, що він може дати людині: 1. Можливість спілкуватися з іншими людьми - обмін...
-
Заключение, Список использованной литературы. - Написание игры на Java
В результате проделанной работы было разработано игровое приложение, которое возможно установить на любое мультимедийное устройство под управление...
РОБОТА З "PLAYER", Створення персонажу - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java