ВИСНОВОК, ВИКОРИСТАНІ ДЖЕРЕЛА - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Виконавши даний проект я закріпив знання з використання JDK та ізометричної проекції для створення графічної оболчки, багато потокового програмування.
Запрограмував можливість керувати ігровим об'єктом за допомогою стрілок клавіатури. Використав такий елемент колекцій Java як List, та використовував його у процесі відображення об'єктів на екрані.
При написанні курсової роботи я переглянув та вивчав спеціальну літературу, переглядав відео матеріали пов'язані з темою моєї праці, також були використані матеріали з наукових статей...
Під час виконання роботи я зіткнувся з проблемою управління мишкою при наложенні зображень на тайтли. Цю проблему я спробував вирішити за допомогою зворотнього розрахунки ізометрії, цю проблему я знайшов у науковій статті з програмування, і знайшов її вирішення через використання зворотньої формули розрахунку ізометрії.
ВИКОРИСТАНІ ДЖЕРЕЛА
- 1. "zetcode-javagamestutorial" - Кристиан Нейгел - ООО "И. Д. Вильямс", 2013 г. 2. "Программирование игр под Android" - Марио Цехнер - СПб.: БХВ-Петербург, 2012 г. 3. "Библия Java 2-е издание" - Флемов М. Е. - СПб.: БХВ-Петербург, 2011 г. 4. "Изучаем Java. 2-е издание" - Э. Стиллмен, Дж. Грин - СПб.: Питер, 2012 г. 5. "Самоучитель С#" - СПб.: БХВ-Петербург, 2001 г. 6. "Язык программирования Java 2008 и платформа. NET 3.5" - Э. Троелсен - ООО "И. Д. Вильямс", 2011 г.
Похожие статьи
-
ВСТУП, СТВОРЕННЯ ПРОЕКТУ. РОБОТА З КЛАСОМ "MAIN" - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Актуальність теми. На сучасному етапі актуальність даної теми є очевидною, Оскільки ігри у наш час користуються популярністю, а Java - один з провідних...
-
УПРАВЛІННЯ ЗА ДОПОМОГОЮ МИШІ - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Наше завдання складається з двох підзадач: визначення точки на карті куди було вказано йти персонажу; знайти найкоротший шлях персонажу від поточної його...
-
Перехід між рівнями, створення більшої карти - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Спершу, я збільшу кулькість елементів двумірного масиву у класу GameMap, але тільки цього не достатньо, тому що виникає проблема. Карта дійсно стала...
-
Боти та штучний інтелект - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Перш ніж створити клас самого бота, ми введемо якусь абстракцію, клас Unit. Цей абстрактний клас Unit візьме на себе весь функціонал який зараз закладено...
-
Створення карти - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Початок роботи: Я буду розробляти гру на тайлах(Tile -- плитка). В основі гри на тайлах є карта, усе що можна побачити у грі на карті -- гори, ріки,...
-
Спрайти - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Для того щоб оживити гру і додати в неї динаміки можна використовувати по кадрову анімацію. Така анімація заснована на спрайт, вони в свою чергу являють...
-
ЗАГАЛЬНА РОБОТА З ГРАФІКОЮ - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Двомірні гри це добре, але з них можна вичавити більше застосувавши изометрическую проекцію, тим самим створивши ілюзію тривимірного простору. Треба...
-
РОБОТА З "PLAYER", Створення персонажу - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
У цьому розділі я частково розповім про функціонал коду, та буду приводити для прикладу деякі фрагменти коду. Створення персонажу У данній частині я буду...
-
Висновок - Інтернет, як сучасний метод збору первинної інформації
Отже, роблячи висновок даної курсової роботи, можна запевнити про значну необхідність та ефективність використання первинної інформації при маркетингових...
-
Перевіряємо працездатність мережі., Висновок - Розробка мережі в Cisco Packet Tracer
Щоб впевнитись, що є з'єднання між комп'ютерами виконуємо перевірку, за допомогою команди ping з PC2 на PC16 (рисунок 5.9). Рисунок 5.8. Вікно перевірки...
-
Етапи рішення прикладних задач з використанням комп'ютерів 1) Формулювання задачі в термінах певної предметної галузі знань (математика, фізика,...
-
Аналіз результатів, Висновок - Розробка гри в С# "Корови та бики"
Результатом виконаної роботи є комп'ютерна програма з користувацьким інтерфейсом, яка реалізує комп'ютерну версію логічної гри "Корови і бики". Дана...
-
Перед написанням драйверу доцільно переконатись чи працює фізичний пристрій як це очікувалось. Майстер можно використати для такої перевірки пристрою....
-
Веб-сервер (англ. Web Server) -- це сервер, приймаючий HTTP-запити від клієнтів, зазвичай веб-браузерів, який видає їм HTTP-відповіді, зазвичай разом з...
-
Метою дипломної роботи є розробка гнучкої системи інформаційної підтримки підвищення кваліфікації персоналу ДП№9. Що фактично означає створення...
-
Найменування та галузь використання Найменування розробки: гнучкої системи інформаційної підтримки підвищення кваліфікації персоналу ДП№ 9. Розроблена...
-
Ресурси Internet та способи доступу до нього - Створення комп'ютерних технологій
Internet має широке, але все-таки обмежене застосування. Перерахуємо, що він може дати людині: 1. Можливість спілкуватися з іншими людьми - обмін...
-
Введення даних і створення звітів - Система керування базами даних Access
Працюючи в СУБД Access, можна вводити інформацію, по-перше, безпосередньо до таблиці, по-друге, за допомогою форми і, нарешті, шляхом імпорту зовнішньої...
-
Заключение, Список использованной литературы. - Написание игры на Java
В результате проделанной работы было разработано игровое приложение, которое возможно установить на любое мультимедийное устройство под управление...
-
Висновок, Список використаної літератури - Розробка бази даних магазину з продажу побутової техніки
У даній роботі описана розроблена в ході проектування база даних "Магазин з продажу побутової техніки". База даних призначена для використання невеликих...
-
Вступ - Розробка гри в С# "Корови та бики"
Ціль курсової роботи є програмна реалізація логічної гри "Корови і бики". Програмування - процес і мистецтво створення комп'ютерних программ за допомогою...
-
Програмне та технічне забезпечення, Засоби розробки - Інформаційна система "Автозаправна станція"
Засоби розробки Бурхливий розвиток обчислювальної техніки, необхідність в ефективних засобах розробки програмного забезпечення призвели до появи систем...
-
Литература - Разработка программного приложения "Калькулятор коммунальных услуг"
1. Буч К. Н., Гради А. П. Объектно-ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений: Пер. с англ. / Г. Буч. - М.: ООО "И. Д. Вильямс",...
-
ВВЕДЕННЯ - Рішення оптимізаційної задачі лінійного програмування
В даний час оптимізація знаходить застосування в науці, техніці і в будь-якій іншій області людської діяльності. Оптимізація - цілеспрямована діяльність,...
-
Процеси європейської інтеграції, які охоплюють практично всі сфери нашого суспільства, мають відповідні прояви і в системі освіти. Україна чітко...
-
Зробивши аналіз літературних джерел було отримано такі результати, що широкому впровадженню Інтернету речей перешкоджають складні технічні та...
-
Конструктивно-технологічні вимоги - Проектування нових моделей одягу
Виробничі вимоги можна розділити на конструкторсько-технологічні та економічні. Конструкторсько-технологічні вимоги визначають технологічність...
-
Функціональне призначення та технологічні особливості розробки Метою дипломної роботи є розробка гнучкої системи підтримки підвищення кваліфікації...
-
В результаті дипломного проекту була розроблена інформаційна система "Графік планово-попереджувального ремонту". Інформаційна система складається с...
-
Методика пошуку інформації та роботи з бібліографічними джерелами
Практичне заняття №2: Методика пошуку інформації та роботи з бібліографічними джерелами Мета: Ознайомити з методикою та сформувати навички пошуку...
-
ЗАКЛЮЧЕНИЕ, Список использованных источников - Выбор оптимального маршрута для строительства дороги
При написании программного комплекса курсовой работы использовался язык C Sharp, среда программирования - Microsoft Visual Studio. В результате были...
-
В используемой мной версии "MS Visual Studio" (версия 10 доступна технология. NET4.0) доступно несколько языков программирования: - C#; - C++; - F#; -...
-
Разработка сайта, Среда разработки web-сайта - Разработка сайта для компании
Среда разработки web-сайта При разработке web-сайта используются: - HTML - язык разметки web-страниц; - CSS - формальный язык описания внешнего...
-
Заключение, Список литературы - Язык HTML как средство создания информационных ресурсов
На сегодняшний момент перспективы развития языка представляются четче, чем раньше, но все еще не совсем просто. Над языком трудятся две организации,...
-
Считывание сложноструктурированных данных При разработке программного обеспечения был выбрано построковое считывание данных, ввиду использования...
-
Висновок - Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє
Усі області застосування - чи це інженерна і наукова, бізнес, і мистецтво - є сферою застосування комп'ютерної графіки. Возрастающий потенціал ПК та його...
-
Розвиток засобів обчислювальної техніки, а особливо поява ПК сприяли створенню нового типу інформаційно - обчислювальних систем під назвою локальні...
-
Етапи розвитку інформаційних технологій - Створення комп'ютерних технологій
З появою ЕОМ настала ера "комп'ютерної" інформаційної технології, яка у своєму розвитку пройшла кілька етапів. Основне завдання інформаційних технологій...
-
20. Пользователь через UI инициирует создание определения 21. Приложение получает данные описывающие определение и изменяет свое состояние 22. Приложение...
-
Кожний об'єкт управління не може функціонувати без пов'язаної з ним економічної інформаційної системи, яка за своїм складом нагадує підприємство, що...
ВИСНОВОК, ВИКОРИСТАНІ ДЖЕРЕЛА - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java