ВИСНОВОК, ВИКОРИСТАНІ ДЖЕРЕЛА - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java

Виконавши даний проект я закріпив знання з використання JDK та ізометричної проекції для створення графічної оболчки, багато потокового програмування.

Запрограмував можливість керувати ігровим об'єктом за допомогою стрілок клавіатури. Використав такий елемент колекцій Java як List, та використовував його у процесі відображення об'єктів на екрані.

При написанні курсової роботи я переглянув та вивчав спеціальну літературу, переглядав відео матеріали пов'язані з темою моєї праці, також були використані матеріали з наукових статей...

Під час виконання роботи я зіткнувся з проблемою управління мишкою при наложенні зображень на тайтли. Цю проблему я спробував вирішити за допомогою зворотнього розрахунки ізометрії, цю проблему я знайшов у науковій статті з програмування, і знайшов її вирішення через використання зворотньої формули розрахунку ізометрії.

ВИКОРИСТАНІ ДЖЕРЕЛА
    1. "zetcode-javagamestutorial" - Кристиан Нейгел - ООО "И. Д. Вильямс", 2013 г. 2. "Программирование игр под Android" - Марио Цехнер - СПб.: БХВ-Петербург, 2012 г. 3. "Библия Java 2-е издание" - Флемов М. Е. - СПб.: БХВ-Петербург, 2011 г. 4. "Изучаем Java. 2-е издание" - Э. Стиллмен, Дж. Грин - СПб.: Питер, 2012 г. 5. "Самоучитель С#" - СПб.: БХВ-Петербург, 2001 г. 6. "Язык программирования Java 2008 и платформа. NET 3.5" - Э. Троелсен - ООО "И. Д. Вильямс", 2011 г.

Похожие статьи




ВИСНОВОК, ВИКОРИСТАНІ ДЖЕРЕЛА - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java

Предыдущая | Следующая