Спрайти - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Для того щоб оживити гру і додати в неї динаміки можна використовувати по кадрову анімацію. Така анімація заснована на спрайт, вони в свою чергу являють собою анімацію розбиту на кадри і розміщену в вигляді таблиці, в кожному осередку по картинці (кадру). У програмі з таймером відбувається зміщення з одного кадру на інший, що в результаті створює ілюзію руху.
Графіка спрайтів буде взята з сайту opengameart. org. Про графіку малювання спрайтів треба сказати справа не з легких, але як правило створюється тривимірна модель і створюються її анімація, а потім по кадрова візуалізація в спрайт (в повноцінних тривимірних іграх використовуються звичайні тривимірні моделі). Для початку створимо клас SpriteUnit, основне його завдання "зацикливать" анімацію в об'єктах відображення.
У методі update відбувається зміщення по кадру, а в методі render малювання певного квадрата з вихідного зображення. Клас SpriteUnit хороший, він досить простий і гнучкий, з допомогою нього можна зробити цикл будь-спрайт. Але для обраних мною зображень спрайтів можна зробити ще одну абстракцію, яка буде володіти набором конкретних рухів.
Спрайт зроблені за одним шаблоном, і це великий плюс, для них є єдиний шаблонний клас реалізує управління перемикання між діями і поворотами об'єктів. Можна запустити компіляцію і отримати на виході наступне.
Похожие статьи
-
ЗАГАЛЬНА РОБОТА З ГРАФІКОЮ - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Двомірні гри це добре, але з них можна вичавити більше застосувавши изометрическую проекцію, тим самим створивши ілюзію тривимірного простору. Треба...
-
УПРАВЛІННЯ ЗА ДОПОМОГОЮ МИШІ - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Наше завдання складається з двох підзадач: визначення точки на карті куди було вказано йти персонажу; знайти найкоротший шлях персонажу від поточної його...
-
Перехід між рівнями, створення більшої карти - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Спершу, я збільшу кулькість елементів двумірного масиву у класу GameMap, але тільки цього не достатньо, тому що виникає проблема. Карта дійсно стала...
-
Боти та штучний інтелект - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Перш ніж створити клас самого бота, ми введемо якусь абстракцію, клас Unit. Цей абстрактний клас Unit візьме на себе весь функціонал який зараз закладено...
-
Створення карти - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Початок роботи: Я буду розробляти гру на тайлах(Tile -- плитка). В основі гри на тайлах є карта, усе що можна побачити у грі на карті -- гори, ріки,...
-
РОБОТА З "PLAYER", Створення персонажу - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
У цьому розділі я частково розповім про функціонал коду, та буду приводити для прикладу деякі фрагменти коду. Створення персонажу У данній частині я буду...
-
ВСТУП, СТВОРЕННЯ ПРОЕКТУ. РОБОТА З КЛАСОМ "MAIN" - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Актуальність теми. На сучасному етапі актуальність даної теми є очевидною, Оскільки ігри у наш час користуються популярністю, а Java - один з провідних...
-
ВИСНОВОК, ВИКОРИСТАНІ ДЖЕРЕЛА - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Виконавши даний проект я закріпив знання з використання JDK та ізометричної проекції для створення графічної оболчки, багато потокового програмування....
-
Етапи розвитку інформаційних технологій - Створення комп'ютерних технологій
З появою ЕОМ настала ера "комп'ютерної" інформаційної технології, яка у своєму розвитку пройшла кілька етапів. Основне завдання інформаційних технологій...
-
Етапи рішення прикладних задач з використанням комп'ютерів 1) Формулювання задачі в термінах певної предметної галузі знань (математика, фізика,...
-
Введення даних і створення звітів - Система керування базами даних Access
Працюючи в СУБД Access, можна вводити інформацію, по-перше, безпосередньо до таблиці, по-друге, за допомогою форми і, нарешті, шляхом імпорту зовнішньої...
-
Реальність та міфи "інформаційної магістралі" - Створення комп'ютерних технологій
Швидкість, з якою розвивається Internet та супутні технології, поставила його в один ряд з найдинамічнішими галузями людської діяльності. Те, що вчора...
-
Створення INF-файлу Майстер "DriverWizard", є складовою частиною пакету WinDriver. Це інструмент з графічним інтерфейсом для діагностування та...
-
У декількох словах - на PHP можна зробити усе, що можна зробити за допомогою СGI-программ. Наприклад: обробляти дані з форм, генерувати динамічні...
-
Інфологічна модель бази даних "відділ кадрів" Мета інфологічного моделювання - забезпечення найбільш природних для людини способів збору і представлення...
-
Для створення нового проекту типу "консольний додаток" виконайте наступні дії: Виберіть в рядку меню головного вікна команду File New... У діалоговому...
-
Сутність поняття Internet - Створення комп'ютерних технологій
Багатогранність Internet не дає змоги однозначно його визначити. З погляду техніки Internet -- це система з'єднаних між собою комп'ютерних мереж,...
-
Найменування та галузь використання Найменування розробки: гнучкої системи інформаційної підтримки підвищення кваліфікації персоналу ДП№ 9. Розроблена...
-
Розвиток засобів обчислювальної техніки, а особливо поява ПК сприяли створенню нового типу інформаційно - обчислювальних систем під назвою локальні...
-
Система адрес та імен Internet - Створення комп'ютерних технологій
Для роботи в Internet потрібно знати адреси та імена людей і комп'ютерів. Правильно вказати адресу чи ім'я в мережі так само важливо, як і точно написати...
-
Перед написанням драйверу доцільно переконатись чи працює фізичний пристрій як це очікувалось. Майстер можно використати для такої перевірки пристрою....
-
Веб-сервер (англ. Web Server) -- це сервер, приймаючий HTTP-запити від клієнтів, зазвичай веб-браузерів, який видає їм HTTP-відповіді, зазвичай разом з...
-
Кожний об'єкт управління не може функціонувати без пов'язаної з ним економічної інформаційної системи, яка за своїм складом нагадує підприємство, що...
-
20. Пользователь через UI инициирует создание определения 21. Приложение получает данные описывающие определение и изменяет свое состояние 22. Приложение...
-
Об'єкти бази даних - Розробка бази даних магазину з продажу побутової техніки
Об'єктами БД є: - таблиці; - форма -- створений користувачем графічний інтерфейс із використанням елементів управління для наочного введення...
-
Постановка задачи - Написание игры на Java
Требуется создать игру, в которой пользователь для победы должен найти спрятанный на карте объект. Построение алгоритма задачи. Приложение имеет меню...
-
Введение - Написание игры на Java
В наше время сложно представить себе человека без сотового телефона, планшетного компьютера, смартфона или любого другого портативного мультимедийного...
-
Моделирование параллельных программ Рассмотренная схема проектирования и реализации параллельных вычислений дает способ понимания параллельных алгоритмов...
-
Ресурси Internet та способи доступу до нього - Створення комп'ютерних технологій
Internet має широке, але все-таки обмежене застосування. Перерахуємо, що він може дати людині: 1. Можливість спілкуватися з іншими людьми - обмін...
-
Заключение, Список использованной литературы. - Написание игры на Java
В результате проделанной работы было разработано игровое приложение, которое возможно установить на любое мультимедийное устройство под управление...
-
Комп'ютерне проектування зварювальних установок
Комп'ютерний практикум №1 Вивчення загальних принципів тривимірного проектування виробів в Solidworks Мета роботи - вивчення загальних принципів побудови...
-
С помощью диалоговых окон были отображены задания, их выбор, поля для ввода входных данных, заполняемые по умолчанию, полученный результат и визуализация...
-
: Вокодеры в современности - Вокодеры с линейным предсказанием
В таблице 5 приведены основные виды вокодеров и требуемая пропускная способность канала связи. Сегодня вокодеры применяют для кодировании телефонных...
-
Локальна мережа проектується для дизайнерської фірми " Ilona ", яка розташована в чотирьохповерховому будинку. В даному будинку є знаходиться 15 офісних...
-
Програмне та технічне забезпечення, Засоби розробки - Інформаційна система "Автозаправна станція"
Засоби розробки Бурхливий розвиток обчислювальної техніки, необхідність в ефективних засобах розробки програмного забезпечення призвели до появи систем...
-
Вступ - Розробка гри в С# "Корови та бики"
Ціль курсової роботи є програмна реалізація логічної гри "Корови і бики". Програмування - процес і мистецтво створення комп'ютерних программ за допомогою...
-
Методологічні засади кожного наукового дослідження складають концептуальні ідеї, принципи та підходи, на яких воно має грунтуватися. Концептуальні ідеї...
-
Высокая плотность размещения элементов ЭВА создает большие трудности при реализации соединений между ними. В этой связи задача размещения элементов на...
-
Методика розрахунку мережі, Розрахунок PDV - Розробка мережі в Cisco Packet Tracer
Розрахунок PDV Допустимі розміри мережі Ethernet визначаються рядом факторів: - обмеження на довжину кабельного сегменту, що пов'язане з затуханням та...
-
Структура мережі - Розробка мережі в Cisco Packet Tracer
З власних міркувань загальну мережу я вирішив скласти з окремих так-званих підмереж (1 поверх одна мережа), це забезпечить насамперед значну швидкодію та...
Спрайти - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java