ВСТУП, СТВОРЕННЯ ПРОЕКТУ. РОБОТА З КЛАСОМ "MAIN" - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java

Актуальність теми. На сучасному етапі актуальність даної теми є очевидною,

Оскільки ігри у наш час користуються популярністю, а Java - один з провідних мов програмування

Мета. Створення 2Д гри, використовуючи можливості Java.

Завдання проекту. Робота з середовищем програмування - "IntelliJ IDEA Community Edition 14.1.3", розробка графічного інтерфейсу, створення та обробка керування ігровим об'єктом, використання багато потокового програмування.

Структура роботи. Дана курсова робота складається з вступу, трьох розділів ( з підрозділами ), додатку, висновку та списку використаних джерел. Загальний обсяг роботи - 35 сторінки.

СТВОРЕННЯ ПРОЕКТУ. РОБОТА З КЛАСОМ "MAIN"

Завантажуємо NetBeans 8.1 (далі студія) та вибираємо в меню File (Файл) Команду Create(Создать)->NewProject(Новый проект). В відкритому вікні діалогу NewProject обираємо тип проекту Java Application, а в текстовому полі Name в нижній частині вікна введіть назву проекту Kursova2016.

Коли ми створили проект, студія створила автоматично деякі файли:

Kursova2016.java та за замовчуванням підключено JDK 1.8.

Вони добавляються в вікно SolutionExplorer (Обозреватель решений) и по-замовчуванням зберігаються в папку /admin/NetBeansProjects/Kursova2016/ .

Похожие статьи




ВСТУП, СТВОРЕННЯ ПРОЕКТУ. РОБОТА З КЛАСОМ "MAIN" - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java

Предыдущая | Следующая