ВСТУП, СТВОРЕННЯ ПРОЕКТУ. РОБОТА З КЛАСОМ "MAIN" - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Актуальність теми. На сучасному етапі актуальність даної теми є очевидною,
Оскільки ігри у наш час користуються популярністю, а Java - один з провідних мов програмування
Мета. Створення 2Д гри, використовуючи можливості Java.
Завдання проекту. Робота з середовищем програмування - "IntelliJ IDEA Community Edition 14.1.3", розробка графічного інтерфейсу, створення та обробка керування ігровим об'єктом, використання багато потокового програмування.
Структура роботи. Дана курсова робота складається з вступу, трьох розділів ( з підрозділами ), додатку, висновку та списку використаних джерел. Загальний обсяг роботи - 35 сторінки.
СТВОРЕННЯ ПРОЕКТУ. РОБОТА З КЛАСОМ "MAIN"
Завантажуємо NetBeans 8.1 (далі студія) та вибираємо в меню File (Файл) Команду Create(Создать)->NewProject(Новый проект). В відкритому вікні діалогу NewProject обираємо тип проекту Java Application, а в текстовому полі Name в нижній частині вікна введіть назву проекту Kursova2016.
Коли ми створили проект, студія створила автоматично деякі файли:
Kursova2016.java та за замовчуванням підключено JDK 1.8.
Вони добавляються в вікно SolutionExplorer (Обозреватель решений) и по-замовчуванням зберігаються в папку /admin/NetBeansProjects/Kursova2016/ .
Похожие статьи
-
ВИСНОВОК, ВИКОРИСТАНІ ДЖЕРЕЛА - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Виконавши даний проект я закріпив знання з використання JDK та ізометричної проекції для створення графічної оболчки, багато потокового програмування....
-
ЗАГАЛЬНА РОБОТА З ГРАФІКОЮ - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Двомірні гри це добре, але з них можна вичавити більше застосувавши изометрическую проекцію, тим самим створивши ілюзію тривимірного простору. Треба...
-
РОБОТА З "PLAYER", Створення персонажу - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
У цьому розділі я частково розповім про функціонал коду, та буду приводити для прикладу деякі фрагменти коду. Створення персонажу У данній частині я буду...
-
Спрайти - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Для того щоб оживити гру і додати в неї динаміки можна використовувати по кадрову анімацію. Така анімація заснована на спрайт, вони в свою чергу являють...
-
Боти та штучний інтелект - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Перш ніж створити клас самого бота, ми введемо якусь абстракцію, клас Unit. Цей абстрактний клас Unit візьме на себе весь функціонал який зараз закладено...
-
Перехід між рівнями, створення більшої карти - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Спершу, я збільшу кулькість елементів двумірного масиву у класу GameMap, але тільки цього не достатньо, тому що виникає проблема. Карта дійсно стала...
-
УПРАВЛІННЯ ЗА ДОПОМОГОЮ МИШІ - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Наше завдання складається з двох підзадач: визначення точки на карті куди було вказано йти персонажу; знайти найкоротший шлях персонажу від поточної його...
-
Створення карти - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java
Початок роботи: Я буду розробляти гру на тайлах(Tile -- плитка). В основі гри на тайлах є карта, усе що можна побачити у грі на карті -- гори, ріки,...
-
Для створення нового проекту типу "консольний додаток" виконайте наступні дії: Виберіть в рядку меню головного вікна команду File New... У діалоговому...
-
Вступ - Розробка графічної частини проекту землеустрою засобами геоінформаційних систем
Геоінформацімйна Системма - сучасна комп'ютерна технологія, що дозволяє поєднати модельне зображення території (електронне відображення карт, схем,...
-
Склад і характеристика проектів IDE MS Visual Studio C++ Будь-яка програма, що створюється в середовищі Visual Studio C++ завжди оформляється як окремий...
-
ВСТУП - Гнучка система інформаційної підтримки підвищення кваліфікації персоналу ДП №9
Сучасний світ створює нові умови і потребує пришвидшення у всіх галузях, що їх опанувало людство. Інформаційний простір не виключення з цього правила, а...
-
Вступ - Розробка гри в С# "Корови та бики"
Ціль курсової роботи є програмна реалізація логічної гри "Корови і бики". Програмування - процес і мистецтво створення комп'ютерних программ за допомогою...
-
Заключение - Управление проектами как часть системы менеджмента предприятия
Управления проектами - важная и актуальная дисциплина, позволяющая организовать выполнение разнообразных работ и проконтролировать результаты. В условиях...
-
В ходе разработки программы было использовано программное обеспечение Microsoft® Windows® "Подключение к удаленному рабочему столу" для извлечения...
-
Вступ - Проектування комп'ютерної межі для дизайнерської фірми
Інформаційно-комунікаційні технології, що з'явилися у другій половині XX ст., суттєво змінили життя людства. Саме вони створили передумови формування...
-
Вступ - Інформаційна система "Автозаправна станція"
Актуальність роботи: Економічні перетворення, що відбулися в останні роки в Україні, привели до змін на товарному ринку. Під час швидкісного зростання...
-
Технологии Hadoop - Технологии больших данных: анализ и выбор решения для реализации проекта
Продукт Apache Hadoop является свободной Java-платформой на обычном оборудовании. Проект был рожден посредством обработки материалов Google File System и...
-
Программная модель данных, получившая название "MapReduce", была создана несколько лет назад в компании Google, и там же была осуществлена первая...
-
Вступ - Розробка мережі в Cisco Packet Tracer
Локальний мережа кабельний Звичайне підприємство, незалежно від його розмірів та виду діяльності має справу з великим обсягом інформації, обробляти яку,...
-
Классы и характеристики пользователей При разработке информационной системы необходимо анализировать операции, выполняемые в системе. Для этого важно...
-
После заполнения основной части бизнес-плана необходимо рассчитать потребность в финансовых средствах. В результате предварительного расчета определяется...
-
Для описания плана развития предприятия формируется: 1) Инвестиционный план Раздел "Инвестиционный план" предназначен для формирования календарного плана...
-
В данном пункте представлено описание подключенных систем к общей инфраструктуре ИС компании. В случае IBM SPSS: Вследствие того, что сбор данных с...
-
Прогнозируемая оценка проекта после реализации единой шины данных как прослойки между всеми компонентами ИТ-ландшафта компании выполняется по методу...
-
ВСТУП, МЕТА І ЗАВДАННЯ КУРСОВОЇ РОБОТИ - Система автоматичного регулювання (САР)
Незважаючи на те, що системи управління давно впроваджуються у виробництво і побут, багато процесів залишаються нерегульованими або регулюються...
-
Вступ - Інтернет, як сучасний метод збору первинної інформації
Зовнішньою основою для будь-яких маркетингових дій і тим паче дослідження є інформація. Як стверджує більшість маркетологів, інформаційна робота складає...
-
Веб-сервер (англ. Web Server) -- це сервер, приймаючий HTTP-запити від клієнтів, зазвичай веб-браузерів, який видає їм HTTP-відповіді, зазвичай разом з...
-
Вступ, Запуск Microsoft Excel - Microsoft Excel
Роблячи перші кроки в Excel , ви будете приємно здивовані тим, як легко і швидко можна створити таблиці даних. Але перж за все потрібно навчитись...
-
Календарный график проекта представлен в таблице №9. Таблица №9. Календарный график проекта. Наименование фазы проекта Дата выполнения Анализ требований...
-
При составлении бизнес-плана решаются задачи, которые можно сгруппировать в два раздела: собственно планирование, анализ результатов/ подготовка...
-
Введение - Технологии больших данных: анализ и выбор решения для реализации проекта
В конце 2000х годов были уже сформированы решения класса Business Intelligence, которые являются альтернативой традиционным методам управления базами...
-
Полное наименование разрабатываемой системы - корпоративная информационная система "Бюджетное планирование и отчетность" группы компаний, занимающейся...
-
Как уже было замечено выше, мониторинг - особый способ наблюдения и анализа за изменениями объекта управления, осуществляемый регулярно в течение всего...
-
Для визуализации значений и представления отчетности различным лицам были созданы шаблоны отчетов в excel, содержащие все необходимые поля, описанные во...
-
Во-первых, необходимо добавить вехи проекта для обозначения завершения важных этапов работ: - для первого этапа "Сбор исходной информации и формирование...
-
В данной главе будет рассмотрена ИТ-консалтинговая компания, проект, который она реализует и апробирован подход, описанный во второй главе работы. То...
-
После определения отслеживаемых показателей и их представления в среде программного обеспечения, необходимо выделить разные уровни отчетов (включающие...
-
Говоря о мониторинге показателей эффективности выполнения проектов в ИТ-консалтинге, стоит четко определить все термины и понятия, затрагивающие данную...
-
В современном мире ни одна сфера жизни не обходится без использования информационных технологий (ИТ) и их составляющих. Сегодня повсеместно применяются...
ВСТУП, СТВОРЕННЯ ПРОЕКТУ. РОБОТА З КЛАСОМ "MAIN" - Створення 2D гри, використовуючи можливості Java