Проблема смешения журналистских и PR-текстов в игровой журналистике, Теория журналистских и PR-текстов - Феномен развития игровой журналистики

Теория журналистских и PR-текстов

Журналистские тексты по жанрам делятся на три большие группы: информационные жанры, аналитические жанры и художественно-аналитические жанры.

Информационные жанры делают акцент на максимально полное и объективное освещение ситуации или факта. Они включают в себя следующие типы текста: заметка, информационная корреспонденция, информационный отчет, информационное интервью, блиц-опрос, вопрос - ответ, репортаж и некролог

Аналитисеские жанры не столько сосредотачиваются на оперативном донесении короткой новости, сколько предлагают полную и глубокую, всетороннюю аналитику. К аналитическим жанрам относятся: аналитический отчет, аналитическая корреспонденция, аналитическое интервью, аналитический опрос, беседа, комментарий, социологическое резюме, анкета, мониторинг, рейтинг, рецензия, статья, журналистское расследование, обозрение, обзор СМИ, прогноз, версия, эксперимент, письмо, исповедь, рекомендация (совет) и аналитический пресс-релиз.

В художественно-аналитических жанрах информативность и аналитика отходят на задний план. В данном случае основой текста становится позиция автора и его отношение к теме или проблеме. При этом, автор волен более свободо выбирать способ выражения своего мнения. Тексты такого типа включают в себя очерк, фельетон, памфлет, пародию, сатирический комментарий, житейскую историю, легенду, эпиграф, эпитафию, анекдот, шутку, игру.

Игровая журналистика использует все жанры журналистики, но не все в одинаковом объеме. Так, самый востребованный контент в любом игровом журнале - рецензия - относится к аналитическому жанру. Версия и прогноз, которые мы будем считать аналогом превью, статья и рекомендация также являются неотъемлемой частью игрового журнала и также относятся к аналитическому жанру. Вторым жанром по частоте исполоьзования является художественно-аналитический жанр. Так, в журнале "Страна игр" регулярно выделяется не меньше шести полос на высказывание мнения в формате авторской колонки, а для рубрики Special (которая рассказывает об истории индустрии, самых интересных играх и затрагивает актуальные темы) отводится от 40 до 60 полос. Информационный жанр в современном игровом журнале представляют немногочисленные интервью в формате вопрос-ответ. Новостей в привычном виде в журналах нет, но есть подборки самых интересных нвовстей с последующим их анализом. Например в журнале "Игромания" существует раздел "Не одной строкой", где выбираются важнейшие новости за месяц и готовится аналитический материал, который относится уже к аналитическому жанру. Однако все же основным контентом в игровых журналах является рецензия.

Сама по себе критика, как жанр журналистики, очень сложна. Рецензия должна рассказывать аудитории о том, что достойно или не достойно внимания, охватывать как можно больше аспектов. Рецензируя видеоигру, необходимо затронуть такие аспекты, как игровой процесс, качество картинки, звука, сюжет (если он есть), реалистичность (если она заявлена в качестве важной составляющей) и многое другое. Как и фильмы, видеоигры создаются командами по несколько сотен человек, работу которых необходимо оценить для полноты картины. К тому же необходимо учитывать технологии, актуальные на сегодняшний день, основные тенденции развития индустрии и так далее.

Рецензии делятся следующим образом:

    - по размеру: большие (гранд-рецензии) и маленькие (мини-рецензии). К первым относятся статьи, в которых достаточно подробно расписывается каждый элемент видеоигры. Такие рецензии обычно выходят в специальных рубриках, например "Special" в журнале "Страна игр" или "В центре внимания" и "Игромании", и занимают от 4 до 10 полос. В отличие от рецензий на фильмы, большую часть рецензий видеоигр занимают скриншоты, так как они позволяют читателям получить представления о многих важнейших аспектах видеоигр. Мини-рецензии занимают одну-две полосы и лишь поверхностно описывают игру. Для большего удобства в игровых журналах реализована система оценок и наград. Автор рецензии выставляет критикуемой игре оценку по десятибалльной шкале, а также дает специальные награды, например "За игровую механику" или "За мультиплеер". Таким образом, выделяются основные положительные и отрицательные аспекты игры, исходя из которых читатель может сделать свой выбор. Одно время в журналах можно было обнаружить совсем небольшие рецензии в несколько абзацев. В таком формате обычно рецензируются не очень качественные игры. - по числу анализируемых произведений (видеоигр): монорецензии и полирецензии. Игровой журналистике более характерен тип монорецензий - то есть обзоров одной игры. Полирецензии подразумевают разбор двух или более произведений, когда они обычно сравниваются друг с другом. Такие материалы обычно разбираются в специальных рубриках и не подразумевают критической оценки. - по теме рецензии: литературные, театральные и т. д. В нашем случае это рецензии видеоигр. Здесь важно глубокое знание автором области видеоигр. Опять же стоит упомянуть о том, что оценивать необходимо не просто труд одного человека (как в случае с литературным произведением), а работу команды, состоящей из программистов, дизайнеров, сценаристов, продюсеров и многих других специалистов. Как и в случае с экранизацией, задача автора усложняется, когда ему приходится анализировать видеоигру, сделанную по фильму или книге.

Важным аспектом рецензий видеоигр является наличие у читателя определенного бэкграунда и базовых знаний индустрии. Достаточно часто в критике можно встретить технические термины, типа "шейдер", "пиксель", "полигон" или отсылки к старым игровым приставкам, играм или личностям.

Стоит также отметить тот факт, что в наши дни описание сюжета некоторых видеоигр не представляется возможным из-за того, что в игре может быть несколько сюжетных линий, развитие которых зависит от действий игрока. Таким образом, каждое прохождение игроком является уникальным и непохожим на другие. С другой стороны, невозможно описать видеоигры с линейным, но масштабным сюжетом. Здесь видно сходство с сериалами, в которых есть некая сюжетная канва и множество побочных событий и сюжетных ответвлений, сходящихся, тем не менее, в одной точке.

PR-текст в свою очередь активно функционирует вместе с журналистикой и рекламой, находясь с последними в отношениях дополнительной дистрибуции. К тому же, для того, чтобы создавать и эффективно использовать каналы и модели влияния на общественное мнение и журналистика и PR используют схожие инструменты. В работе А. Д.Кривоносова дано такое определение PR-информации - это "есть тип социальной информации, которая производится в процессе деятельности социального субъекта (фирмы, организации, персоны) -- базисного субъекта PR, распространяется по его же инициативе, отражает в оптимизированном виде значимые факты деятельности данного субъекта, предназначена для определенного сегмента общественности и служит целям формирования эффективной коммуникационной среды данного социального субъекта".

В данной работе мы будем придерживаться данного определение и под PR-текстами понимать пресс-релизы и другие материалы, присылаемые заказчиком с целью адаптировать и разместить их в издании, с целью обратить внимание на бренд, личность или видеоигру.

В игровой журналистике можно найти следующие жанры PR-текстов:

    - Оперативно-новостные жанры - своевременное и краткое изложение новости (новостного события), связанной с деятельностью игровой компании или же с событием или персоной. В них входит такой тип, как пресс-релиз - официальное сообщение, выпускаемое для публикации в печати или распространения по каналам иных средств связи пресс-службами при игровых компаниях. - Факт-лист - тезисное, лаконичное описание организации, ее история, описание выпущенных игр, достижений и т. д. Биография - представляет опорную фактическую информацию о должностном лице организации, фирмы или значимой для индустрии персоне. Оба типа текстов относятся к фактологическим жанрам. - Имиджевая статья и имиджевое интервью относятся к жанру медиатекстов. Имиджевая статья - статья, в которой через факты и цитаты передается необходимое автору отношение к описываемой организации или личности. Имиджевое интервью - в работе Кривоносова дается такое определенеие: "особенностью любого вида интервью является изложение фактов или информация о событиях от лица интервьюируемого, а целью -- донесение до общественности информации, основанной на суждениях собеседника". Имиджевое интервью - самый часто используемый инструмент в игровой журналистике, так как может быть размещено практически в любой рубрике журнала. Кейс-стори - материал, в котором описывается проблема и ее решение, и на протяжении которого упоминается субъект, решивший данную проблему. В данном случае речь может идти о кризисе одной из игровых компаний и о спасительном поглащении ее другой компанией. В таком случае имидж выкупившей компании заметно возрастет.

Похожие статьи




Проблема смешения журналистских и PR-текстов в игровой журналистике, Теория журналистских и PR-текстов - Феномен развития игровой журналистики

Предыдущая | Следующая