Становление и развитие игровой журналистики на Западе и в России, Игровая журналистика: сущность понятия и история развития - Феномен развития игровой журналистики
Игровая журналистика: сущность понятия и история развития
В последнее время, в области медиа мы можем наблюдать трансформации, которые переживают различные виды журналистики. Мы видим тенденцию к конвергенции в медиаидустрии, когда печатные, телевизионные и радио СМИ переходят в онлайн. Этот процесс начался сравнительно недавно и был вызван чрезвычайно быстрым развитием интренета и стремительно увеличивающимся числом интернет-пользователей.
Одними из первых влияние интернета почувствовали на себе игровые СМИ, так как их аудитория состоит в основном из наиболее технически передовых людей в возрасте от 16 до 30 лет. Именно они первые стали отказываться от традиционных средств массовой информации (таких как журналы, а затем и телевидение), поэтому игровым журналам пришлось активно меня свой контент и развивать свои сайты.
На данный момент нет единого и официального определения термина игровая журналистика. Причем не только в русском языке, но и в английском. В рамках данной работы предлагаем использовать следующий вариант определения этого термина:
Игровая журналистика - вид журналистики, который нацелен на описание и обсуждение видеоигр. Основу игровой журналистики обычно составляет цикл анонс, превью, ревью, прохождение.
- ? Анонс - предварительное объявление об игре по материалам непосредственного контакта с разработчиками или по материалам пресс-релиза; ? Предварительные рецензии (или "превью" от англ. "preview") - описание игры на основе материалов для прессы (в том числе интервью, презентация и т. п.) и/или ознакомительной версии игры (так называемой "демо-версией"); ? Рецензии (или "ревью" от англ. "review") - рассказ об уже вышедшей игре. Обычно пишется после полного прохождения финальной версии игры. ? Прохождение - описание прохождения игры, ее сложных моментов, хитростей и других вещей, которые помогут игроку справиться с полным прохождение игры.
В прошлом журналы были главным каналом дистрибуции новостей и обзоров новых игр, однако, интернет изменил как контент так и систему доставки видеоигровой журналистики. С развитием технологии Web 2.0 было написано немало работ о преимуществах цифровой журналистики в общем, но не много было сказано о нише игровой журналистики.
С 1980-х до середины 90-х годов журналы доминировали на рынке. Они обычно имели устоявшийся состав сотрудников и рассказывали преимущественно об определенном формате (персональный компьютер, аркадные игровые автоматы или домашние консоли), регионе (США, Россия, Япония) или игровой компании (Nintendo, Sony, Microsoft). Эти журналы содержали такие разделы как: письма читателей, чит-коды, прохождения, международные новости и обзоры новых игр.
В середине 90-х годов количество пользователей интернета по всему миру увеличилось с 16 миллионов в 1995 году до 248 миллионов в 1999. И эта статистика предрекла печатным СМИ опасность. Игровые новости стали появляться в интернете оперативнее, в отличие от ежемесячных журналов, которым приходилось ждать до выхода номера в печать. Интерактивные разделы, такие как письма читателей также успешно переместились в онлайн.
Такие изменения могли произойти во многих областях СМИ, но в данном случае читающая аудитория оказалась наиболее восприимчива к переходу в интеренет. В наши дни все популярные игровые журналы имеют свои сайты в интернете, которые работают параллельно с печатными версиями журналов. Некоторые и вовсе закрыли печатную версию, чтобы сосредоточится на интернете. Несмотря на финансовые трудности, с которыми сталкивается индустрия игровой журналистики, она пытается с ними справиться. Интеграция с социальными сетями (такими как Facebook и Twitter) помогает выстраивать необходимое коммьюнити.
Первое периодическое издание об аркадных игровых автоматах было опубликовано в США в 1974 году и называлось "Play Meter". Даже несмотря на то, что журнал был посвящен игровым автоматам, в нем был раздел о видеоиграх.
Во время золотого века аркадных видеоигр (после выхода игры "Space Invaders" в 1978 году) стали появляться первые статьи, нацеленные на потребителей. Например, постоянная колонка о домашних видеоиграх печаталась в журнала "Video" в 1978 году и называлась "Arcade Alley" .
Первый печатный журнал для потребителей, который писал только о видеоиграх назывался "Computer and Video Games". Он впервые был опубликован в Великобритании в ноябре 1981 года. Две недели спустя в США появился журнал "Electronic Games". Он был основан Биллом Кункелом (Bill Kunkel) и Эрни Кацом (Arnie Katz), которые работали над колонкой "Arcade Alley", упомянутой выше.
Если говорить о старейшем видеоигровом журнале, который выходит до сих пор, то это "Electronic Gaming Monthly", появившийся в 1989 году.
Видеоигровые колонки также появлялись в газетах: например "The Vid Kid" Росона Стовала (Rawson Stovall) доставлялся по США через Universal Press Syndicate в 1982-1992 годах.
В наши дни крупнейшие игровые журналы это:
- ? Edge (Великобритания, с 1993 года) ? Famitsu (Япония, с 1986 года) ? Game Informer (США, с 1991 года) ? Nintendo Power (США, Канада, с 1988 по 2012 год) ? Official PlayStation Magazine (США, с 1997 по 2012 год) ? Official Xbox Magazine (США, Великобритания, с 2001 года) ? Play (Великобритания, с 1995 года) ? PC Gamer (Великобритания, с 1993 года)
Если говорить об интеренете, то первым был сайт "Game Zero", который стал регулярно (дважды в месяц) публиковать обновления с 1994 года. Он был основан при одноименном журнале и перестал обновляться после 1996 года. Его конкурент "Intelligent Gamer Online" был запущен в 1995 году и предлагал пользователям ежедневные обновления. Несмотря на это, его редакторы Джо Барлоу (Joe Barlow) и Джереми Хорвиц (Jeremy Horwitz) также стали выкладывать на сайте статьи, доступные для скачивания. В начале 1996 года сайт был приобретен Sendai Media Group и в том же году журнал "Intelligent Gamer's Fusion Magazine" стал печататься как дополнение к сайту.
В России игровая журналистика с начала 1990-х годов развивалась следующим образом (в порядке появления):
Великий Дракон (1993-2003)
Первый российский журнал о видеоиграх. Был создан для информационной поддержки игровой приставки NES (известной в России как Dendy) в 1993 году компанией "Steepler", которая занималась экспортом приставок в Россиию.
Первые пять номеров "Видео-Асс Денди" имели объем 24 страницы и печатались в России. Позже объем увеличился до 50 страниц. Причиной такого увеличения стал выход на рынок игровых приставок Sega с ее Sega Mega Drive, переход на более качественную финскую полиграфию, а также большая популярность среди читателей. Последний фактор повлиял на концепцию журнала: было решено наполнять журнал читательским контентом. Восьмой номер увеличил объем журнала до 100 страниц. С 2002 года редакция решила распространять цифровую версию журнала.
После 18-го номера журнал разделился на два: "Dendy -- Новая реальность" (было выпущено еще шесть номеров, а позже финансирование со стороны Dendy прекратилось и журнал пришлось закрыть) и "Видео-Асс Великий Dракон" (было выпущено также шесть номеров; после 26-го изменил название на "Великий Dракон").
В 1999 году вышла первая игровая газета, которая прилагалась к номеру №43. Она состояла в основном из новостных колонок. Тем не менее, газета не была популярной и третий выпуск был последним.
В 2002 году объем журнала сократился до 68 страниц, а в декабре 2003 года из-за недостатка средств (у журнала не было спонсоров - он фактически держался на энтузиазме редакции и авторов) "Великий Dракон" пришлось закрыть.
Страна игр (с 1996 года)
Преемник "Великого Дракона". Старейший из ныне печатыемых журналов, однако второй по популярности журнал в России (после Игромании"). Тираж журнала около 189,100 экземпляров. На данный момент 8,661,000 человек просмотрели его номера за период с мая по октябрь 2012 года.
Навигатор Игрового Мира (с 1997 года)
Второй старейший журнал, который выходит до сих пор. Тираж около 31,000 экземпляров. Одной из особенностей журнала является малое количество рекламы в выпуске (6-7 полос).
Игромания (с 1997 года)
Самый популярный журнал в Росии. Имеет тираж около 164,000 экземпляров и продается в России и СНГ. У журнала рекорд по количеству просмотров: один номер посмотрело 21,702,000 человек в середине 2010 года.
Game. EXE (с 1997 по 2006 год)
Тираж журнала 37,000 экземпляров. Пик просмотров 2,288,000 человек в середине 2006 года (незадолго до закрытия журнала).
PC Gamer (с 2002 по 2008 год)
Первоначально британский журнал, который публикуется в Англии с 1993 года, пришел в Россию в 2002 году. У него также есть редакции в Швеции (с 1996), Австралии (1998-2004), Малайзии (до декабря 2011) и Украине (2007-2008). Тираж 128-страничного журнала составлял 58,920 экземпляров. Лучший результат по количеству прочитавших один выпуск был в апреле 2008 года - 895,000 человек.
Лучшие Компьютерные Игры (с 2003 по 2011 год)
Тираж журнала составлял 65,400 (на конец 2011 года), а объем был 176 страниц. Первоначально печатался как книга, помогавшая читателям играть в игры, но потом стала обычным журналом с новостями, обзорами и другими традиционными рубриками. Лучший показатель AIR был достигнут между сентябрем 2005 года и февралем 2006 года - 1,448,000 читателей.
PC Игры (с 2003 по 2012 год)
Проект издательства "Gameland" - журнал, который специализировался только на компьютерных играх. Тираж около 138,090 экземпляров и был закрыт из-за плохой финансовой ситуации в "Gameland".
Интернет-порталы, связанные с видеоиграми и новоястями индустрии как и разные видео-материалы очень популярны в США и в России. Среди отечественных сайтов стоит отметить самые популярные:
- ? GameMag. ru (с 1996 года) ? AbsoluteGaming (с 1998 года) ? StopGame. ru (с 1999 года) ? GameLand. ru (с 1999 года) ? PlayGround. ru (с 2001 года) ? GameGuru (с 2002 года) ? Kanobu. ru (с 2008 года)
С 2007 существовало несколько кабельных телеканалов, посвященных видеоиграм:
- ? Gameland TV (с 2007 по 2010 год) ? Первый игровой (с 2007 по 2011 год) ? Games-TV (с 2007 года)
Стоит отметить, что в России нет радиостанций про видеоигры на AM или FM частотах. Тем не менее, c конца 2011-х работает онлайн-радио "Gameplay". Но эта радиостанция не связана с журналистикой, так как на ней нет ничего кроме музыки из игр.
Наконец, "казуальная журналистика" оказывает все больше влияния на игровые СМИ. Это такой тип журналистики, когда статьи или видео-материалы размещаются в интернете не профессиональными журналистами, а любителями (казуалами). Такие материалы обычно сделаны про одну игру или консоль или же содержат анализ игровой индустрии. Из-за возрастающего количества "казуальных журналистов" качество финального продукта падает и этот факт заставляет таких журналистов искать новые пути для презентации своего контента.
Похожие статьи
-
На пути своего становления российским игровым журналам пришлось столкнуться с немалым количеством трудностей и проблем. Рассмотрим последовательно, как...
-
Введение - Феномен развития игровой журналистики
Современные компьютерные видеоигры - серьезный и крупный бизнес; видеоиграми увлекаются миллионы людей по всему миру. Так, в США в них играют около двух...
-
Журнал жанр эстетика образность Становление и развитие научно-популярной журналистики в России; формирование художественных концептов Исследование этапа...
-
Теория журналистских и PR-текстов Журналистские тексты по жанрам делятся на три большие группы: информационные жанры, аналитические жанры и...
-
Заключение - Феномен развития игровой журналистики
С момента создания первых игровых журналов в России прошло всего семнадцать лет. Появившись через несколько лет после появления игровых приставок в...
-
Для того, чтобы подтвердить или опровергнуть нашу гипотезу о смешении текстов различных типов деятельности (журналистики и PR) в игровых журналах,...
-
Диапазон видов периодических изданий, установленный СТБ ГОСТ 7.60-2005 "Система стандартов по информации, библиотечному и издательскому делу. Издания....
-
История развития женского журнала Cosmopolitan - Журнал Cosmopolitan
В мире: Издание Cosmopolitan было основано в 1886 году в Нью-Йорке компанией Schlicht &; Field как журнал для высшего общества. Нынешний владелец журнала...
-
Детское телевидение СССР до Второй мировой войны. На начальном этапе телевещание для детей 1930-1950-е годы в основном состояло из показа анимационных и...
-
Парадоксы развития нравственных императивов мировой журналистики в ХХ веке
1. Журналистская этика. Кодекс чести журналистов Противоречия между миссией журналистики как социального института и конкретной деятельностью некоторых...
-
Пресса как основной сегмент СМИ. Основные этапы становления российской прессы - Основы журналистики
Пресса основной сегмент - потому что она была основой до появления радио и ТВ. Печать - наиболее древняя подсистема(сегмент) журналистики. Пока не была...
-
Ужесточение политики государства, рост числа уголовных дел со скудной базой доказательств вины осужденных, несомненно, должны быть одними из главных тем,...
-
Понятие и сущность информационного общества Общество, в котором мы с вами живем в начале XXI века, называют информационным обществом. Термин...
-
1877 -- Эдисон создал фонограф, изучением волн занимается Герц. 1895 -- Попов выступил с докладом о передаче звуков, продемонстрировал грозоотметчик....
-
История интернет-журналистики в России Интернет - это всемирная информационная система, а ее части связаны друг с другом на основе протокола IP и...
-
Сенсационность - Развитие журналистики
Уже на заре газетной истории многие сообщения были посвящены преступлениям, кровопролитию, насилию, сексу - словом, разного рода сенсациям. Подобные...
-
Развитие массовой прессы в России - Возникновение первых газет в России
Массовая пресса стала интенсивно развивать в XIX в. Посмотрим, как это было в России. Начало журналистике XIX в. положил журнал "Вестник Европы",...
-
Тема моей работы - особенности композиции газетного текста. Я выбрала эту тему, так как она актуальна для меня, как начинающего журналиста. Чтобы...
-
Исторический путь развития Аграрной прессы Сельскохозяйственные проблемы для России актуальны на протяжении всей ее истории. Вся русская литература, так...
-
В 1994 г. компания Hearst Corporation привезла в Россию журнал Cosmopolitan. Разработка американского издательства концерна The Hearst Corporation....
-
В известном американском журнале "New Scientist" со ссылкой на исследования американских психологов утверждается, что общение подростков в Интернете...
-
"Гражданская" журналистика как альтернативное направление в медийной коммуникации "Гражданская" журналистика, также известная как общественная,...
-
История возникновения журналистики данных Предпосылкой к возникновению современного дата журнализма стало развитие в американской аналитической...
-
Современная китайская журналистика зародилась в 19 веке. Перед Опиумной войной, особенная периодика Китая основалась благодаря иностранным миссионерам....
-
Понятие авторского права. Бернская конвенция - История журналистики
Сначала журналистика имела преимущественно коммерческий характер. Первые ее проявления связаны с деятельностью торговых фирм, купеческих гильдий и...
-
Определение "расследование" понимается в двух измерениях. Первые из них, восходят к юридической практике. Из юриспруденции - расследование как процесс,...
-
Характеристика немецкой прессы XVII века - История зарубежной журналистики
1609 год считается годом рождения европейской периодики. Первые газеты в Германии, образцы которых донесла до нас история, выходили в Страсбурге и...
-
Продюсер (англ. producer, от produce -- производить) в кинематографе -- это доверенное лицо кинокомпании, осуществляющее идейно-художественный и...
-
Первым цензором была католическая церковь: папа Иннокентий I в 5 веке составил список книг, которые не следует рекомендовать пастве (нежелательные...
-
Корпоративная эт то что рекомендовано уставом, с другой стороны у каждого СМИ есть свои правила. Корпоративная этика не позволяет писать что то острое в...
-
Об истории понятия М. И. Понятие МИ четко определено в законе о СМИ. История насчитывает несколько тысячелетий, но появление ее как объекта связано с...
-
Всего подсистем 6. Одна из них информ агенства. Основная - потому что от нее питаются остальные подсистемы. Информационные агентства - специализированные...
-
ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ СМИ - Средства массовой информации в России
Первичные процессы информационного обмена между людьми уходят своими корнями в глубокую древность. В сущности, общение, обмен информацией и превратили...
-
История газеты "Советская Белоруссия" "Советская Белоруссия" - ежедневная газета, выходящая в Белорусии на русском языке. Тираж в декабре 2013 года...
-
Имидж бренд дизайн издание По истечении времен стили и образы печатных изданий менялись, идя в ногу с современностью. Когда только появились первые...
-
ПОПОВ Александр Степанович (4.03.1859-31.12.1905), русский ученый, изобретатель радио. Родился в семье священника. Учился в Пермской Духовной семинарии....
-
Основные направления в печати 80-х годов - Журналистика XIX века в России
Чьи интересы выражает тот или иной печатный орган и на кого он рассчитан - это два главных показателя. Они тесно связаны между собой, но они не одно и то...
-
В 50-60 годы американские газеты переживали серьезный кризис, связанный с утратой доверия многих читателей и экспансией телевидения. Сказывались и...
-
Как и всякий труд творчество имеет специализированный характер. Одна из таких областей журналистское творчество, однако заниматься ею как чистым...
-
История становления спортивной журналистики - Роль спортивной журналистики
Именно возникновение и широкое распространение спорта в середине ХIХ в., -- отмечает иcследователи, -- как социального и культурного явления с присущей...
Становление и развитие игровой журналистики на Западе и в России, Игровая журналистика: сущность понятия и история развития - Феномен развития игровой журналистики