Принципы целостности и движения в модели проектирования - Теоретическая модель проектирования гармоничной предметной среды средствами индустриального дизайна
Возвращаясь к идее о том, что в модели синтезируются принципы ритуала и дизайна, необходимо пояснить, чем отличается подход к проектированию вещей, обеспечивающих конгруэнтность, в традиционных культурах и в разработанной модели.
В предметном мире поздней первобытности, где количество вещей и последовательность действий задается ритуалом, вещи, окружающие человека, являются главным образом инструментами. Они предназначены, как правило, для удовлетворения одной, ведущей, потребности, притом у человека, который еще не дифференцирован. Он не делит себя на душу и тело, способности и потребности и т. п., а выступает как часть рода, автономная единица коллектива. Поэтому вещей сравнительно немного либо даже строго ограниченное число. Каждая новая вещь входит в целостную предметную оболочку, обеспечивающую взаимодействие человека и природы. Ориентация на моно-потребность не мешает им быть полноценными для человека: вещи взаимодополняют друг друга.
В современном мире избыточное количество вещей - непреложный факт, к тому же дизайнеры немало сделали для его увеличения. Однако в условиях, когда человек внешне и внутренне усложнился (несоизмеримо в сравнении с традиционной культурой), проектировщик может ориентироваться только на создание предмета, удовлетворяющего одновременно несколько, притом разноуровневых, потребностей. Именно эта ситуация и обеспечивает движение субъекта, в нашем случае - его развитие. Кроме того, даже если дизайнер создаст предмет, идеально удовлетворяющий данную конкретную потребность, у человека есть все шансы попасть в зависимость от такого предмета. Тогда как действительной задачей является достижение целостности и гармонии за счет реализации потребностей более высокого уровня.
Содержательное наполнение проекта через впечатление (рис. 16).
Рис. 16. Схема содержательного наполнения проекта.
Если вернуться к схеме, поясняющей формирование структуры впечатления, то можно сказать следующее.
Ситуация: задается условиями семейного детского сада.
Потребности: как уже было сказано, проектировщика в первую очередь интересует реализация потребности ребенка в общении (осевая).
Впечатление: на момент начала проектирования соотношение внешних и внутренних факторов таково, что ребенок не стремится либо не может полностью реализовать потребность в общении. Наличная ситуация активирует те потребности, которые подавляют потребность в общении.
В структуру впечатления входит все то, что видит ребенок. Оно во многом представляет собой следствие отражения потребностей во внешнем мире. Ребенок, приведенный родителями в садик, видит в момент, когда он не общается, игрушку, наиболее ему знакомую, погружается в игру. Другие дети мешают ему играть, блокируя его действия. Ситуация перекрывает всякую возможность для реализации потребности в общении.
Другая структура впечатления. Дети играют в игру по определенным правилам. У ребенка появляется страх не понять правила, страх быть не понятым. Либо он держится за существующие поведенческие и коммуникативные стереотипы, либо избегает игры, что опять-таки не позволяет реализоваться потребности в общении.
Третья версия. Ребенок приходит в детский сад. Он хочет общаться с другими детьми, но они заняты своими делами, и ребенок никому не интересен.
Фактически все три варианта представляют собой одинаковую структуру, где внешние факторы подавляют общение, т. е. прямо противоположны задачам, которые ставит перед собой проектировщик. Такова ситуация с точки зрения проблем общения.
Теперь рассмотрим ту же ситуацию с точки зрения возможностей общения то, что уже есть, но пока (без продукта дизайна) ребенок еще не видит, но что может стать очевидным для него. Детский сад - это не дом, здесь можно сделать многое из того, что не происходит дома. Здесь уже есть дети, есть воспитатель, с которым тоже можно общаться, а также игрушки, легко принимающие всевозможные образы, и игрушки, объединяющие интересы детей. Эту ситуацию необходимо показать ребенку через предмет или систему предметов, которые проектирует дизайнер.
Для того чтобы это произошло целенаправленно, а не случайным образом, оператору (дизайнеру) следует заполнить информацией структуру впечатления. Субъект переходит с одного уровня на другой в ходе реализации потребностей и активировании новых. Дизайнеру нужно представлять взаимодействие с игрушкой как динамический процесс смены одних стимулов другими, притом каждый из стимулов активирует новую потребность. Заблуждением является видение игрушки как ответа только на одну потребность ребенка.
Структуризация массива впечатления подобна структуре впечатления, показывающего возможности ситуации. Они связаны с восхождением от потребностей низкого уровня к потребностям более высокого, вплоть до активации потребности в общении.
Оператор контролирует впечатления всех участников проекта по отношению к проектируемому предмету. При проектировании мы исходим из того, что конфликты между людьми подобны конфликтам в самом человеке. Внутренние противоречия в человеке подобны внутренним противоречиям в коллективе. Редко бывает, чтобы мы могли искренне или полностью конгруэнтно продвигаться к достижению результата, и, чем значительнее результат, тем больше наших частей будет задействовано и тем больше вероятность конфликта интересов. В этом случае необходимо рассматривать несколько субъектов как единое целое. S + S + S... = S
Похожие статьи
-
Впечатление можно представить как обратную сторону потребностей или обратную сторону ситуации. Через впечатление можно рассмотреть ситуацию, в которой...
-
Стереотип как структура потребностей является одновременно ограничением и возможностью для гармоничного протекания деятельности. Поведение человека,...
-
Как уже было сказано выше, каждая потребность обладает определенным направлением движения. В случае если одновременно активируются потребности,...
-
Следствием существования стереотипов является связь потребностей друг с другом. Чем шире эта структура, тем крепче связи между потребностями и тем...
-
Отношения между впечатлениями можно представить с помощью понятий "объект" и "предмет", которые для удобства анализа могут далее в тексте заменяться на...
-
Прежде чем приступить к разработке теоретической модели создания гармоничной предметной среды, необходимо проанализировать существующую ситуацию, которую...
-
Психологи выделяют сегодня внутреннюю и внешнюю конгруэнтность, понимая под первой объективное состояние целостности, а под второй целостность...
-
Причина, по которой существующие методы проектирования не могут быть применены в сегодняшней ситуации, - возросшая скорость движения и разная скорость...
-
Можно утверждать, что ритуал гарантирует создание "здоровой вещи", то есть органично вписывающейся в пространственную среду культуры, соответствующей...
-
Одной из наиболее проблемных сфер современного дизайна является проектирование изделий для детей, в силу ряда причин дающее проявиться всем...
-
Здесь возникают те же проблемы, что и в случае непонимания потребителя проектировщиком, но под несколько другим углом, который можно сформулировать как...
-
Рассмотрим метод, предложенный Ю. Сомовым в книге "Композиция в технике". Возможно, этот метод и не обозначен как художественно-образный, но автор...
-
Еще раз вернемся к тому, что повышение уровня потребности средствами дизайна возможно и необходимо: уровень потребности напрямую связан с широтой...
-
Гармония как соответствие внутреннего мира человека внешнему предметному окружению В параграфе рассмотрено представление о гармоничном взаимодействии...
-
Компактная форма так же позволяет стереотипу выполнять функции коммуникации. Так, социолог Р. Бинкли называет стереотип "величайшим всеобщим...
-
Как уже было сказано, методологическое значение использования понятия "структура" связано с тем, что оно позволяет фиксировать не только необходимые...
-
Для ответа на поставленные вопросы необходимо обратить внимание на состояние человека в момент достижения гармонии. Прояснить его способно понятие...
-
Стереотипы не рассматриваются нами исключительно как негативное или позитивное явление. Стереотипы - это устойчивые формы мышления и поведения (в широком...
-
- Выведены существующие проектные практики, разрешающие конфликт между человеком и предметным миром - ритуал и дизайн, проведен сравнительный анализ...
-
Принципы формирования гармоничной предметной среды в ритуале и дизайне В этой главе анализируется уже существовавшая в истории модель формирования...
-
Общественная среда как представитель средних уровней средовых структур. Факторы формирования, особенности организации. Разнообразие типологий Среда...
-
Типология средовых объектов и систем - Проектирование в дизайне среды
Разнообразие видов архитектурной среды. Общие понятия о типологии в средовом дизайне. Типология вообще - систематизация, ранжирование группы родственных...
-
ВВЕДЕНИЕ - Проектирование в дизайне среды
Новая проектная профессия, появившаяся в последние годы ХХ века, дизайн среды выделилась из других (смежных) областей проектирования для решения задач...
-
Области использования трехмерной графики Область использования трехмерной графики очень широка, и простирается она, начиная от промышленной индустрии...
-
Основная цель предпроектного анализа - преобразовать условия и задачи в принципы ее решения, создать из описания потребности модель...
-
Специфически средовой принцип типологической дифференциации элементов благоустройства среды - по способу и степени их участия в формировании ее...
-
КЛАССИФИКАЦИЯ - Проектирование гостиниц
Гостиницы можно разделить по: - виду собственности, - ассортименту услуг, - туристической привлекательности - дополнительной деятельности (отели-казино)....
-
Пожар - это горение вне специального очага, наносящий материальный ущерб и создающий опасность для жизни людей. Так как количество пожаров из года в год...
-
Изучение опыта проектирования спортивных объектов выявило недостаточность комплексности и сбалансированности застройки в городах и несовершенство...
-
Теория градостроительства и принципы проектирования - Задачи градостроительства будущего
Архитектура всегда стоит на грани между видимым настоящим и скрытым завесой будущим. Она - один из механизмов эволюции коллективного человеческого...
-
Для общественной среды характерно еще одно размежевание средовых форм. Речь идет о различении способов потребления средовых комплексов, которые условно...
-
Объемно планировочные принципы - Проектирование гостиниц
В первую очередь я бы хотела обратить внимание на то что выбранный для строительства гостиницы участок, находящийся на перекрестке ул. Серова - ул....
-
Приемы проектного анализа не ограничиваются проверкой проектных решений на тектоническую целесообразность, остроту ассоциативных впечатлений и...
-
Наиболее общая рубрикация видов и форм оборудования и оснащения среды любого назначения содержит 4 номинации: § Все то, что непосредственно участвует в...
-
ИСТОРИЯ - Проектирование гостиниц
Первые гостиницы (караван-сараи) возникли более чем за 2 тыс. лет до н. э., в древневосточной цивилизации. Со времен Древней Греции и особенно Древнего...
-
По-своему предопределяет цели проектирования другая особенность среды общ. зданий, их структура (почти) всегда делится на две разных по настроению,...
-
Назначение и структура производственной среды В наши дни производственная сфера в развитых странах составляет основную часть созданных руками и разумом...
-
Комплексное формирование объектов и систем разного ТИПА - Проектирование в дизайне среды
Приложение технологии дизайнерского проектирования к разным типам среды есть прежде всего вопрос учета их "дизайнерской" специфики, т. е. - особенностей...
-
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических...
-
Общие установки комплексного формирования композиционной структуры, интегрирующей архитектурные и дизайнерские слагаемые производственной среды: §...
Принципы целостности и движения в модели проектирования - Теоретическая модель проектирования гармоничной предметной среды средствами индустриального дизайна