ВВЕДЕНИЕ - Работа с языком Турбо Паскаль

Язык турбо паскаль

Что такое язык программирования, для чего нужен. Для чего используется графика.

Целью данной курсовой работы является рассмотрение различных функций и процедур, предназначенных для изображения графических объектов и анимации в графическом режиме языка Турбо Паскаль, различие между текстовым и графическим режимами работы монитора.

В данной курсовой работе рассмотрены следующие вопросы:

    Ш различие между текстовым и графическим режимами работы монитора. Ш познакомиться с возможностями графических операторов; Ш построение графических изображений в Паскале; Ш познакомиться с возможностями анимации; Ш построение анимационных изображений в Паскале.

В курсовой работе рассматривается теоретический материал и приведены примеры программ, заключается в возможностях управления выводом визуальной информации. В текстовом режиме минимальным объектом, отображаемым на экране, является символ, алфавитно-цифровой или какой-либо иной. В обычных условиях экран монитора, работающего в режиме алфавитно-цифрового дисплея, может содержать не более 80 символов по горизонтали и 25 символов по вертикали, то есть всего 2000 визуальных объектов. При этом имеются ограниченные возможности по управлению цветом символов. Конечно, в таком режиме можно выводить на экран не только обычный текст, но и некие графические изображения, однако понятно, что качество таких изображений будет вне всякой критики. Тем не менее, в "героическую" эпоху компьютерной эры этот метод был единственным и поэтому очень популярным способом вывода графиков и целых картин на экран (и на принтер). Программистам иногда удавалось создавать настоящие шедевры "компьютерной псевдографики". Но для серьезной работы с изображениями текстовый режим дисплея абсолютно не подходит.

В графическом режиме минимальным объектом, выводом которого может управлять программист, является так называемый пиксел (от английского Pixel, возникшего в результате объединения слов "рисунок" (picture) и "элемент" (element)). Пиксел имеет меньшие размеры по сравнению с символом (на один символ в текстовом режиме отводится площадка размером в несколько пикселов). Его геометрические размеры определяются разрешением монитора.

Разрешение монитора обычно задается в виде rx * ry, где rx -- количество пикселов на экране по горизонтали, а ry -- количество пикселов по вертикали.

На практике используются не произвольные, а некоторые определенные значения разрешения. Такими разрешениями являются, Например, 320х200, 640х480, 800х600, 1024х768, 1280х1024 и т. д.

Похожие статьи




ВВЕДЕНИЕ - Работа с языком Турбо Паскаль

Предыдущая | Следующая