Введение - Основные принципы и возможности использования слоев в процессе компьютерного моделирования

Стремительное развитие технологий в последнее десятилетие привело к такому же быстрому росту в области компьютерной техники и программного обеспечения. Сегодня спецэффектами в кино и на телевидении никого не удивишь, а ведь совсем недавно незначительный по сегодняшним меркам эпизод из фильма, созданный при помощи спецэффектов, вызывал бурю восторга и обсуждений. Они стали обыденным явлением благодаря массовому распространению программ создания компьютерной графики и, в частности, трехмерного моделирования.

Актуальность выбранной темы обусловлена практически повсеместным использованием трехмерной графики в различных отраслях и сферах деятельности, знание которой становится все более необходимым для полноценного развития личности.

В настоящее время большими темпами используется программа трехмерной графики и анимации Autodesk 3ds Max. Программа обладает полным набором функций для 3D-моделирования, анимации, имитации и визуализации, востребованных художниками, занимающимися производством игр, фильмов и графики движения. 3ds Max обеспечивает пользователей новыми эффективными инструментами, повышает производительность и упрощает работу, что позволяет художникам более эффективно работать со сложными компонентами в высоком разрешении. В связи с этим проблема ее изучения очень актуальна.

Так же большим спросом пользуется программа Google SketchUp. SketchUp является одним из самых простых в освоении редакторов 3D моделей. Она разработана для создания и редактирования интерьера и экстерьера. В данной программе можно сделать все что угодно, начиная от маленькой табуретки, заканчивая огромным небоскребом.

Объектами Исследования в курсовой работе является программы Autodesk 3ds Max, Google SketchUp.

Предмет исследования - принципы и возможности использования слоев в процессе компьютерного моделирования.

Целью работы является изучение программ трехмерной графики и анимации Autodesk 3ds Max, Google SketchUp и в частности принципы и возможности использования слоев.

Задачи Исследования:

    1. Изучить литературу по программам трехмерной графики и анимации, уделяя особое внимание программам Autodesk 3ds Max и Google SketchUp. 2. Изучить особенности работы в программах трехмерной графики Autodesk 3ds Max и Google SketchUp. 3. Изучить принципы и возможности использования слоев в программах трехмерной графики Autodesk 3ds Max и Google SketchUp.

Слой компьютерный моделирование графика

Похожие статьи




Введение - Основные принципы и возможности использования слоев в процессе компьютерного моделирования

Предыдущая | Следующая