Общие сведения о моделировании и работе со слоями в его процессе - Основные принципы и возможности использования слоев в процессе компьютерного моделирования

Моделирование представляет собой один из основных методов познания, является формой отражения действительности и заключается в выяснении или воспроизведении тех или иных свойств реальных объектов, предметов и явлений с помощью других объектов, процессов, явлений, либо с помощью абстрактного описания в виде изображения, плана, карты, совокупности уравнений, алгоритмов и программ [4]. Понятие моделирования достаточно сложное, оно включает в себя огромное разнообразие способов моделирования: от создания натуральных моделей (уменьшенных и или увеличенных копий реальных объектов) до вывода математических формул.

Принято различать несколько видов моделирования, в таблице 1 дается описание каждого из них.

Таблица 1

Виды моделирования

Компьютерное моделирование имеет ряд преимуществ по сравнению с другими подходами. В частности, оно дает возможность учитывать большое количество переменных, предсказывать развитие нелинейных процессов, возникновение синергетических эффектов. Компьютерное моделирование позволяет не только получить прогноз, но и определить, какие управляющие воздействия приведут к наиболее благоприятному развитию событий.

Компьютерные модели, как и другие разновидности компьютерных технологий обработки информации, появились во второй половине ХХ века в связи с созданием соответствующих технических устройств - электронно-вычислительных машин (ЭВМ).

Под компьютерной моделью понимают [5]:

Условный образ объекта или некоторой системы, описанный с помощью взаимосвязанных компьютерных таблиц, блок-схем, диаграмм, графиков, рисунков, анимационных фрагментов, гипертекстов и т. д. И отображающий структуру, и взаимосвязи между элементами объекта - структурно-функциональная модель;

Отдельная программа, совокупность программ, программный комплекс, позволяющий с помощью последовательности вычислений и графического отображения их результатов воспроизводить (имитировать) процессы функционирования объекта при условии воздействия на него различных (включая случайные) факторов - имитационные модели.

Для того, чтобы создать трех мерную сложную модель, необходимо использовать множество примитивов (кубов, эллипсов и т. д). Работа с каждым из них отдельно займет большое количество времени и сил. И для продуктивной, быстрой и удобной работы в трех мерных графических редакторах создали слои. Они служат для ускорения работы с некоторыми свойствами объектов, такими как видимость, визуализируемость, закрепленность и др.

Например, если бы создаете интерьер, полезно будет создать слои для стен, пола, потолка, слой крупной мебели, слой декоративных элементов, слой освещения и др. слои по вашему желанию.

В большинстве редакторов понятие "слой" имеет свое собственное значение. При взаимодействии несколько слоев, они не накладываются один на другой, а существуют обособленно. Какой - либо объект или группа объектов могут относиться только к одному слою, который, в свою очередь, является как бы свойством объекта.

Для удобного управления слоями создали "Менеджер слоев". Это диалоговое окно, которое содержит команды создания и редактирования слоев.

Любой объект в сцене всегда принадлежит какому - то слою. Все создаваемые объекты изначально принадлежат слою "0 (de - fault)", который автоматически создается редактором при создании новой сцены. Этот слой нельзя удалить или переименовать.

Похожие статьи




Общие сведения о моделировании и работе со слоями в его процессе - Основные принципы и возможности использования слоев в процессе компьютерного моделирования

Предыдущая | Следующая