Принцип работы и основные технические характеристики цифровых проекторов, плазменных панелей - Периферические устройства

Цифровые проекторы.

Единственное принципиальное отличие цифровой камеры от пленочной заключается в природе используемого в них светочувствительного материала. Если в пленочной камере это пленка, то в цифровой - светочувствительная матрица. И как традиционный фотографический процесс неотделим от свойств пленки, так и цифровой фотопроцесс во многом зависит от того, как матрица преобразует свет, сфокусированный на нее объективом, в цифровой код.

Принцип работы фотоматрицы

Светочувствительная матрица или фотосенсор представляет собой интегральную микросхему (проще говоря, кремниевую пластину), состоящую из мельчайших светочувствительных элементов - фотодиодов.

Существует два основных типа сенсоров: ПЗС (Прибор с Зарядовой Связью, он же CCD - Charge-Coupled Device) и КМОП (Комплементарный Металл-Оксид-Полупроводник, он же CMOS - Complementary Metal-Oxide-Semiconductor). Матрицы обоих типов преобразовывают энергию фотонов в электрический сигнал, который затем подлежит оцифровке, однако если в случае с ПЗС матрицей сигнал, сгенерированный фотодиодами, поступает в процессор камеры в аналоговой форме и лишь затем централизованно оцифровывается, то у КМОП матрицы каждый фотодиод снабжен индивидуальным аналого-цифровым преобразователем (АЦП), и данные поступают в процессор уже в дискретном виде. В целом, различия между КМОП и ПЗС матрицами хоть и принципиальны для инженера, но абсолютно несущественны для фотографа. Для производителей же фотооборудования имеет значение еще и тот факт, что КМОП матрицы, будучи сложнее и дороже ПЗС матриц в разработке, оказываются при этом выгоднее последних при массовом производстве. Так что будущее, скорее всего, за технологией КМОП в силу чисто экономических причин.

Фотодиоды, из которых состоит любая матрица, обладают способностью преобразовывать энергию светового потока в электрический заряд. Чем больше фотонов улавливает фотодиод, тем больше электронов получается на выходе. Очевидно, что чем больше совокупная площадь всех фотодиодов, тем больше света они могут воспринять и тем выше светочувствительность матрицы.

К сожалению, фотодиоды не могут быть расположены вплотную друг к другу, поскольку тогда на матрице не осталось бы места для сопутствующей фотодиодам электроники (что особенно актуально для КМОП матриц). Восприимчивая к свету поверхность сенсора составляет в среднем 25-50% от его общей площади. Для уменьшения потерь света каждый фотодиод накрыт микролинзой, превосходящей его по площади и фактически соприкасающейся с микролинзами соседних фотодиодов. Микролинзы собирают падающий на них свет и направляют его внутрь фотодиодов, повышая таким образом светочувствительность сенсора.

Основа любой фотографии - свет. Он проникает в камеру через Объектив, линзы которого формируют изображение предмета на светочувствительной матрице. При нажатии на кнопку спуска затвор камеры открывается (как правило, на доли секунды) и происходит экспонирование кадра, то есть освещение матрицы потоком света заданной интенсивности. В зависимости от желания получить светлый или темный снимок, может потребоваться различное количество света, то есть различная экспозиция.

По завершении экспонирования электрический заряд, сгенерированный каждым фотодиодом, считывается, усиливается и с помощью аналого-цифрового преобразователя превращается в двоичный код заданной разрядности, который затем поступает в процессор фотоаппарата для последующей обработки. Каждому фотодиоду матрицы соответствует (хоть и не всегда) один пиксель будущего изображения.

Разрядность определяет количество оттенков, то есть градаций яркости для каждого пикселя. Чем выше разрядность, тем более плавные тональные переходы способна запечатлеть камера. Большинство цифровых зеркальных камер способно сохранять 12 или 14 бит информации для каждого пикселя. 12 бит означает 212=4096 оттенков, а 14 бит - 214=16384 оттенка.

Динамический диапазон

Под динамическим диапазоном матрицы подразумевают отношение между максимальным уровнем сигнала фотодиодов и уровнем фонового шума матрицы, то есть, по сути, - отношение между максимальной и минимальной интенсивностью света, которые матрица способна воспринять.

Чем больше фотонов способен уловить фотодиод до того, как он достигнет насыщения, тем большим динамическим диапазоном будет обладать сенсор в целом. Емкость фотодиодов пропорциональна их физическому размеру, а потому, при прочих равных условиях, фотоаппарат с бомльшей матрицей, а значит, и с более крупными фотодиодами, будет обладать большим динамическим диапазоном и меньшим уровнем шума.

Кроме того, бомльшая матрица обычно означает более высокое максимальное значение чувствительности ISO для конкретной модели фотоаппарата. Ведь повышение ISO в цифровой камере - это всего лишь усиление электрического сигнала непосредственно перед его оцифровкой. Естественно, что вместе с полезным сигналом усиливается и шум, а значит, матрица с большим отношением сигнал/шум обеспечивает более чистую картинку при высоких значениях ISO.

Формирование цветного изображения

Возможно, некоторые из читателей уже заметили, что матрица цифрового фотоаппарата в том виде, в каком она описана выше, способна воспринимать лишь черно-белое изображение. Совершенно верно. Фотодиод регистрирует лишь интенсивность освещения (по принципу один фотон - один электрон), но не имеет возможности определить цвет, зависящий от длины световой волны или, иначе говоря, от энергии конкретных фотонов.

Чтобы решить эту проблему, каждый из фотодиодов снабжается светофильтром красного, зеленого или синего цвета. Красный светофильтр пропускает лучи красного цвета, но задерживает синие и зеленые лучи. Аналогичным образом ведут себя зеленый и синий светофильтры, пропуская лучи только своего цвета. В результате каждый фотодиод становится восприимчив лишь к ограниченному спектру световых волн.

Цветные светофильтры, покрывающие фотодиоды, образуют узор или мозаику, называемую массивом цветных фильтров. Существует множество вариантов взаимного расположения светофильтров, но в большинстве цифровых камер используется т. н. фильтр Байера, состоящий на 25% из красных, на 25% из синих и на 50% из зеленых элементов. Вдвое большее количество зеленых светофильтров используется потому, что человеческий глаз обладает повышенной чувствительностью именно к световым лучам зеленого цвета, из-за чего неточность в передаче зеленого канала на фотографии особенно заметна.

Полученное с помощью массива цветных фильтров изображение не является в полной мере цветным, ведь каждый фотодиод сообщает процессору камеры информацию лишь об одном из основных цветов: красном, зеленом или синем. Недостающая цветовая информация для каждого пикселя восстанавливается в процессе дебайеризации. Процессор фотоаппарата анализирует данные из расположенных по соседству элементов и, используя хитроумные алгоритмы интерполяции, рассчитывает значения красного, зеленого и синего цвета для каждого пикселя, получая в конечном итоге полноцветное RGB изображение.

Печально, но платой за цвет является трехкратное снижение чувствительности матрицы, поскольку, при использовании фильтра Байера, световой поток, достигающий каждого фотодиода, ослабляется светофильтром примерно втрое. Кроме того, страдает резкость изображения. Заявленное производителем разрешение матрицы отражает ее, так сказать, черно-белое разрешение, в то время как цветное изображение формируется посредством интерполяции соседних пикселей, что несколько размывает картинку.

Также матрицы с массивом цветных фильтров ведут себя из рук вон плохо в условиях монохромного освещения. Например, при свете натриевых ламп низкого давления полноценно работают только красные фотодиоды. Зеленые получают минимум света, а синие и вовсе не воспринимают никакой информации. В результате фотография выходит довольно зернистой даже при умеренных значениях ISO, поскольку изображение приходится восстанавливать почти исключительно на основании красных пикселей, которых на матрице всего 25%.

Существуют альтернативные подходы к получению цветного изображения вроде трехматричных систем 3CCD или трехслойных фотосенсоров Foveon X3, однако и они не лишены недостатков и по распространенности значительно уступают матрицам с фильтром Байера.

Предварительная фильтрация света

Поверх фильтра Байера и микролинз сенсор накрыт дополнительным фильтром, прозрачным для видимого света, но непроницаемым для инфракрасных лучей. Необходимость в ИК фильтре продиктована высокой чувствительностью матрицы не только к видимому, но также и к инфракрасному излучению. ИК фильтр отсекает световые лучи с длиной волны свыше 700 нм и приводит диапазон частот, воспринимаемых фотосенсором, в соответствие с чувствительностью человеческого глаза.

Для съемки же в инфракрасном диапазоне выпускаются специальные камеры без ИК фильтра.

К ультрафиолетовому излучению (с длиной волны меньше 400 нм) сенсор цифрового фотоаппарата практически не восприимчив, и потому в специальном УФ фильтре не нуждается.

Помимо фильтра, задерживающего инфракрасное излучение, фотосенсор часто снабжается еще и так называемым оптическим фильтром нижних частот или сглаживающим фильтром, задача которого состоит в легком размытии изображения. Дело в том, что если снимаемый объект имеет области с мелкими деталями, размер которых сопоставим с размерами фотодиодов матрицы, то при оцифровке изображения возможно появление неестественно выглядящих артефактов вроде муара. Фильтр нижних частот сглаживает мельчайшие детали изображения, то есть снижает частоту исходного аналогового сигнала до уровня, не превышающего частоту дискретизации. Это позволяет уменьшить риск возникновения артефактов оцифровки ценой незначительного снижения резкости конечного снимка.

Чем выше разрешение цифрового фотоаппарата, тем меньше необходимость в сглаживающем фильтре, и потому в последнее время все чаще выпускаются модели без оного. При разрешении матрицы свыше 15-20 мегапикселей аберрации объектива и дифракция на отверстии диафрагмы обеспечивают естественное и неизбежное размытие изображения, что делает намеренное ухудшение резкости с помощью фильтра нижних частот излишним.

Мультимедийный проектор представляет собой автономный прибор, обеспечивающий передачу (проецирование) на большой экран информации, поступающей от внешнего источника - компьютера (или ноутбука), видеомагнитофона, DVD-проигрывателя, видеокамеры, документ-камеры, телевизионного тюнера.

Классификация проекторов.

По функциональному назначению проекторы можно разделить на три основные группы:

    - проекторы для домашнего кино, игровые проекторы (категория Home Cinema), - проекторы для индустрии развлечений (для кинотеатральных залов), - проекторы для бизнеса и образования.

Первая группа ориентирована прежде всего на воспроизведение динамичного контента ("живого" видео), вторая и третья группы обычно предназначены как для динамичного, так и статичного контента. В отдельную группу можно выделить сверхминиатюрные проекторы весом менее 0,5 кг.

Отдельно следует отметить проекторы, поддерживающие передачу информации в формате 3D. В последнее время такие проекторы нашли широкое распространение не только в киноиндустрии, но также в образовательных учреждениях, музеях. Также стереоскопические приложения находят все большее применение в бизнес-процессах, моделировании.

Источники информации.

Любой проектор может использоваться, как правило, только в сочетании с внешним источником информации.

В некоторых моделях, правда, предусмотрена возможность подключения USB флеш-карты, с которой можно демонстрировать фото или видео контент. Некоторые проекторы оснащены карт-ридерами, позволяющими выводить на экран фотографии и презентации с карт памяти. Такие возможности являются отличительными чертами той или иной модели, и они обязательно приводятся в списке основных характеристик проектора. В последнее время появились модели проекторов со встроенными DVD-плеерами, некоторые из которых оснащены также встроенными акустическими системами окружающего звука. Такие комбайны выступают в качестве интегрированных систем для домашнего кинотеатра начального уровня.

Что же касается проекторов, ориентированных на бизнес-приложения, то среди них появляется все больше моделей, допускающих подключение по сети Ethernet. Такие проекторы могут получать по локальной сети контент для отображения на экране. Кроме того, все более совершенными становятся беспроводные модели мультимедийных проекторов. Они допускают соединение по WiFi с ноутбуком (компьютером), что бывает удобно для проведения беспроводных презентаций. Некоторые модели мультимедийных проекторов могут соединяться одновременно с несколькими ноутбуками по WiFi, причем качество таких соединений позволяет вплотную приблизиться не только к передаче "по воздуху" статических картинок и анимационных эффектов Power Point, но и потокового видео.

Особенно следует выделить источники видеосигналов высокой четкости (BluRay и HD - телевещание). Проекторы, которые способны обрабатывать и отображать сигналы HD, относятся к классу "HD-ready". Те же из них, кто имеет разрешение матрицы 1920х1080, являются полноценными "Full HD" проекторами, отображающими сигналы форматов 1080i и 1080 р "точка-в-точку".

Основные характеристики:

    - разрешение матрицы и ее физический формат (4:3, 16:9, 16:10 и т. д.), - технология, по которой проектор изготовлен, - световой поток (яркость), - наличие отсутствие сетевых интерфейсов, - вес.

Дополнительные характеристики:

    - контрастность, - равномерность освещения, - характеристики объектива, - количество и типы входных и выходных разъемов, - функциональные особенности, - уровень шума.

Разрешающая способность

Данный параметр характеризует дробность видео картинки, создаваемой проектором, и определяется числом светящихся элементов - пикселей жидких кристаллов или микрозеркал. В предшествующие годы по разрешающей способности проекторы соответствовали стандартным видеокартам, используемым в персональных компьютерах и рабочих станциях. Однако с течением времени стал меняться формат компьютерных мониторов и особенно телевизоров, появились DVD и телевидение высокой четкости, и все это привело к существенному увеличению вариантов разрешающей способности проекторов

В настоящее время можно встретить следующие виды разрешений:

    А) Формат изображения 4:3:
      - VGA (640х480), - SVGA (800х600), - XGA (1024х780), - SXGA (1280х1024), - SXGA+ (1400х1050), - UXGA (1600x1200), - QXGA (2048x1536).
    Б) Формат изображения 16:9, 16:10, 15:9 или близкий к ним:
      - W XGA (1280х768 либо 1280х780), - HD720 (1280х720), - W VGA (864х480), - W SVGA (1024х576), - Full HD (1920x1080), - WUXGA (1920x1200), - HD 4K (4096x2400).

В каждой паре чисел первое показывает число пикселей по горизонтали, а второе - по вертикали изображения. Существуют и другие, менее распространенные форматы разрешения матриц проектора.

Формат 4:3 по-прежнему пока является основным в классе инсталляционных моделей и проекторов для мобильных презентаций, а широкоформатные модели лидируют в классе домашнего и профессионального кино. Однако триумфальное распространение телевидения высокой четкости, широкоформатных ноутбуков и Windows Vista в последнее время обозначило определенную тенденцию перехода всей индустрии на широкоформатные матрицы.

Что касается видео стандартов, то большинство проекторов поддерживают наиболее распространенные системы цветности PAL, SECAM, NTSC 3,58 и NTSC4,43. Новейшие модели, как правило, поддерживают формат HDTV - телевидения высокой четкости.

Рекомендуется выбирать разрешение с учетом характера проецируемой информации, ориентируясь на нижеприведенную таблицу:

Проецируемая информация

Рекомендуемое разрешение

Компьютерные презентации, подготовленные с помощью Power Point, а также простая графика и крупные тексты

SVGA (800x600) (бюджетный вариант), XGA (1024х780) (более качественный вариант)

Видео и фильмы среднего качества при проецировании на экран с диагональю до 3 м

SVGA (800x600), WVGA (854X480), WSVGA (960x540)

3D контент

Full HD(1920x1080), WUXGA(1920x1200) и выше

Таблицы, подготовленные в Exel, мелкие тексты, архитектурная графика

XGA (1024х780), SXGA (1280х1024)

Работа с интерактивной доской или в интерактивном режиме

XGA (1024х780), W XGA (1365x768), UXGA (1600х1200), Full HD (1920x1080)

Видео и DVD-фильмы при проецировании на экран с диагональю более 3 м

XGA (1024х780), W XGA (1365x768)

CAD/CAM приложения, машино - и приборостроительные чертежи, географические карты и т. п.

SXGA (1280х1024), SXGA+ (1400x1050), Full HD (1920x1080)

DVD-фильмы, BluRay, телевидение высокой четкости при обеспечении высокого качества изображения.

SXGA (1280х1024), SXGA+ (1400x1050), UXGA (1600х1200), Full HD(1920x1080)

Плазменные панели.

Сравнительно недавно, в 90-е гг прошлого века на экранов магазинов появилась альтернативная технология - плоскопанельный плазменный дисплей. Такие телевизоры имеют широкие экраны, больше самых больших ЭЛТ, при этом они всего около 15 см. в толщину. 'Бортовой компьютер' плазменной панели последовательно зажигает тысячи и тысячи крошечных точек-пикселей. В большинстве систем покрытие пикселей использует три цвета - красный, зеленый и синий. Комбинируя эти цвета телевизор может создавать весь цветовой спектр.

Таким образом, каждый пиксель создан из трех ячеек, представляющих собой крошечные флуоресцентные лампы. Как и в ЭЛТ-телевизоре, для создания всего многообразия оттенков цветов меняется интенсивность свечения ячеек.

Основа каждой плазменной панели - это собственно плазма, то есть газ, состоящий из ионов (электрически заряженных атомов) и электронов (отрицательно заряженных частиц). В нормальных условиях газ состоит из электрически нейтральных, то есть не имеющих заряда частиц. Отдельные атомы газа содержат равное число протонов (частиц с положительным зарядом в ядре атома) и электронов. Электроны 'компенсируют' протоны, таким образом, что общий заряд атома равен нулю.

Если ввести в газ большое число свободных электронов, пропустив через него электрический ток, ситуация меняется радикально. Свободные электроны сталкиваются с атомами, 'выбивая' все новые и новые электроны. Без электрона меняется баланс, атом приобретает положительный заряд и превращается в ион.

Когда электрический ток проходит через образовавшуюся плазму, отрицательно и положительно заряженные частицы стремятся друг к другу.

Среди всего этого хаоса частицы постоянно сталкиваются. Столкновения 'возбуждают' атомы газа в плазме, заставляя из высвобождать энергию в виде фотонов.

В плазменных панелях используются в основном инертные газы - неон и ксенон. В состоянии 'возбуждения' они испускают свет в ультрафиолетовом диапазоне, невидимом для человеческого глаза. Тем не менее, ультрафиолет можно использовать и для высвобождения фотонов видимого спектра.

Внутри дисплея

В плазменном телевизоре 'пузырьки' газов неона и ксенона размещены в сотни и сотни тысяч маленьких ячеек, сжатых между двумя стеклянными панелями. Между панелями по обеим сторонам ячеек расположены также длинные электроды. 'Адресные' электроды находятся за ячейками, вдоль задней стеклянной панели. Прозрачные электроды покрыты диэлектриком и защитной пленкой оксида магния (MgO). Они располагаются над ячейками, вдоль передней стеклянной панели.

Обе сетки электродов перекрывают весь дисплей. Электроды дисплея выстроены в горизонтальные ряды вдоль экрана, а адресные электроды расположены вертикальными колонками. Как видно на рисунке ниже, вертикальные и горизонтальные электроды формируют базовую сетку.

Для того чтобы ионизировать газ в отдельной ячейке, компьютер плазменного дисплея заряжает те электроды, которые на ней пересекаются. Он делает это тысячи раз за малую долю секунды, заряжая каждую ячейку дисплея по очереди.

Когда пересекающиеся электроды заряжены, через ячейку проходит электрический разряд. Поток заряженных частиц заставляет атомы газа высвобождать фотоны света в ультрафиолетовом диапазоне.

Фотоны взаимодействуют с фосфорным покрытием внутренней стенки ячейки. Как известно, фосфор - материал, под действием света сам испускающий свет. Когда фотон света взаимодействует с атомом фосфора в ячейке, один из электронов атома переходит на более высокий энергетический уровень. После чего электрон смещается назад, при этом высвобождается фотон видимого света.

Пиксели в плазменной панели состоят из трех ячеек-субпикселей, каждая из которых имеет свое покрытие - из красного, зеленого или синего фосфора. В ходе работы панели эти цвета комбинируются компьютером, создаются новые цвета пикселя. Меняя ритм пульсации тока, проходящего через ячейки, контрольная система может увеличивать или уменьшать интенсивность свечения каждого субпикселя, создавая сотни и сотни различных комбинаций красного, зеленого и синего цветов.

Главное преимущество производства плазменных дисплеев - возможность создавать тонкие панели с широкими экранами. Поскольку свечение каждого пикселя определяется индивидуально, изображение выходит потрясающе ярким, причем при просмотре под любым углом. В норме насыщенность и контрастность изображения несколько уступает лучшим моделям ЭЛТ-телевизоров, но вполне оправдывает ожидания большинства покупателей. Главный недостаток плазменных панелей - их цена. Дешевле пары тысяч долларов новую плазменную панель купить невозможно, модели hi-end класса обойдутся в десятки тысяч долларов. Впрочем, с течением времени технология значительно усовершенствовалась, цены продолжают падать. Сейчас плазменные панели начинают уверенно теснить ЭЛТ-телевизоры. особенно это заметно в богатых, технологически развитых странах. В ближайшем будущем 'плазма' придет в дома даже небогатых покупателей.

Плазменные панели немного похожи на ЭЛТ-телевизоры - покрытие дисплея использует способный светиться фосфоросодержащий состав. В то же время они, как и LCD, используют сетку электродов с защитным покрытием из оксида магния для передачи сигнала на каждый пиксель-ячейку. Ячейки заполнены инертными, так называемыми 'благородными' газами - смесью неона, ксенона, аргона.

Проходящий через газ электрический ток заставляет его светиться. По сути, плазменная панель представляет собой матрицу из крошечных флуоресцентных ламп, управляемых при помощи встроенного компьютера панели. Каждый пиксель-ячейка является своеобразным конденсатором с электродами. Электрический разряд ионизирует газы, превращая их в плазму-то есть электрически нейтральную, высокоионизированную субстанцию, состоящую из электронов, ионов и нейтральных частиц. Будучи электрически нейтральной, плазма содержит равное число электронов и ионов и является хорошим проводником тока. После разряда плазма испускает ультрафиолетовое излучение, заставляющий светиться фосфорное покрытие ячеек-пикселей. Красную, зеленую или синюю составляющую покрытия.

На самом деле каждый пиксель делится на три субпикселя, содержащих красный, зеленый либо синий фосфор. Для создания разнообразных оттенков цветов интенсивность свечения каждого субпикселя контролируется независимо. В кинескопных телевизорах это делается путем изменения интенсивности потока электронов, в 'плазме' - при помощи 8-битной импульсной кодовой модуляции. Общее число цветовых комбинаций в этом случае достигает 16,777,216 оттенков.

Тот факт, что плазменные панели сами являются источником света, обеспечивает отличные углы обзора по вертикали и горизонтали и великолепную цветопередачу (в отличие от, например, LCD, экраны в которых обычно нуждаются в подсветке матрицы). Впрочем, обычные плазменные дисплеи в норме страдают от низкой контрастности. Это обусловлено необходимостью постоянно подавать низковольтный ток на все ячейки. Без этого пиксели будут 'включаться' и 'выключаться' как обычные флуоресцентные лампы, то есть очень долго, непозволительно увеличивая время отклика. Таким образом, пиксели должны оставаться выключенными, в то же время испуская свет низкой интенсивности, что, конечно, не может не сказаться на контрастности дисплея. В конце 90-х гг. прошлого века Fujitsu удалось несколько смягчить остроту проблемы, улучшив контрастность своих панелей с 70:1 до 400:1. К 2000 году некоторые производители заявляли в спецификациях панелей контрастность до 3000:1, сейчас - уже 10000:1+.

Процесс производства плазменных дисплеев несколько проще, чем процесс производства LCD. В сравнении с выпуском TFT LCD-дисплеев, требующим использования фотолитографии и высокотемпературных технологий в стерильно чистых помещениях, 'плазму' можно выпускать в цехах погрязнее, при невысоких температурах, с использованием прямой печати. Тем не менее, век плазменных панелей недолог - совсем недавно среднестатистический ресурс панели равнялся 25000 часов, сейчас он почти удвоился, но проблему это не снимает. В пересчете на часы работы плазменный дисплей обходится дороже LCD. Для большого презентационного экрана разница не очень существенная, однако, если оснастить плазменными мониторами многочисленные офисные компьютеры, выигрыш LCD становится очевидным для компании-покупателя.

Еще один важный недостаток 'плазмы' - большой размер пикселей. Большинство производителей неспособны создавать ячейки менее 0,3 мм - это больше, чем зерно стандартного компьютерного монитора. Непохоже, чтобы в ближайшем будущем ситуация изменилась к лучшему. На среднесрочную перспективу такие плазменные дисплеи подойдут в качестве домашних телевизоров и презентационных экранов до 70+ дюймов размером. Если 'плазму' не уничтожат LCD и появляющиеся каждый день новые дисплейные технологии, через какой-нибудь десяток лет она будет доступна любому покупателю.

Samsung UE48H5000

Основные характеристики

Тип - ЖК-телевизор

Диагональ - 48" (122 см)

Формат экрана - 16:9

Разрешение - 1920x1080

Поддержка HD - 1080p Full HD

Светодиодная (LED) подсветка - есть

Стерео звук - есть

Частота обновления - 100 Гц

Изображение

Прогрессивная развертка - есть

Прием сигнала

Поддержка стереозвука NICAM - есть

Поддержка телевизионных стандартов - PAL, SECAM, NTSC

Поддержка DVB-T - DVB-T MPEG4

Поддержка DVB-T2 - есть

Поддержка DVB-C - DVB-C MPEG4

Телетекст - с памятью на 1000 стр.

Поддерживаемые форматы входного сигнала - 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p

Доступные разрешения при подключении к ПК:

    - 640x480 - 800x600 - 1024x768 - 1280x1024 - 1360x768 - 1920x1080

Звук

Мощность звука - 20 Вт (2x10 Вт)

Акустическая система - два динамика

Объемное звучание - есть

Декодеры аудио - Dolby Digital

Автоматическое выравнивание громкости (AVL) - есть

Мультимедиа

Поддерживаемые форматы - MP3, WMA, MPEG4, JPEG

Интерфейсы

Входы - AV, компонентный, SCART, HDMI x2, USB

Выходы - оптический

Разъемы на передней / боковой панели - HDMI

Поддержка Wi-Fi - нет

Разъем для наушников - есть

Поддержка CI - есть, поддержка CI+

Функции

Картинка в картинке - есть

Количество независимых TV-тюнеров - 1

Поддержка 24p True Cinema - есть

Таймер сна - есть

Дополнительно

Цвет - черная передняя панель с серым оформлением

Возможность крепления на стену - есть

Замок Kensington - есть

Потребляемая мощность - 111 Вт

Размеры с подставкой (ШxВxГ) - 1077x674x204 мм

Вес с подставкой - 2.1 кг

Размеры без подставки (ШxВxГ) - 1077x627x65 мм

Вес без подставки - 11.1 кг

Похожие статьи




Принцип работы и основные технические характеристики цифровых проекторов, плазменных панелей - Периферические устройства

Предыдущая | Следующая