Практичекая часть - Разработка программ на языке Ассемблер и на языке HTML
Лабораторная работа 1
Тема:Cоздание простейшего HTML-документа
<html><head>
<title>task 5</title></head><body>
<font>1)</font>
1/2+3/4+5/6+7/8
<br /><br /><br />
<font>2)</font>
&;#8730;25x(2x<sup>2</sup>+9)=4x+3/x
<br /><br /><br />
<font>3)</font>
(x/1-x)<sup>(5)</sup>
<br /><br /><br />
<font>4)</font>
Lim 2n<sup>2</sup>/n<sup>2</sup>+x+1
<br />
n&;#8594;&;#8734;
<br /><br /><br />
<font>5)</font>
(1+x)<sup>n</sup>=1+nx/1+n(n-1)x<sup>2</sup>/a+...
<br /><br /><br />
<font>6)</font>
&;#8730;xb/2+cos<sup>2</sup>|a-b|/x<sup>2</sup>(x+1)/b-sin(x+a)
<br /><br /><br />
<font>7)</font>
(8b+1)/ab*2/3-2*&;#8730;b+1
<br /><br /><br />
<font>8)</font>
X+y+z=0<br />
2x+3y+z=1<br />
x+2y+z<br />
<br /><br /> &;#8734;<br />
<font>9)</font>
&;#8721; n<sup>2</sup>+n-1
<br /> n=1
</body></html>
Лабораторная работа 2
Тема: Списки
Задание 1
Пример маркированного списка</title></head><body>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//TR//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www. w3.org/TR/html4/strict. dtd">
<html><head><title>
<b>Знак зодиака</b><ul>
<li>Овец</li>
<li>Телец</li>
<li>Близнецы</li>
<li>Рак</li>
<li>Лев</li>
<li>Дева</li>
<li>Весы</li>
<li>Скорпион</li>
<li>Стрелец</li>
<li>Козщерог</li>
<li>Водолец</li>
<li>Рыбы</li>
</ul></body></html>
Задание 2
Маркированный список</title><ul>
<html><title>
<b>Знак зодиака</b><br>
<img src="greenball. jpg">Овец<br />
<img src="greenball. jpg">Телец<br />
<img src="greenball. jpg">Близнецы<br />
<img src="greenball. jpg">Рак<br />
<img src="greenball. jpg">Лев<br />
<img src="greenball. jpg">Дева<br />
<img src="greenball. jpg">Весы<br />
<img src="greenball. jpg">Скорпион<br />
<img src="greenball. jpg">Стрелец<br />
<img src="greenball. jpg">Козерог<br />
<img src="greenball. jpg">Водолец<br />
<img src="greenball. jpg">Рыбы<br />
</ul></html>
Задание 3
Пример нумерованного списка</title>
<title>
<ol>
<li>Сириус
<li>Канопус
<li>Арктур
<li>Альфа Центавра
<li>Вега
<li>Капелла
<li>Ригель
<li>Процион
<li>Ахернар
<li>Бета Центавра
<li>Ветельгейзе
<li>Альдебаран
<br />
<li value="58">Мицар
<br />
<li value="75">Полярная
</ol>
Задание 5
<html><title>Пример списка определений</title><body><dl><center>
<h3>Классификация типичных темпераментов человека,<br
/>основанная
На воззрениях Гиппократа</h3></center>
<dt>флегматик
<dd>Пассивный, очень трудоспособный, медленно
Приспосабливающийся<br />настроение устойчивое, мало поддается
Внешнему влиянию<br />вялость эмоциональных реакций и
Медлительность в волевой деятельности, br /><br />
<dt>сангвиник
<dd>Активный, эенергичный, легко приспосабливающийся<br
/>живость и подвижность эмоциональных реакций, быстрота и
Сила волевых проявлений<br /><br />
<dt>Холерик
<dd>Активный, очень энергичный, настойчивый<br />порывистость и
Сила эмоциональных реакций, бурные волевые
Проявления<br /><br/>
<dt>Меланхолик
<dd>Пассивный, легко утомляющийся, тяжело
Приспосабливающийся<br />слабость волевых проявлений и
Преобладание подавленного настроения, неувереннсть в
Себе</dl></html>
Задание 6
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//TR//HTML 4.01//EN"
"http://www. w3.org/TR/html4/strict. dtd">
<html><head><title>пример маркированного
Списка</title></head><body>
<h1>Спутники некоторых планет</h1><ul>
<li>Земля</li><ol>
<li>Луна</li></ol>
<li>Марс</li><ol>
<li>Фобос</li>
<li>Деймос</li></ol>
<li>Уран</li><ol>
<li>Ариэль</li>
<li>Умбриэль</li>
<li>Титания</li>
<li>Оберон</li>
<li>Миранда</li></ol>
<li>Нептун</li><ol>
<li>Тритон</li>
<li>Нереида</li></ol></ul></body></html>
Лабораторная работа 3
Тема: Вставка изображений, медиафайлов
Задание 1
<html><head><title> фоновое изображение</title></head><body
Background="skype. jpg">
<h2>‚загляните, мы вставили изображение, как фон!</h2><p>Њ можно
Вставлять изображение форматов gif, jpg, и png</p>
<p>...если размеры изображения меньше страницы, оно будет
Повторяться пока не заполнит весь фон</p></body></html>
Задание 2
<html><head>
<title>Выравнивания изображения относительно текста</title>
</head><body><p>
Изображение
<img src="skype. jpg"
Align="bottom"width="48"height="48" />
В тексте</p><p>
Изображение
<img src="skype. jpg"
Align="middle"width="48"height="48" />
В тексте</p><p>
Изображение
<img src="skype. jpg"
Align="top"width="48"height="48" />
В тексте</p>
<p>
Помните, что выравнивание текста по нижнему краю картинки
Является выравниванием по умолчанию</p><p>
Изображение
<img src="skype. jpg"
Width="48"height="48" />
В тексте</p><p>
<img src="skype. jpg"
Width="48"height="48" />
Изображения перед текстом</p><p>
Изображения после текста
<img src="skype. jpg"
Width="48"height="48" /></p></body></html>
Задание 3
<html><body><p>
<img src="skype. jpg"width="20"height="20" /></p><p>
<img src="skype. jpg"width="45"height="45" /></p><p>
<img src="skype. jpg"width="70"height="70" /></p><p>
Вы можете изменять размер изображения, меняя значения атрибутов
Height и width тег img</p></body></html>
Задание 4
<html><body>
<img src="skype. jpg"alt="значок скайп"width="32"height="32" /><p>
Текстовые браузеры не могут отображать изображения и будут
Отображать текст, который указан в атрибуте alt
Тега img. в данном случае значением аторибута alt указан значок
Скайп</p><p>
При наведении курсора мыши на изображение, некоторые браузеры
Отображают значение атрибута</p></body></html>
Задание 5
<html><body><p>
Вы можете сделать изображения ссылкой
<a href="http://www. skype. com/intl/ru/"><img
Src="skype. jpg"border="0"width="65"height="38" />
</a></p></body></html>
Задание 6
<html><body><p>
Кликните, на различных частях изображения, чтобы посмотреть
Дополнительную информацию</p>
<img src="tree. jpg"width="650"height="642"usemap="#tree" />
<map name="tree">
<area shape="poly"
Coords="317,456,68,475,2,325,99,140,311,23,525,141,641,287,611,441"
Alt="krona"href="krona. html" />
<area shape="rect"coords="320,465,357,613"alt="stvol"
Href="stvol. html" /></map></body></html>
Лабораторная работа 4
Тема: Ссылки
Документ start
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//TR//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www. w3.org/TR/html4/strict. dtd">
<html><head><title>task 4</title></head><body>
<h1>Словарь терминов</h1><p>
<a href="ago. html">А</a>
<a href="bgo. html">Б</a>
<a href="cgo. html">В</a>
<a href="dgo. html">Г</a>
<a href="ego. html">Д</a>
<a href="fgo. html">Е</a> </p></body></html>
Документ 1
<html><head><title>A</title></head><body><h1>A</h1><br /><dl>
<dt><b>АВТЕНТИЧЕСКИЙ КАДАНС</b></dt>
<dd>кадансовый оборот,
В котором заключительная тоническая гармония предваряется
Доминантовой</dd>
<dt><b>АТАКТА</b></dt>
<dd>гармонический элемент на басу нижнего или верхнего вводного
Тона</dd>
</dl><br /><a href="start. html">в начало</a></body></html>
Документ 2
<html><head><title>Б</title></head><body><h1>Б</h1><br /><dl>
<dt><b>БАГАТЕЛЬ</b></dt>
<dd>небольшая нетрудная для исполнения пьеса</dd>
<dt><b>БАРТОКОВСКОЕ ПИЦЦИКАТО</b></dt>
<dd>сильный щипок струны с последующим ударом струны о
Гриф</dd>
<dt><b>БОНАНГ</b></dt>
<dd>набо из 10-12 гонгов разного размера</dd>
</dl><br /><a href="start. html">в начало</a></body></html>
Документ 3
<html><head><title>В</title></head><body><h1>В</h1><br /><dl>
<dt><b>Верификация</b></dt>
<dd>Опытное подтверждение.
В неопозитивизме процедура проверки научных высказываний.
Только те высказывания могут претендовать на статус научных,
Которые подтверждаются опытом</dd>
<dt><b>Вероятность</b></dt>
<dd>Возможность исполнения или осуществления чего-нибудь.</dd>
<dt><b>Воображение</b></dt>
<dd>Мысленное представление, способность фантазировать, создавать
Совершенно новые образы</dd></dl><br /><a href="start. html">в
Начало</a></body></html>
Лабораторная работа 5
Тема: Таблицы
Задание 1
<HTML> <HEAD>
<TITLE> Пример простейшей таблицы </TITLE>
</HEAD> <BODY>
<TABLE BORDER>
<TR> <TD>Ячейка 1 строки 1</TD>
<TD>Ячейка 2 строки 1</TD> </TR>
<TR> <TD>Ячейка 1 строки 2</TD>
<TD>Ячейка 2 строки 2</TD> </TR>
</TABLE> </BODY> </HTML>
Задание 2
<HTML> <HEAD>
<TITLE> Таблица с обтекающим ее текстом</TITLE> </HEAD>
<BODY>
<TABLE ALIGN=LEFT WIDTH=70%>
<CAPTION><H3>Наиболее употребительные мужские
Имена<BR>взрослого населения Санкт-Петербурга </H3> </CAPTION>
<UL> <TR><TD VALIGN=TOP>
<LI>Абрам<LI>Александр<LI>Алексей<LI>Альберт<LI>Анатолий<LI
>Андрей<LI>Аркадий<LI>Борис<LI>Вадим<LI>Валентин<L>Василий
<LI>Виктор<LI>Виталий<LI>Владимир<LI>Владислав<LI>Вячеслав<
LI>Геннадий<LI>Георгий<LI>Герман<LI>Григорий<LI>Дмитрий
</TD> </TD><TD
VALIGN=TOP><LI>Евгений<LI>Ефим<LI>Иван<LI>Игорь<LI>Илья<
LI>Иосиф<LI>Константин<LI>Лев<LI>Леонид<LI>Михаил<LI>
Николай<LI>Олег<LI>Павел<LI>Петр<LI>Роман<LI>Семен<LI>
Сергей<LI>Станислав<LI>Эдуард<LI>Юрий<LI>Яков </TD> </UL>
</TR> </TABLE>
<BR><BR><BR><BR><BR><BR>
</BODY> </HTML>
Приведенные данные получены на основе анализа репрезентативной выборки, содержащей сведения о 5000 мужчин в возрасте старше 18 лет, проживающих в Санкт-Петербурге.<BR> Указанные 43 наиболее часто встречаемых имени охватывают 92% выборки.<BR>Частота встречаемости каждого из остальных имен не превосходит 0.3%
Задание 3
<HTML> <HEAD>
<TITLE> Выравнивание элементов таблицы</TITLE>
</HEAD> <BODY>
<TABLE BORDER WIDTH=100%>
<TR>
<TD ALIGN=RIGHT>Ячейка 1</TD>
<TD ALIGN=CENTER>Ячейка 2</TD>
<TD>Ячейка 3</TD>
</TR> <TR>
<TD ALIGN=RIGHT>Ячейка 4</TD>
<TD ALIGN=CENTER>Ячейка 5</TD>
<TD>Ячейка 6</TD>
</TR> </TABLE> </BODY> </HTML>
Задание 4
<HTML> <HEAD>
<TITLE> Использование параметров COLSPAN и ROWSPAN
</TITLE>
</HEAD> <BODY>
<TABLE BORDER>
<TR>
<TD ROWSPAN=2>Ячейка, захватывающая две строки</TD>
<TD COLSPAN=2>Ячейка, захватывающая два столбца</TD>
</TR> <TR>
<TD>Ячейка 3</TD>
<TD>Ячейка 4</TD>
</TR> <TR>
<TD>Ячейка 5</TD>
<TD>Ячейка 6</TD>
<TD>Ячейка 7</TD>
</TR> <TABLE> </BODY> </HTML>
Задание 5
<HTML> <HEAD>
<TITLE> Неверное использование протяженных ячеек</TITLE>
</HEAD> <BODY>
<TABLE BORDER WIDTH-100%>
<TR ALIGN=CENTER>
<TD >Ячейка 1</TD>
<TD >Ячейка 2</TD>
<TD ROWSPAN=3>
Ячейка 3<BR>(распространенная<BR> на три <BR>строчки)
</TD> </TR>
<TR ALIGN=CENTER><TD> Ячейка 4</TD><TD> Ячейка 5
</TD></TR>
<TR ALIGN=CENTER>
<TD> Ячейка 6 </TD>
<TD COLSPAN= 2> Ячейка 7 (распостраненнаяна два столбца) </TD>
</TR> </TABLE> </BODY> </HTML>
Задание 6
<html><head><title>lab 5</title></head><body>
<h1 align="center">Города Ленинградской области</h1>
<font><center>H-население города(тыс. жит.1992 г.)
Р-расстояние от Санкт-Петербурга
(км)</center></font><br /><table align="center"><tr>
<td align="center"><b>Города, подчиненые</b></td>
<td align="center"><b>Города областного</b></td>
<td align="center"><b>(продолжение таблицы)</b></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><b>Санкт-Петербургу</b></td>
<td align="center"><b>подчинения</b></td>
</tr>
<tr>
<td align="top">
<table width="300"border="1">
<tr><td align="center"><b>Город</b></td><td
Align="center"><b>Н</b></td><td align="center"><b>Р</b></td></tr>
<tr><td>Зеленогорск</td><td>13.6</td><td>50</td></tr>
<tr><td>Колпино</td><td>144.6</td><td>26</td></tr>
<tr><td>Кронштадт</td><td>45.2</td><td>48</td></tr>
<tr><td>Ломоносов</td><td>42.0</td><td>40</td></tr>
<tr><td>Павловск</td><td>25.4</td><td>30</td></tr>
<tr><td>Петродворец</td><td>83.8</td><td>29</td></tr>
<tr><td>Пушкин</td><td>95.1</td><td>24</td></tr>
<tr><td>Сестрорецк</td><td>34.9</td><td>35</td></tr>
</table>
</td>
<td>
<table width="300"border="1">
<tr><td align="center"><b>Город</b></td><td
Align="center"><b>Н</b></td><td align="center"><b>Р</b></td></tr>
<tr><td>Бокситогорск</td><td>21.6</td><td>245</td></tr>
<tr><td>Волхов</td><td>50.3</td><td>122</td></tr>
<tr><td>Всеволожск</td><td>32.9</td><td>24</td></tr>
<tr><td>Выборг</td><td>80.9</td><td>130</td></tr>
<tr><td>Высоцк</td><td>1.0</td><td>159</td></tr>
<tr><td>Гатчина</td><td>80.9</td><td>46</td></tr>
<tr><td>Ивангород</td><td>11.9</td><td>147</td></tr>
<tr><td>Каменногорск</td><td>5.9</td><td>157</td></tr>
<tr><td>Кингисепп</td><td>51.5</td><td>138</td></tr>
<tr><td>Кириши</td><td>53.8</td><td>115</td></tr>
<tr><td>Кировск</td><td>23.8</td><td>55</td></tr>
<tr><td>Лодейное Поле</td><td>27.3</td><td>244</td></tr>
<tr><td>Луга</td><td>41.8</td><td>139</td></tr>
</table>
</td>
<td>
<table width="300"border="1">
<tr><td align="center"><b>Город</b></td><td
Align="center"><b>Н</b></td><td align="center"><b>Р</b></td></tr>
<tr><td>Любань</td><td>4.7</td><td>85</td></tr>
<tr><td>Новая Ладога</td><td>11.2</td><td>141</td></tr>
<tr><td>Отрадное</td><td>22.9</td><td>40</td></tr>
<tr><td>Пикалево</td><td>25.1</td><td>246</td></tr>
<tr><td>Подпорожье</td><td>23.1</td><td>285</td></tr>
<tr><td>Приморск</td><td>6.7</td><td>137</td></tr>
<tr><td>Приозерск</td><td>20.5</td><td>145</td></tr>
<tr><td>Светогорск</td><td>15.8</td><td>201</td></tr>
<tr><td>Сланцы</td><td>42.6</td><td>192</td></tr>
<tr><td>Сосновый Бор</td><td>57.6</td><td>81</td></tr>
<tr><td>Тихвин</td><td>72.0</td><td>200</td></tr>
<tr><td>Тосно</td><td>33.8</td><td>53</td></tr>
<tr><td>Шлиссер бург</td><td>12.5</td><td>64</td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<font>
Все города, подчиненные <br>администрации <br>
Санкт-Петербурга, имеют <br>прямые городские <br>
Телефонные номера</font></body></html>
Похожие статьи
-
Теоретическая часть Работа с текстом, изображения, мультимедия Теги заголовков - <H1> , <H2> , <H3> , <H4> , <H5> , <H6> Всего 6 видов...
-
Проектирование и разработка сайта Средства разработки Язык гипертекстовой разметки HTML В Интернете сосредотачивается и передается достаточно большое...
-
Введение - Разработка программ на языке Ассемблер и на языке HTML
Учебная практика по МДК 01.01 "Системное программирование" и МДК 01.03 "WEB-программирование" предназначена для закрепления теоретических знаний,...
-
С целью более удобного проектирования, настройки, и разделения отдельных исполняемых операций, программа построена на классах, которые взаимодействуют...
-
Фреймы и формы - Разработка программ на языке Ассемблер и на языке HTML
Зачастую на Web - сайтах можно встретить страницы с размещенными на них HTML - формами. Веб-формы - удобный способ получения информации от посетителей...
-
ClassBase_Korabl {:Color;:_Korabl();Prorisovka(short x, short y); } В этом листинге в производном классе был переопределен метод Prorisovka() для...
-
Синтаксис объявления класса в языке С++ имеет следующий вид: Class<имя класса>: <спецификатор доступа><имя базового класса> { Элементы класса...
-
Проектирование класса - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
В данной курсовой работе были созданы следующие классы: Kletka - класс клетка: Свойства: - Pustaya_kletka - пустая или не пустая клетка, - Vistrel -...
-
Выбор языка программирования Язык С++ является в настоящее время наиболее распространенным и перспективным языком промышленного программирования. Он...
-
ВВЕДЕНИЕ - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
Данная курсовая работа направлена на изучение принципов объектно-ориентированного программирования. Разработать программу на языке C++, реализующую игру...
-
В - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
ИСХОДНЫЙ КОД ЛИСТИНГА В данной программе четко прослеживаются группы функций, которые из-за выполняемых ними операций стоит объединить в классы....
-
А - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
ТЕКСТ ПРОГРАММЫ Текст программы состоит из следующих модулей: UShipBattle. h, UShipBattle. cpp, ShipBattle. cpp ShipBattle. cpp // - #include <vcl. h>...
-
ЗАКЛЮЧЕНИЕ - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
В данной курсовой работе была разработана игра "Морской бой". В программе использовались классы, наследование, виртуальные методы. В качестве языка...
-
Исходя из того, что в программе необходимо предусмотреть запись базы в файл, вытекает следующее: - у пользователя должна быть возможность изначально...
-
Описание разработанной структуры Описание структуры данных, используемой в программе, имеет вид: Struct Worker{ Char surname [20]; //фамилия Double...
-
Тестирование, Анализ работы - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
Чтобы проверить корректность работы программы нужно провести тестирование. Бой с противником продолжается до полной победы, т. е. пока не будут...
-
Постановка задачи, Язык программирования Delphi - Разработка программы "Будильник"
Поставленная задача заключается в следующем. Необходимо создать программу для подачи до 5-ти сигналов в заданное время суток на заданную дату или...
-
Команды - Разработка программ на языке Ассемблер и на языке HTML
Команды Пересылки Данных. Команды пересылки данных осуществляют обмен данными и адресами между ячейками памяти и регистрами или портами ввода-вывода. Эти...
-
Описание предметной области Предметная область данного проекта - игра "Морской бой". Она реализуется с помощью нажатий на клавиши мыши (размещение...
-
Регистры ЦП - Разработка программ на языке Ассемблер и на языке HTML
Для выполнения арифметических действий, пересылки данных и адресации, компьютер имеет ряд регистров. Регистр - это область памяти для временного хранения...
-
Принцип работы языка. Синтаксис Как и было сказано ранее основой для HTML-были приняты текстовые документы, содержащие в себе HTML5. Рассмотрим следующий...
-
Практическая часть, Создание и описание сайта - Создание сайта на языке HTML
Создание и описание сайта Главная страница - прямо по центру главной страницы расположены все последние новости про мобильные устройства и технологии....
-
Структура WEB-страницы - Создание сайта на языке HTML
Заготовка типичной WEB-страницы: <HTML> <HEAD> <TITLE> Структура WEB-страницы </title> <STYLE> H2 {font-family: Arbat;}CODE { font-family:...
-
Инструментарий разработки - Современные средства создания электронного обучающего материала
Для разработки электронного учебного пособия был выбран язык HTML. Общие сведения о языке HTML. Для подготовки информации и сохранения ее в виде...
-
В данном разделе выпускной квалификационной работы описывается процесс разработки программы извлечения КП текста, а также производится оценка качества ее...
-
За структуру HTML-документа отвечают следующие теги: <HTML> - в данном контейнере находится все содержимое HTML-документа. <HEAD> - содержит...
-
Запись шаблона CSS - Создание сайта на языке HTML
Любое правило таблицы стилей CSS состоит из селектора и определения шаблона. Селектор выступает в роли указателя стилевого правила для определенного...
-
Введение - Создание сайта на языке HTML
В век цифровых технологий и массовой компьютеризации, интернет стал неотъемлемой частью нашей жизни, а web-программирование и дизайн престижной и...
-
Запуск программы осуществляется двойным нажатием левой клавиши мыши на ярлыке программы. После запуска программного продукта на экране появится "Главная...
-
Общие сведения о программе Программа разработана для демонстрации возможностей языка C++ и может использоваться для пользователей, которые не знакомы с...
-
Гипертекст - Создание сайта на языке HTML
Уже достаточно много времени затрачено на то, чтобы научиться при помощи HTML и браузера выводить на экран тексты. Но это просто Тексты . Используя...
-
Таблица 1. Протокол ошибок № Код ошибки Сообщение об ошибке Меры по исправлению 1 43 Отсутствует (неправильно назван) текстовый файл с информацией об...
-
Теоритическая часть, История и версии HTML - Создание сайта на языке HTML
История и версии HTML Первая версия HTML была разработана в 1989 году Тимом Бенерс-Ли для популярного в прошлом браузера Mosaic. Но в то время ни для...
-
Литература, Текст программы - Разработка визуального редактора
1. Методические указания по выполнению курсовых и дипломных проектов. Специальность: 2-40 02 01 "Программное обеспечение информационных технологий"; 2....
-
Заключение, Список литературы - Язык HTML как средство создания информационных ресурсов
На сегодняшний момент перспективы развития языка представляются четче, чем раньше, но все еще не совсем просто. Над языком трудятся две организации,...
-
Назначение и краткая характеристика встроенного языка Встроенный язык системы 1С: Предприятие предназначен для описания (на стадии разработки...
-
Для обеспечения возможности ввода пользователем математических формул в розроблюване программное обеспечение было разработано собственный язык...
-
Оформление сайта, Язык HTML - Создание сайта
Оформление или дизайн - это внешний вид сайта. Эта та оболочка, которую вам придется надевать на ваш сайт, как этикетку на коробку с товаром. От этой...
-
Опции окна редактирования, Функции - Разработка программы "Будильник"
В компоненте Edit вводимый и выводимый текст содержится в свойстве Text. Это свойство можно устанавливать в процессе проектирования или задавать...
-
HTML - Разработка сайта рекламного агентства "ART"
HTML (HyperText Markup Language) - язык разметки (маркировки) гипертекста. Гипертекст своим развитием обязан интернету, хоть и создавался он совсем не...
Практичекая часть - Разработка программ на языке Ассемблер и на языке HTML