Описание программы, Описание разработанной структуры - Разработка консольного приложения на языке С++
Описание разработанной структуры
Описание структуры данных, используемой в программе, имеет вид:
Struct Worker{
Char surname [20]; //фамилия
Double salary; //зарплата
Bool be;
}
Дополнительное поле "bool be;" было введено в структуру, чтобы иметь возможность однозначно определить, содержит ли структура данные о сотруднике (bool be= true), или же не содержит (bool be= false).
Помимо этого в программе создается массив указателей на структуры, который инициализируется адресами соответствующих структур из массива. Это реализовано в отдельной функции, которая, помимо этого, присваивает нулевые значения полям структуры:
For(int i=0;i<n;i++){
Strcpy_s(work [i].surname,"0");
Work [i].salary=0;
Work [i].be=false;
Loc_number [i]=&;work [i];
},
Где:
Loc_number [i]- массив указателей на структуры;
&;work [i]- адрес соответствующей структуры.
Массив указателей на структуры введен, чтобы сократить время сортировки структур, т. к. нет необходимости переписывать все структуры: достаточно переписать их адреса в массиве указателей.
Объявления всех функций, структуры, подключение необходимых файлов реализовано в отдельном файле: "Stdafx. h".
Определение всех функций дано в файле: "Stdafx. cpp".
Функция "Main()" реализована в файле "Курсовой проект. cpp", к которому подключается файл "Stdafx. cpp".
Похожие статьи
-
Введение, Теоретические основы - Разработка консольного приложения на языке С++
Данная работа посвящена созданию своего рода базы данных на языке программирования С++. База данных содержит информацию о сотрудниках этого предприятия,...
-
"WWWSQLDesigner" позиционируется как абсолютно бесплатный, доступный для пользователей, универсальный веб-редактор, значительно упрощающий процесс...
-
ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ, ОСНОВНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ И СТРУКТУРЫ - Структуры и алгоритмы обработки данных
ОСНОВНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ И СТРУКТУРЫ Struct BD { char FIO[32]; // фоpмат <Фамилия>_<Имя>_<Отчество> int numberO; char dolzhnost[32]; char dateB[8]; }...
-
Тестируемый программный продукт является высокопроизводительным приложением, которое предоставляет возможность создания и настройки сетей беспроводного...
-
В - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
ИСХОДНЫЙ КОД ЛИСТИНГА В данной программе четко прослеживаются группы функций, которые из-за выполняемых ними операций стоит объединить в классы....
-
С целью более удобного проектирования, настройки, и разделения отдельных исполняемых операций, программа построена на классах, которые взаимодействуют...
-
Реализация клиентской части приложения На языке JavaScript, в соответствии с диаграммой классов, представленной в приложении Б, были разработаны объекты...
-
Описание предметной области Для описания предметной области была использована методология IDEF0. IDEF0 -- (ICAM DEFinition language 0) -- Function...
-
Структура проекта Программа была реализована на языке Java в среде разработки AndroidStudio с помощью инструментов для разработки Android SDK. Разработка...
-
Описание модулей программы Проект приложения содержит следующие модули. Модуль UnitCollection. pas содержит описание классов для работы с коллекцией и...
-
ВВЕДЕНИЕ - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
Данная курсовая работа направлена на изучение принципов объектно-ориентированного программирования. Разработать программу на языке C++, реализующую игру...
-
Рисунок 10. Архитектура программы В структуре программы обработки сложноструктурированных данных для научного эксперимента в ИИС "Шлаковые расплавы"...
-
Описание средств разработки, Разработка приложения, Описание программы - Разработка компьютерных игр
При реализации поставленной задачи были освоены компоненты графического движка Unity 3d. 1) Интерфейс графического движка Unity 3D, необходимого для...
-
Ввиду того, что для языка JAPE не предусмотрен специализированный редактор, разработчики рекомендуют использовать Vim[10] или Eclipse[11], ассоциировав...
-
Проектирование визуальных конструкций Вторая глава описывает процесс трансформации текстового языка JAPE в визуальный язык, который позволит описывать...
-
За структуру HTML-документа отвечают следующие теги: <HTML> - в данном контейнере находится все содержимое HTML-документа. <HEAD> - содержит...
-
Разработка приложения на языке C++ - Программирование на языке C++
C++ - объектно-ориентированный язык программирования. Разработан в 1998--2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании...
-
Постановка задачи, Язык программирования Delphi - Разработка программы "Будильник"
Поставленная задача заключается в следующем. Необходимо создать программу для подачи до 5-ти сигналов в заданное время суток на заданную дату или...
-
Основные компоненты и структура приложения Прежде чем приступить к установке и настройке среды программирования, построению технического задания и...
-
2.1 Описание структуры базы данных Реляционная схема базы данных для ЦЗН представлена следующими таблицами: "ПО" - содержит список единиц программного...
-
ЗАКЛЮЧЕНИЕ - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
В данной курсовой работе была разработана игра "Морской бой". В программе использовались классы, наследование, виртуальные методы. В качестве языка...
-
Для того, чтобы строить диаграммы в соответствии с рисунком 2.7, необходимо реализовать алгоритм соединения двух объектов линией. Для отображения линии...
-
Описание программы, Техническое описание программы - Разработка игры "Морской бой"
Запуск программы осуществляется следующим образом: необходимо открыть папку, содержащую данную игру, и найти исполняемый файл Battleship. exe . После...
-
В программе присутствуют следующие основные модули: - PlatformManager - DeviceManager - ScenariosManager - ScenarioEngine - ExportManager - ImportManager...
-
Описание предметной области Предметная область данного проекта - игра "Морской бой". Она реализуется с помощью нажатий на клавиши мыши (размещение...
-
Клиентская программа, Инструменты разработки - Визуализация графа цитирования
Клиентская программа - является основной частью программы, так как она реализует все алгоритмы, описанные в главе 2 данного документа. Несмотря на то,...
-
Формулировка задания: Составьте программу подсчета числа тех гласных букв в слове X, что не используются в написании слова Z. Описание входных/выходных и...
-
Заключение - Разработка программы для реализации редактора временных графов синхронизации
Результатом выполнения задания является реализованный редактор временных графов синхронизации (класс временных сетей Петри), соответствующий задачам,...
-
Расчет затрат на разработку программы Суммарные затраты на разработку программы рассчитываются по следующей формуле: ЗРп = ЗЗп + ЗНак,(1) Где ЗЗп -...
-
Пусть в сборку входит n монтажников, Тогда - множество монтажников, участвующих в одном этапе - рабочие, участвующие в выполнении одной операций -...
-
В программе были разработаны формы: - Меню - О программе - Национальность - Факультеты - информация о студенте - данные о студенте" и т. д. На форме...
-
Общее описание программного обеспечения, реализующего разработанный алгоритм Основной идеей дипломного проекта, является реализация алгоритма...
-
А - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
ТЕКСТ ПРОГРАММЫ Текст программы состоит из следующих модулей: UShipBattle. h, UShipBattle. cpp, ShipBattle. cpp ShipBattle. cpp // - #include <vcl. h>...
-
Лингвистический процессор GATE GATE представляет собой инфраструктуру для разработки и развертывания компонентов программного обеспечения, которые...
-
Тестирование, Анализ работы - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
Чтобы проверить корректность работы программы нужно провести тестирование. Бой с противником продолжается до полной победы, т. е. пока не будут...
-
Для того, чтобы интерпретировать XML представление в язык JAPE, был использован язык преобразования XSLT [18]. Данный язык и будет служить транслятором,...
-
Языки описания порождающих правил - Инструментальные средства разработки экспертных систем
Но, естественно, возможности языков высокого уровня также не беспредельны -- каждый из них имеет свои ограничения. Например, в языке OPS5 возможности...
-
Метод Гаусса. Метод Гаусса решения систем линейных уравнений состоит в последовательном исключении неизвестных и описывается следующей процедурой. С...
-
Для участков контура, которые задаются линейной функцией, используем метод линейной интерполяции по ЦДА. А для участков, которые описываются функцией для...
-
ClassBase_Korabl {:Color;:_Korabl();Prorisovka(short x, short y); } В этом листинге в производном классе был переопределен метод Prorisovka() для...
Описание программы, Описание разработанной структуры - Разработка консольного приложения на языке С++