Объявления класса BaseKorabl, Объявления класса KorPotomok - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
ClassBase_Korabl {:Color;:_Korabl();Prorisovka(short x, short y);
}
В этом листинге в производном классе был переопределен метод Prorisovka() для прорисовки кораблей разного размера. Этот принцип объектно-ориентированного программирования называется полиморфизмом - возможностью использовать в различных классах иерархии одно имя для обозначения сходных по смыслу действий и гибко выбирать требуемое действие во время выполнения программы.
Объявления класса KorPotomok
ClassKor_potomok: Base_Korabl {Razmer, X, Y, Polojenie, KOL_RANENIY;:_potomok(shortRazmer, short x, short y, shortPolojenie);Prorisovka(intsdvX, intsdvY);Vistrel(int x, int y);Ranenie();Vistrel_v_kletkus(Kletka *kletka[10][10]);Rasstanovka(Kletka *kletka[10][10]);
}
Класс Kor_potomok является производным от класса Base_Korabl. Он наследует все свойства и методы базового класса и добавляет новые. Это еще один принцип объектно-ориентированного программирования - наследование. Наследование - это возможность создания иерархии классов, когда потомки наследуют все свойства своих предков, могут их изменять и добавлять новые.
Также к программе подключены следующие заголовочные файлы:
- -isotream - заголовочный файл подключается для получения доступа к функциям потокового ввода/вывод -stdlib - заголовочный файл стандартной библиотеки общего назначения. Использованы функции:- функция устанавливающая случайный порядок выбора псевдослучайных чисел функцией - функция возвращающая случайного число из указанного диапазона. -conio - заголовочный файл объявляет несколько библиотечных функций для работы с "консольным вводом и выводом" программы. При помощи него были решены проблемы связанные с формированием внешнего вида программы. Использованы функции:
Gotoxy - перемещает курсор в текстовом окне на указанную позицию курсора. Прототип функции voidgotoxy(int x, int y).- определяет текстовое окно на экране. Прототипфункции void window(intleft, inttop, intright, int bottom).
Textbackground - задает цвет фона в текстовом режиме. Прототипфункции void textbackground(intnewcolor).
Textcolor - Устанавливает цвет символов в текстовом режиме. Прототипфункции void textcolor(intnewcolor).
Clrscr - очищает текущее текстовое окно и перемещает курсор в верхний левый угол экрана. Прототип функции voidclrscr(void).
Getch - читает один символ, непосредственно с консоли, без вывода его на экран. Прототип функции intgetch(void).
-dos. h - используется для подключения следующих функции delay.
При вызове функции delay выполнение программы приостанавливается на время, определяемое параметром milliseconds. Прототип функции voiddelay (unsignedmilliseconds).
Полный листинг программы смотрите в приложении 1.
Похожие статьи
-
Проектирование класса - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
В данной курсовой работе были созданы следующие классы: Kletka - класс клетка: Свойства: - Pustaya_kletka - пустая или не пустая клетка, - Vistrel -...
-
С целью более удобного проектирования, настройки, и разделения отдельных исполняемых операций, программа построена на классах, которые взаимодействуют...
-
ЗАКЛЮЧЕНИЕ - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
В данной курсовой работе была разработана игра "Морской бой". В программе использовались классы, наследование, виртуальные методы. В качестве языка...
-
Тестирование, Анализ работы - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
Чтобы проверить корректность работы программы нужно провести тестирование. Бой с противником продолжается до полной победы, т. е. пока не будут...
-
Выбор языка программирования Язык С++ является в настоящее время наиболее распространенным и перспективным языком промышленного программирования. Он...
-
ВВЕДЕНИЕ - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
Данная курсовая работа направлена на изучение принципов объектно-ориентированного программирования. Разработать программу на языке C++, реализующую игру...
-
Синтаксис объявления класса в языке С++ имеет следующий вид: Class<имя класса>: <спецификатор доступа><имя базового класса> { Элементы класса...
-
Описание предметной области Предметная область данного проекта - игра "Морской бой". Она реализуется с помощью нажатий на клавиши мыши (размещение...
-
Введение, Язык программирования - Разработка игры "Морской бой"
Игра интерфейс компьютерный приложение Стремительное развитие компьютерной техники в последние годы, появление мощнейших графических ускорителей и...
-
Цель Работы - изучить приемы создания и использования шаблонов классов. - Теоретические сведения Достаточно часто встречаются классы, объекты которых...
-
А - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
ТЕКСТ ПРОГРАММЫ Текст программы состоит из следующих модулей: UShipBattle. h, UShipBattle. cpp, ShipBattle. cpp ShipBattle. cpp // - #include <vcl. h>...
-
Описание программы, Техническое описание программы - Разработка игры "Морской бой"
Запуск программы осуществляется следующим образом: необходимо открыть папку, содержащую данную игру, и найти исполняемый файл Battleship. exe . После...
-
Заключение, Список используемой литературы - Разработка игры "Морской бой"
Игровое приложение предназначено для людей любого возраста. Игра не требует особых умственных способностей, определенного умственного развития, программа...
-
Можно выделить три основных метода разработки программного обеспечения: 1. Конструкторы программ (Аlgoritm2, Devel Studio, MnCreator, Game Maker и др.)....
-
Требования к программе, Описание задания, Описание игры и ее правил - Разработка игры "Морской бой"
Данная программа предназначена для работы под управлением операционных систем Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP, Windows 7. Для корректной...
-
Работа программы представлена на рисунке 2.3 Рис. 2.3 Кодирование и тестирование программы Программа кодировалась на языке Си++, используя библотеку Qt5x...
-
Обзор калькуляторов для покера - Программа построения равновесных стратегий для игры
Как правило под покерным калькулятором подразумевают программу которая позволяет рассчитать математическое ожидание действия в заданной ситуации....
-
Завершив выбор схемы работы системы и общего принципа работы ее частей и выбрав тип базы данных, следует перейти к выбору языка программирования....
-
Описание средств разработки, Разработка приложения, Описание программы - Разработка компьютерных игр
При реализации поставленной задачи были освоены компоненты графического движка Unity 3d. 1) Интерфейс графического движка Unity 3D, необходимого для...
-
Цель Работы - научиться использовать элемент управления ListBox а также основные методы класса СListBox. Использование возможности контроля правильности...
-
Постановка задачи на разработку программного обеспечения Для того чтобы предлагаемая схема была интегрирована в САПР, который не имеет функции интеграции...
-
Объект ориентированный класс программирование Цель Работы - изучить методику создания одномерных динамических символьных массивов при помощи...
-
Цель Работы - изучить основные способы работы с пользовательским типом данных "класс", его объектами, методами и способы доступа к ним. - Теоретические...
-
Правила записи программы на языке Си - Основы программирования
Как указывалось выше, программа перед обработкой компьютером должна быть помещена в файл на диске. Обычно этот файл имеет расширение <.c>. Рассмотрим...
-
Общие сведения о программе Программа разработана для демонстрации возможностей языка C++ и может использоваться для пользователей, которые не знакомы с...
-
Концепция построения программы Список всех классов приведен на рисунке 3.1. Рисунок 3.1 - Диаграмма классов программы В качестве главного класса...
-
Расчет таблицы - Программа построения равновесных стратегий для игры
В ходе разработки программы, для эффективной работы основного алгоритма программы будет понадобилось рассчитать некоторые предрасчетные данные. Для этого...
-
Для перехода к описанию выбора средств разработки, необходимо выделить этапы работы программы. Алгоритм работы программы представлен ниже: Пользователь...
-
Цель Работы - изучить одну из базовых концепций ООП, наследование классов в С++, заключающуюся в построении цепочек классов, связанных иерархически,...
-
FrontPage - Разработка интернет-магазина компьютерной техники
FrontPage -- устаревший WYSIWYG-редактор HTML, входивший в состав пакета приложений Microsoft Office. Данное приложение при разработке страниц веб-узла...
-
Технология программирования Для реализации поставленной задачи наиболее удобной парадигмой программирования будет являться объектно-ориентированная...
-
Введение - Технология разработки программного обеспечения систем управления
С++ является языком объектно-ориентированного программирования (ООП). Объект - абстрактная сущность, наделенная характеристиками объектов реального мира....
-
Введение - Программа построения равновесных стратегий для игры
Игра стратегия математический С появлением компьютеров широкое развитие получила тема искусственного интеллекта. Одним из направлений искусственного...
-
Назначение и краткая характеристика встроенного языка Встроенный язык системы 1С: Предприятие предназначен для описания (на стадии разработки...
-
"WWWSQLDesigner" позиционируется как абсолютно бесплатный, доступный для пользователей, универсальный веб-редактор, значительно упрощающий процесс...
-
Программа "Экранная лупа" облегчает работу с экраном пользователям с нарушениями зрения. Она выводит отдельное окно, в котором отображается увеличенная...
-
Стек технологий При выборе стека технологий основное внимание уделялось следующим факторам, в порядке убывания значимости: § Кроссплатформенность; §...
-
Ввиду того, что для языка JAPE не предусмотрен специализированный редактор, разработчики рекомендуют использовать Vim[10] или Eclipse[11], ассоциировав...
-
Капиталовложение, связанные с работой ЭВМ, рассчитывается по формуле: КВЭвм = СЭвм + ЗТ + ЗЗч + ЗМ, (8) Где СЭвм - стоимость ЭВМ (руб.); ЗТ - стоимость...
-
Диаграмма классов, Разработка пользовательского интерфейса - Основы технологии программирования
На основе построенных диаграмм взаимодействия и переходов состояний можно построить диаграмму классов информационной системы. Рис. 5 Диаграмма классов...
Объявления класса BaseKorabl, Объявления класса KorPotomok - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"