Описание конструктора - Виды взаимодействия в Интернете вещей
Конструктор виджетов представляет собой веб-приложение, состоящее из двух основных частей:
Серверная часть,
Клиентская часть.
Клиентская часть приложения берет на себя функции:
Отображение графического интерфейса,
Прием команд от пользователя и передача их серверной части,
Прием команд от сервера и обновление графического интерфейса,
Бизнес-логика конструктора виджетов.
Серверная часть выполняет следующие функции:
Обработка команд пользователя и передача их на сервер управления интернет-вещами для последующей маршрутизации команды к устройству,
Принятие команд от сервера управления вещами и трансляция их на клиентскую часть для обновления графического интерфейса,
Ядро конструктора виджетов (обработка команд от бизнес-логики конструктора виджетов, сохранение информации о виджетах в БД),
Авторизация и аутентификация пользователя.
Рисунок 15. Функциональная диаграмма конструктора виджетов
Бизнес-логика конструктора отвечает за функции управления графическими компонентами при построении виджета пользователем. Все изменения, произведенные пользователем, бизнес-логика сообщает на сервер в ядро конструктора.
Ядро конструктора принимает информацию от бизнес-логики, обрабатывает ее, сохраняет в базу данных или выдает необходимые данные. При построении виджет привязывается к конкретной вещи и для получения данных о ней ядро может запросить их у модуля данных.
Модуль данныхберет на себя функцию получения данных от интернет-вещей и отправления команд, адресованных им от пользователя. Модуль данных состоит из клиентской и серверной частей. Данные принимаются и передаются посредством сервера управления интернет-вещами. Серверная часть необходима для инкапсуляции логики взаимодействия клиентской части с сервером управления интернет-вещами. Поля данных графического интерфейса заполняются с помощью модуля данных. При вводе команд в графический интерфейс происходит трансляция их в модуль данных.
Графический интерфейсвеб-приложения конструктора виджетов включает в себя:
Графический интерфейс конструктора,
Собираемые графические интерфейсы интернет-вещей.
Обе составные части используют одни и те же технологии с той лишь разницей, что собираемые графические интерфейсы отличаются меньшим объемом занимаемой памяти.
Сервер управления вещами - объединяет в себе авторизацию интернет-вещей, разграничение прав доступа к ним, а также поддержку протокола обмена информацией между вещами.
Похожие статьи
-
Конструктор виджетов, как решение проблем Интернета вещей - Виды взаимодействия в Интернете вещей
В данном разделе описывается решение двух проблем Интернета вещей: Рост нагрузки на сетевые ресурсы вследствие роста числа интернет-вещей, Отсутствие...
-
Централизованный сервер как метод взаимодействия - Виды взаимодействия в Интернете вещей
Большинство интернет-вещей представляют собой самостоятельные устройства, передающие некоторую информацию в базу данных для последующей обработки и...
-
Использование шлюза - Виды взаимодействия в Интернете вещей
В Интернете вещей шлюз используется не только для прямой связи интернет-вещей с пользователем, но и при использовании централизованного сервера. Шлюзы...
-
WEBвещей - Виды взаимодействия в Интернете вещей
Активное развитие Интернета вещей привело к тому, что все больше пользователей стали использовать Интернет для доступа к всевозможным "умным вещам". При...
-
Взаимодействие между пользователями и интернет-вещами - Виды взаимодействия в Интернете вещей
Любая интернет-вещь должна иметь пользовательский интерфейс. Концепция Интернета вещей подразумевает наличие у каждой вещи конкретного адреса в сети...
-
Способы взаимодействия в Интернете вещей - Виды взаимодействия в Интернете вещей
В настоящий момент можно выделить 3 основных способа взаимодействия с интернет-вещами: Прямой доступ, Доступ через шлюз, Доступ через сервер. В случае...
-
Интернет вещей представляет собой вычислительную сеть, имеющую Основные узлы - интернет-вещи, Серверы управления интернет-вещами, Пользовательские узлы -...
-
Введение - Виды взаимодействия в Интернете вещей
Интернет вещь протокол виджет В настоящее время активно развивается такое направление в области информационных технологий, как "Интернет вещей" -...
-
Проблемы пользовательского интерфейса интернет-вещей - Виды взаимодействия в Интернете вещей
В настоящий момент интернет-вещей не так много, но ожидается, что их число значительно возрастет в ближайшие 10 лет. В связи с этим необходимо осознавать...
-
В программе присутствуют следующие основные модули: - PlatformManager - DeviceManager - ScenariosManager - ScenarioEngine - ExportManager - ImportManager...
-
История и основные парадигмы Следующий виток развития информационных технологий находится вне области настольных компьютеров. В парадигме Интернета Вещей...
-
Псевдо-сервер MQTT - Виды взаимодействия в Интернете вещей
Недостатки метода локального брокера позволяет убрать еще один способ организации туманных вычислений на основе протокола MQTT - реализовать эмуляцию...
-
Протокол MQTT - Виды взаимодействия в Интернете вещей
MQTT (MQ Telemetry Transport) - это протокол, поддерживаемый микроброкером Lotus Expeditor. MQTT представляет собой основанный на TCP/IP протокол обмена...
-
IoT Hub новый сервис, предоставляемый в рамках набора сервисов Azure. Этот сервис предоставляет двустороннее взаимодействие между устройствами и облачной...
-
Для реализации вышеописанных пользовательских историй опишем функциональные требования, на которые будет опираться процесс разработки. Во-первых, самый...
-
Домашнее использование чаще всего представляет из себя набор сенсоров, собирающих информацию об индивидах, которые напрямую владеют этой сетью. Это могут...
-
Предметная область IoT (Интернет вещей) - это сеть физических объектов - устройств, транспортных средств, зданий и других вещей со встроенной...
-
При начале разработки после выбора технологического стэка необходимо определить сущности, с набором свойств, которые будут использоваться при дальнейшей...
-
ER - диаграмма базы данных была представлена на рис. 2. Рис.2. ER-диаграмма базы данных. Таблица admin - содержит два столбца login и password которые...
-
С целью выбора платформы для внедрения программного модуля необходимо сравнить интеграционные платформы Интернета вещей с помощью определенных критериев....
-
Разработка требований к программному модулю При разработке программного модуля следует опираться на требования и спецификации, определенные для...
-
Брокер локальной сети - Виды взаимодействия в Интернете вещей
Беспроводные сенсорные сети имеют архитектуру, поддерживающую любой вид топологии (звезда, дерево, ячеистая) и предусматривающую наличие координатора -...
-
Использование протокола IP в локальных сетях - Виды взаимодействия в Интернете вещей
Рассмотрим реализацию обеих способов на примере Интернета вещей, основанном на протоколе MQTT, состоящего из локальных сенсорных сетей под управлением...
-
Взаимодействие между интернет-вещами - Виды взаимодействия в Интернете вещей
Концепция Интернета вещей подразумевает не только сбор данных с удаленных и отслеживаемых объектов, не только управление этими объектами, но и обмен...
-
Разработка интеграционных платформ началась одновременно с исследованием и развитием Интернета Вещей. Это происходило по той причине, что сама концепция...
-
Проблема безопасности С подключением все большего количества устройств к интернету возникает больше возможных уязвимостей с точки зрения безопасности....
-
Для определения наиболее актуальных функциональных требований необходимо полностью рассмотреть предлагаемые в научном сообществе решения по...
-
В рамках работы над разработкой модуля программируемых сценариев взаимодействия была подробно изучена и описана предметная область Интернета Вещей, ее...
-
На текущий момент AMQP 1.0 официально поддерживается всеми сервисами Azure, которые являются частью шлюза соединения. Microsoft сориентировался на этом...
-
Несмотря на то, что к IoT Hub можно подключиться напрямую, используя протоколы HTTP или AMQP), Microsoft также предоставляет разные SDK для разных языков...
-
Существуют различные методы формирования и дальнейшего представления пользовательских требований в визуальном или текстовом виде. Проанализировав...
-
FogComputingв Интернете вещей - Виды взаимодействия в Интернете вещей
Интернет-вещи могут связываться друг с другом вне зависимости от их территориального расположения. Это означает, что в протоколе прикладного уровня...
-
С эксплуатационной точки зрения удобно рассматривать то, как устройства в IoT соединяются и "общаются" друг с другом, говоря о технических моделях...
-
Программное средство "Зарплата и управление персоналом" ПС "1С: Зарплата и управление персоналом 8.0" НАО "Вальмонт индастрис" (далее - ЗУП система)...
-
Интерфейс автоматизированной системы представляет собой веб-приложение, разработанное на языке программирования PHP с использованием популярного CMF...
-
Одним из самых важных начальных этапов при разработке ПО является выбор технологического стека, с помощью которого будет происходить разработка продукта....
-
Сетевыми протоколами называют протоколы первого и второго уровней, определяющих архитектуру локальной сети, в том числе ее топологию, передающую среду,...
-
Начинать следует с определения структуры таблицы, соответствующей предметной области, т. е. с определения полей, которые надо включить в таблицу, типов...
-
Календарный график проекта представлен в таблице №9. Таблица №9. Календарный график проекта. Наименование фазы проекта Дата выполнения Анализ требований...
-
Описание среды программирования - Приложение для тестирования студентов
Традиционно в среде Windows было достаточно сложно реализовывать пользовательский интерфейс. Но именно разработка интерфейса в Delphi является самой...
Описание конструктора - Виды взаимодействия в Интернете вещей