"Человек играющий" Йохан Хейзинга - Способы коммуникации ресторанов и кафе через мобильное приложение
Рынок мобильных игр растет с каждым годом. Игры являются одним из самых популярных форм личных и социальных развлечений. Davis R., Lang B. Does game self-congruity increase usage and purchase? //Young Consumers. - 2013. - Т. 14. - №. 1. - С. 52-66. Время проведенное пользователями смартфонов в мобильных играх превышает время проведенное в других приложениях. Это связанно с тем, что игра вовлекает пользователя и не дает ему остановиться, используя различные приемы. Например, если пользователь играет в головоломку, то первые пять уровней ему даются легко, за это время у него появляется интерес и желание узнать, какие загадки будут дальше, а главное получить признание в виде бонусного уровня или увеличения очков. После пятого уровня отгадывать загадки становится все сложнее, но разработчики уже смогли пользователя удержать. Так как для разработчиков время проведенное в приложение и количество раз, которое было использовано данное приложение одним пользователем, играет немаловажную роль, например, от этого зависит попадание в Топ, приходиться рассчитывать, как лучше удержать нового пользователя.
До появления новых технологий игры основывались на совместной деятельности, поэтому для этого были необходимы особые приготовления и игра не затягивалась и не была постоянной. Для начала надо было собрать компанию, ознакомиться с правилами и только потом начать игру. Игра имела свое логическое завершение - кто-то выигрывал. Сейчас с появлением новых технологий для игры не требуется ничего, кроме устройство, с помощью которого можно играть. Мобильные игры чаще всего не имеют завершения, уровни при обновлении добавляются, а игрок получает промежуточные бонусы. Так как игры имеют доступ к Интернету, игрок может стремиться попасть в лидеры рейтинга игры, но и этого его не остановит. Позиции в рейтинге постоянно меняются, через десять минут можно переместиться с первой позиции на десятую, так как игроков становится все больше и их интерес к программе растет. Такая быстрая смена в рейтинге, конкуренция может только больше настроить игрока на продолжение участия. Игра кажется однообразной, но каждый уровень усложняет задачу. Причина такой вовлеченности повторяющиеся, навязчивое поведение игрока в ответ на действие со стороны игры.
Чтобы игры были эффективными, разработчики должны ставить в первую очередь интересы игроков. Такие элементы, как призовые баллы, достижения и значки, не означает постоянное участие игрока. Разработчик должен разработать стратегию, которая будет мотивировать игрока, например, стремление пользователя к мастерству, конкуренции. Игроки хотят быструю обратную связь в режиме реального времени, поэтому разработчики должны включать это в игру. Лучше, если будет негативная связь, чем ее вообще не будет, так как игроки хотят знать что на них кто-то обращает внимание. Еще одна важная игровая механика - выравнивание. Если уровень будет слишком сложным или наоборот - легким, игроки перестанут играть. Также важно позволять игрокам делать ошибки, чтобы они знали, как нельзя делать и продолжали учиться.
В последние несколько лет наблюдается растущий интерес к применению игровых элементов к реальным жизненным целям и задачам. Эти усилия часто направлены на самосовершенствование, поощряя положительные изменения образа жизни и повышения мотивации, чтобы достигнуть цели. Игры используются для поддержания реальной жизни с давних времен. Например, спорт используются для мотивации нагрузки и здоровых привычек, или имитационные игры используются для обучения или повышения квалификации.
Игра - это деятельность, которая основывается на свободном и бесцельном исследование возможностей. Возникает игра из любопытства, творчества и импровизации. Игра возникает, когда появляются правила и цели. В играх удовольствие возникает после преодоления поставленных задач, достижения целей. Йохан Хейзинга в своем трактате "Homo ludens", Человек играющий, утверждает, что игра возникает за пределами обычной жизни и отмечает ее несерьезность. В своем исследование Хейзинга описывает игру как свободную и осмысленную деятельность, осуществляемая ради себя. Хейзинга Й. Homo ludens. Человек играющий //Спб.:"Азбука-классика. - 2007. Также он подчеркивает центральную роль игры в человеческой культуре. Исследователь отделяет игру от культуры, так ка считает, что игра появилась раньше и проявлялась среди животных. Фундаментальным мотивом игры является опыт, который она дает. Элементами игры является напряженность и повторяемость. Под напряженностью некая неустойчивость или неуверенность игрока в дальнейших действиях. Также в игре существуют повторы, цикличность. Игра отличается от обычной жизни и диктует свои правила, без которых ее не может быть. Хейзинга замечает элементы игры практически во все, например, в судопроизводстве, в войне, в музыке, в спорте. Следовательно, игра сопровождает людей на протяжении жизни. Человек пытается вырваться за грани реальности.
Таким образом, использование игр для достижения реальных целей является перспективным направлением. Однако осуществление эффективного применения игры в бизнесе требует использование продуманных механизмов. Основывая на теории Йохана Хейзинга, культура вытекает из игры. Следовательно, мы создаем и узнаем что-то новое с помощью игры. Если игра является частью нашего развития, способом отойти от реального мира, значит она нас вовлекает и человек готов повторять одну и ту же игру. Поэтому внедряя игровые элементы в бизнес, а конкретно в приложение для ресторанов, возможно привлечь аудиторию и удержать ее, построив на основе игры долгосрочные отношения.
Похожие статьи
-
От категории мобильных приложений розничной торговли до категории "еда и напитки", эффективное использование потребительского инсайта дает конкурентное...
-
Введение - Способы коммуникации ресторанов и кафе через мобильное приложение
На сегодняшний день мобильный телефон занимает центральное место в жизни большинства потребителей, в том числе в жизни молодых подростков. Смартфон...
-
Геймификация Когда рестораны принимают решения встраивать инновационные услуги в свой бизнес для привлечения аудитории, следует учитывать не только...
-
Мобильные приложения - это программные приложения, предназначенные для работы на смартфонах, планшетах и других мобильных устройствах. Цель мобильного...
-
Мобильный телефон один из немногих потребительских товаров, получивший всеобщее признание в течение относительно короткого периода времени. Сегодня...
-
Коммуникации ресторанного бренда через инструменты Интернет маркетинга Рестораны являются неотъемлемой частью любой культуры. Везде можно найти место,...
-
Заключение - Способы коммуникации ресторанов и кафе через мобильное приложение
Рассмотрев способы продвижения и коммуникации ресторанного бренда с аудиторией через инструменты Интернет и мобильного маркетинга, можно сделать вывод,...
-
Основные компоненты и структура приложения Прежде чем приступить к установке и настройке среды программирования, построению технического задания и...
-
Анализ фильма "Опасные игры" - Encounter как способ игрового освоения пространства
Фильм вышел на первом канале в 2010 году. Режиссером, указанным в информации о фильме является - ОАО "Первый канал"_ Документальное кино: [Электронный...
-
При создании проекта нужно указать его свойства: Application Name (название приложения), Project location (расположение проекта на диске), Min SDK...
-
Пользовательский интерфейс обеспечивает взаимодействие между пользователем и компьютером, обмен действиями и ответными реакциями на них. Стоит начать с...
-
Процессы и потоки - Разработка мобильного приложения расчета и учета оплаты коммунальных услуг
Когда хотя бы один из компонентов приложения (или все приложение) будет востребован, система Android запускает процесс, который содержит единственный...
-
Структура проекта Программа была реализована на языке Java в среде разработки AndroidStudio с помощью инструментов для разработки Android SDK. Разработка...
-
Разработка приложений ведется на языке Java, для этого потребуется специальное программное обеспечение. Самые новые версии системного программного...
-
Для слоя приложений чаще всего важен выбор не самого приложения, а той технологии, в соответствии с которой приложение создается. Это связано с тем, что...
-
ОС Android - операционная система для мобильных телефонов, планшетных компьютеров и нетбуков, основанная на ядре Linux. Изначально разрабатывалась...
-
Введение - Разработка мобильного приложения расчета и учета оплаты коммунальных услуг
В настоящее время трудно представить свою жизнь без мобильного телефона. Если раньше он был атрибутом деловых людей, то сейчас есть практически у всех....
-
Анализ фильма "Encounter: Желание жить" - Encounter как способ игрового освоения пространства
Итак, на основе перечисленных постулатов, проанализируем первый фильм - "Encounter: Желание жить"_ Фильмы: [Электронный ресурс] // EncounterTM Ltd....
-
Список был составлен на основе знаний, полученных в течение курса макроэкономики, а так же на основе частоты упоминаний в статьях подобной тематики. ВВП...
-
Разработку приложения для мобильных платформ, можно разбить на этапы. Первым этапом в создании мобильного приложения является этап разработки...
-
Тестируемый программный продукт является высокопроизводительным приложением, которое предоставляет возможность создания и настройки сетей беспроводного...
-
Функции человека в ИС - История создания и развития автоматизированных информационных систем
Любая информационная система подразумевает участие в ее работе людей. Среди персонала, имеющего отношение к информационным системам, выделяют такие...
-
Общие требования Прежде чем начинать формулировать требования к пользовательскому интерфейсу, было принято решение, что необходимо ознакомиться с...
-
Public void btnBackup_OnClick(View view) throws IOException { // Получаем путь к нашей БД (/data/data/course. utilities/databases/) Final String source =...
-
Реализация базы данных - Разработка мобильного приложения расчета и учета оплаты коммунальных услуг
Для создания таблиц базы данных, структура которой представлена на рис. 21 в программе использовались следующие запросы: CREATE TABLE tariffs ( Tariff_id...
-
Компьютерные игры: вред или польза - Компьютерные игры: вред или польза
Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. С совершенствованием компьютеров...
-
Предпосылки возникновения протестного освоения городского пространства По официальным данным, в 2012 году эмигрировало 100000 россиян, а 7000 из них -...
-
Как представлять непрерывную информацию?, Выводы - Информация и способы ее получения
Для представления непрерывной величины могут использоваться самые разнообразные физические процессы. В рассмотренном выше примере весы позволяют величину...
-
Требования к приложению Результатом дипломного проекта "Калькулятор коммунальных услуг" должно служить достижение и решение поставленных задач: -...
-
Введение - Encounter как способ игрового освоения пространства
Освоение окружающего пространства играет важную роль в развитии города, региона и страны, в целом, на разных уровнях: - Для владельцев туристического...
-
Способы связывания с документом - Компьютерные сети
Внешние таблицы стилей - в отдельном css-файле. Связывается с HTML-документом командой <link rel="stylesheet" href="/templates/template. css"...
-
Рассмотрим особенности программирования под Android. Класс Activity - самый важный класс, из которого строится приложение Android. Этот класс...
-
Обзор рынка Dashboard-приложений - Разработка аналитического приложения
На рисунке ниже (рис.4.3) показано соотношение приложений на "магическом секторе Гартнера" ( Gartner's magic quadrant). Рис. 4.3 Положение рынка...
-
Введение - Создание приложения
Японский упражнение лингвистический приложение Темой данной работы является разработка приложения под управлением операционной системы Android для...
-
и отрицательное на жизнь человека еще человечество не столь близко к черте, и вопрос - или не быть? - не звучал так как последнее разуму людей и в то же...
-
Анализ и выбор операционной системы При создании мобильного приложения, первый возникающий вопрос - для какой платформы его разрабатывать. На рынке...
-
Выбор мобильной платформы и изучение инструментов разработки - Исследование алгоритмов
Практическая реализация алгоритмов, представленных в предыдущих пунктах, предполагает: 1) Выбор мобильной платформы; 2) Изучение соответствующей среды...
-
Сервисы и протоколы. World Wide Web (WWW) - Интернет технологии
World Wide Web (WWW, Всемирная паутина) - это наиболее популярный вид информационных услуг Internet, основанный на архитектуре клиент-сервер. В конце...
-
Описание средств разработки, Разработка приложения, Описание программы - Разработка компьютерных игр
При реализации поставленной задачи были освоены компоненты графического движка Unity 3d. 1) Интерфейс графического движка Unity 3D, необходимого для...
-
Введение - Разработка компьютерных игр
Автоматизация c каждым днем приобретает все большую роль в производственной деятельности и жизни человеческого общества, в удовлетворении его растущих...
"Человек играющий" Йохан Хейзинга - Способы коммуникации ресторанов и кафе через мобильное приложение