Графические программы: CorelDraw Photoshop., CorelDraw - Компьютерная графика. Графические программы: CorelDraw, Photoshop. Назначение и возможности использование
CorelDraw
Характеристика программы интерфейса.
CorelDraw предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди подобных программ. Популярность CorelDraw объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. С его помощью можно создавать как простые контурные рисунки так и эффективные иллюстрации с поражающим воображение переливом красок и ошеломляющими эффектами. CorelDraw уникален т. к. он обладает и интуитивностью понятностью универсальностью и ни с чем не сравнимой привлекательностью делающей его доступным и востребованным для пользователей - непрофессионалов всех возрастов и профессий. С другой стороны этот редактор очень мощный в него включен весь набор профессиональных функций реализованных на высоком программном уровне что делает его основной программой использующейся профессионалами в большинстве издательств типографий и фирм занимающихся допечатной подготовкой. Эта программа доступна для всех пользователей по ней существует много русскоязычной и переводной литературы. компьютерный графика coreldraw photoshop
Основным понятием в редакторе является понятие объекта. Векторным объектом называется элемент изображения: прямая кривая круг прямоугольник и т. д. При помощи комбинации нескольких объектов можно создавать группы объектов или новый сложный единый объект выполнив операцию группировки. Независимо от внешнего вида любой векторный объект имеет ряд общих характеристик. Область внутри замкнутого объекта можно залить одним цветом смесью цветов или узором. У замкнутого объекта не может быть различных заливок или соединительных линий различной толщины и разных цветов.
Редактор CorelDraw позволяет вставлять растровые рисунки в документ. При этом каждый растровый рисунок является отдельным объектом и его можно редактировать независимо от других объектов. Хотя CorelDraw предназначен для обработки векторной графики он располагает мощными средствами для работы с растровыми рисунками причем они не хуже чем у многих редакторов растровой графики.
Способ рисования |
Прямоугольник |
Эллипс |
Обычный |
Выбрать инструмент прямоугольник на панели инструментов и поместить курсор в область рабочего пространства. Нажать кнопку мыши и перемещать мышь до тех пор, пока прямоугольник не достигнет нужных размеров. |
Активировать инструмент Эллипс. Выбрать один из вариантов (эллипс, сектор или дуга) на панели свойств. При рисовании сектора или дуги выбрать вариант. По часовой стрелке / против часовой стрелки на панели свойств. |
По трем точкам |
Выбрать инструмент прямоугольник по тем точкам. Щелкнуть левой кнопкой мыши в любой точке рабочего пространства и с нажатой кнопкой перетащить указатель в любом направлении для создания стороны прямоугольника. Отпустить кнопку мыши и растянуть указатель до появления требуемого прямоугольника. Чтобы завершить рисование и закрепить размеры прямоугольника нужно щелкнуть левой кнопкой мыши. |
Выбрать инструмент Эллипс по трем точкам. Дальнейшее рисование происходит аналогичным образом. Только на первом этапе рисуется диагональ (центральная линия) эллипса. |
Преобразование |
Скуругление углов. Выбрать инструмент Форма, щелчком мыши выделить прямоугольник и потянуть за один из появившихся маркеров вдоль стороны. |
Создание дуги или сегмента, инструментом формавыделить эллипс. В верхней части эллипса будет находится узел. Для создания дуги переместите узел при нажатой левой кнопке мыши из эллипса наружу, а для преобразования в сегменте - вовнутрь. |
Данная программа также имеет средства для работы с текстом. Благодаря множеству видов форматирования фигурного и простого текста как объекта прямо в редакторе можно создавать рисунки с текстовым сопровождением. При этом фигурный текст позволяет выполнять над ним операции присущие векторным объектам.
Технологические возможности программы.
Создание объектов. Рисование прямоугольников и эллипсов. Точно так же как прямоугольники и эллипсы создаются и другие простые фигуры (кнопки от руки Многоугольник и Автофигуры на панели инструментов). Поскольку фигуры могут быть, разными следует перед рисованием их настроить (в окне Options вызванном двойным щелчком мыши по соответствующему значку). При помощи данных инструментов мы можем построить различного вида спирали многоугольники звезды блок-схемы выноски стрелки прямые кривые размерные линии кривые Безье и др.
Выделение объектов. После создания любого объекта наступает этап редактирования во время которого мы преобразуем объект в соответствии с нашими требованиями. Перед этим необходимо его выделить. Для выделения отдельного объекта необходимо выбрать инструмент Указатель, а затем щелкнуть мышкой на выбранном объекте. Для снятия выделения нужно щелкнуть в любой позиции на рабочей странице.
Трансформация объектов. Когда говорят об операциях трансформирования или преобразования то имеют в виду операции при которых происходит изменение взаимного положения отдельных частей объекта и их размеров но не изменяется форма контуров отдельных частей объектов.
Перемещение и удаление объектов. Для удаления объекта или группы объектов необходимо их выделить а затем нажать клавишу Delete. Для перемещения объекта нужно выделить его после чего нажать несколько раз любую клавишу управления курсором. Расстояние на которое перемещаются объекты при каждом нажатии можно настроить выполнив команду Выравнивание - Трансформация - Позиция на открывшейся панели Трансформация указать числовое значение расстояния.
Копирование объектов.
- * Для создания дубликата объекта необходимо выделить его и нажать клавишу +. Таким же образом можно скопировать выделенную группу объектов. * Выделить объект нажать левую кнопку мыши и перетащить его в нужное место после этого быстро щелкнуть правой кнопкой мыши. * Выбрать команду Правка - Копирование. * Выделить объект и нажать правую кнопку мыши. В контекстном меню выбрать одну из команд: Вырезать или Копировать. Объект будет помещен в буфер обмена. Снова нажать правую кнопку а затем выбрать команду Вставить.
Поворот скос и зеркальное отображение объектов.
Поворот объекта выполняется после выделения его инструментом Указатель (двойным щелчком). После этого маркировочные квадратики заменятся на двунаправленные стрелки а крестик обозначающий центр объекта - на кружок с точкой. Для поворота объекта нужно выбрать двойную угловую стрелку и при нажатой левой кнопке мыши повернуть объект на необходимый угол. Как только угол поворота объекта достигнет нужной величины отпустить кнопку мыши.
Для выполнения точного поворота объекта необходимо выделить объект а затем выбрать команду Выравнивание - Трансформация - Поворот и на открывшейся панели Поворот указать величину угла на который необходимо повернуть объект.
Для наклонения объекта выбрать двойную стрелку и при нажатой левой кнопке мыши наклонить объект необходимый угол. Для выполнения точного наклона объекта необходимо выделить объект а затем выбрать команду Наклон.
Изменение формы прямых и кривых линий.
Объекты CorelDRAW состоят из узлов и сегментов которые соединяют эти узлы. изменение формы объектов связано в основном с изменением взаимного расположения и количества узлов а также кривизны сегментов. В зависимости от способа редактирования объекты можно разделить на две группы:
- * Все объекты которые состоят из кривых линий. Объекты этой группы можно произвольно редактировать. * Стандартные объекты: прямоугольники эллипсы и многоугольники а также автофигуры. Форму этих объектов можно изменять только в соответствии с предопределенным алгоритмом.
Изменение параметров контура.
Контуром в CorelDRAW называется любой объект созданный с помощью инструментов рисования. К контурам принадлежат все геометрические и другие фигуры произвольные и плавные кривые линии.
Для изменения параметров контура служит группа инструментов находящаяся в нижней части панели инструментов.
Заливка объектов.
CorelDRAW начиная с ранних версий славится своими великолепными заливками. Большего разнообразия и количества заливок нет ни в одном графическом редакторе. Данный редактор предоставляет огромный выбор декоративных заливок и в каждой из заливок можно настраивать множество параметров получая другие заливки.
Выравнивание и распределение объектов.
Выровнять и распределить объекты "автоматически" можно с помощью подкоманд команды Монтаж - Выровнять и Распределить где представлены все возможные и существующие способы выравнивания и распределения объектов.
Выровнять и распределить объекты можно "вручную" используя сетку измерительные линейки и направляющие. Измерительные линейки расположенные сверху и слева позволяют определить размеры и местонахождение объектов а направляющие линии и сетка - более точно позиционировать объекты.
Группировка объектов.
Группировка объектов применяется для двух целей:
Совершение общих преобразований над несколькими объектами или задание общих свойств;
Упорядочивание сложных структур.
Группировать можно разные объекты независимо от их типа: геометрические фигуры текст иллюстрации и т. д.
Соединение объектов.
Самый удобный способ создать сложные геометрические объекты - составить их из простых. В отличие от объединения объектов в группы при объединении получается один новых объект. В графическом редакторе CorelDRAW имеются три команды формирования объектов из нескольких других: Объединение Исключение и Пересечение. Все перечисленные операции выполняются с помощью кнопок расположенных на панели свойств. Для выполнения операции необходимо выделить нужные объекты и щелкнуть по одной из трех кнопок.
Специальные эффекты.
Создав и отредактировав векторные объекты можно применить к ним различные оригинальные эффекты для получения более выразительных и красивых графических документов. Инструменты интерактивных эффектов сгруппированы на вспомогательной панели инструмента Интерактивный переход или в меню Эффекты.
Интерактивное искажение объекта.
Инструмент интерактивного искажения позволяет изменять форму выбранного векторного объекта по определенным установленным правилам.
Для выполнения операции необходимо выбрать инструмент Интерактивное Искажение. В результате в строке состояния редактора отобразятся кнопки характеризующие три режима его работы:
Толкать и Тянуть - в данном режиме узловые точки объекта передвигаются относительно центра наружу или к центру;
Зигзаг - позволяет быстро создать изображение зубцов вдоль выделенного контура;
Скрутка - применяется для скручивания объектов относительно заданного центра.
Создание объемных объектов.
Иллюзия объема в CorelDRAW создается за счет проецирования точек вдоль краем объекта и их соединения для формирования поверхностей. Применение цветовых эффектов с иллюзией глубины для вновь созданных поверхностей усиливает впечатление объема.
Для выполнения операции необходимо выделить объект выбрать инструмент Интерактивная Экструзия на вспомогательной панели интерактивных инструментов и установить указатель мыши на объекте. Нажать кнопку мыши и не отпуская ее передвинуть мышь в сторону после чего отпустить. На экране появятся контуры объема и вектор настройки данного эффекта.
Применение линз.
Принцип действия линз напоминает обычные стеклянные линзы. С помощью линз можно быстро смоделировать прозрачность усиление цвета фильтрацию цвета полутоновое и инфракрасное изображение а также увеличить и исказить изображение. Линзу могут иметь только замкнутые объекты а смотреть через линзу можно на любые объекты.
Для создания эффекта линзы требуется два объекта: верхний играющий роль линзы и нижний объект который преобразуется в результате воздействия линзы.
Работа с текстом.
Хотя CorelDRAW является программой предназначенной главным образом для создания графических объектов она вполне может справиться с задачами которые обычно решаются при помощи текстовых редакторов. Существует возможность работы с двумя разновидностями текстовых объектов: с фигурным и простым текстом.
Создание фигурного текста.
Для ввода и фигурного и простого текста используется один и тот же инструмент - Текст который находится в средней части палитры инструментов. Переход к этому инструменту может быть произведен по нажатию клавиши F8. Каким будет текст - фигурным или блочным - зависит от того какие начальные действия выполняются перед вводом.
Создание простого текста.
Ввод простого текста имеет ряд особенностей. Для его ввода необходимо активизировать инструмент Текст и курсором нарисовать рамку в любом месте рабочего пространства. после рисования рамки текстовый курсор будет находиться в ее верхнем левом углу и можно будет вводить текст. По достижению правого края рамки курсор автоматически переходит на следующую строку.
Форматирование и редактирование текста.
Если к тексту были применены эффекты отредактировать его можно в окне Редактирование Текста на панели свойств. В результате откроется окно. Работа в этом окне не отличается от работы с простым текстовым редактором.
CorelDRAW предоставляет возможность вводить и редактировать текст выделять фрагменты и менять их форматирование с помощью кнопок расположенных в верхней части окна. Можно импортировать и экспортировать текст при помощи команд Импорт и Экспорт.
Преобразование текста в другой вид.
Во время работы может возникнуть необходимость изменить вид тек-ста с фигурного на простой или наоборот. Для преобразования фигурного текста в простой необходимо выделить фрагмент фигурного текста инстру-ментом Указатель или одним из инструментов рисования фигур и выполнить команду Преобразовать в Простой Текст из меню Текст. Для преобразования простого текста в фигурный необходимо выделить фрагмент простого текста и выполнить команду Преобразовать в Фигурный Текст.
Размещение текста вдоль кривых.
Размещение текста по пути или вдоль контура - эффект характерный для всех программ векторной графики. Графический редактор CorelDRAW позволяет сразу ввести текст или разместить уже введенный фигурный текст по любой заданной замкнутой или незамкнутой кривой линии или фигуре. Разместить вдоль кривой можно только текст состоящий из одной строки.
Работа с растровыми изображениями.
В редакторе CorelDRAW включены мощные средства для работы с растровыми изображениями. Можно вставить растровый рисунок в графический документ преобразовать любой векторный рисунок в растровый а также трассировать растровое изображение чтобы получить на его основе векторный рисунок.
Преобразование в растровую графику.
Для преобразования объектов векторной графики необходимо выделить объекты а затем выполнить команду Растровые Изображения - Преобразовать в Растровое Изображение. откроется окно Преобразование в Растровое Изображение в котором можно выполнить следующие настройки:
В поле Цвет установите количество цветов которое необходимо получить в растровом изображении;
При установке флажка в поле Смешанный некоторые оттенки можно получить смешением нескольких цветов;
В поле Разрешение задается разрешение рисунка в точках на дюйм;
Установка флажка Сглаживание позволяет получить более гладкие изображения путем удаления изломов из исходного рисунка;
Установка флажка Прозрачный Фон позволяет создать более прозрачный фон рисунка.
Возможности использования программы CorelDRAW
Создание составного объекта Капелька.
- 1. Сначала нарисуем саму капельку. Возьмем инструмент Эллипс и удерживая нажатой клавишу Shift рисуем окружность. Далее щелкаем на окружность правой кнопкой мыши и выбираем пункт Преобразовать в Кривую. 2. Выделяем верхнюю точку окружность с помощью инструмента Форма щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем пункт Заострение. 3. Теперь эту точку передвигаем строго вверх и с помощью направляющих придаем окружности форму капельки. 4. Продублируем капельку (это можно сделать как стандартным Ctrl+C - Ctrl+V так и проще - нажав клавишу + на цифровой клавиатуре) и уменьшим ее в размерах (Приложение 1 Рисунок 1). 5. Большую капельку раскрасим цветом C10 M0 Y0 K0 (контур бесцветный) маленькую - цветом C100 M0 Y0 K (контур бесцветный) и применим инструмент Интерактивное перетекание (Приложение 1 Рисунок 2). 6. Возьмем инструмент От руки начнем рисовать блик (Приложение 1 Рисунок 3). 7. Дублируем его уменьшаем и изменяем форму (Приложение 1 Рисунок 4). 8. Нижнюю фигуру раскрасим цветом C40 M0 Y0 K0 (контур бесцветный) а верхнюю - белым (контур бесцветный). Применим инструмент Интерактивное перетекание (Приложение 1 Рисунок 5). 9. Щелкнем на получившейся фигуре правой кнопкой мышки и выберем пункт Разбить группу на отдельные объекты. 10. Не снимая выделения применим к полученной группе кривых инструмент Интерактивная прозрачность установив следующие параметры: Тип прозрачности: Базовая и Начальная прозрачность: 85 (Приложение 1 Рисунок 6). 11. Следующим шагом будет рисование бликов. Нарисуем с помощью инструмента От руки блик сбоку (Приложение 1 Рисунок 7). А теперь продублируем его и уменьшим (Приложение 1 Рисунок 8). 12. Далее раскрашиваем нижний блик в цвет C40 M0 Y0 K0 (контур бесцветный) а верхний - в белый (контур бесцветный) применяем инструменты Интерактивная прозрачность и Интерактивное перетекание как было описано выше (Приложение 1 Рисунок 9). 13. Теперь таким же образом нарисуем блик и с другой стороны капельки (Приложение 1 Рисунок 10). 14. С помощью инструмента Контуры Звезд добавим блеска капельке
Похожие статьи
-
Для начала работы создадим несколько примитивных объектов, используя элементы пункта "Object type", который находиться в правом верхнем углу (рис. 23)....
-
Понятие компьютерной графики Компьютерная графика - раздел информатики занимающийся проблемами создания и обработки на компьютере графических...
-
Работа со слоями в программе Google SketchUp Для того, чтобы начать работу в Google SketchUp, необходимо запустить данную программу. Создадим несколько...
-
Общая характеристика редактора изображений CorelDraw - Компьютерная графика в рекламе
Характеристика программы, интерфейса. CorelDraw предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди подобных программ....
-
В ходе курсового проектирования были изучены основные принципы проектирования программного обеспечения и этапы разработки программ, рассмотрены...
-
Описание применения Назначение программы состоит в обучении пользователя базовым навыкам работы в CorelDRAW. Условия применения: Процессор - Pentium 2000...
-
Растровая графика оперирует с изображениями в виде растров. Неформально можно сказать, что растр - это описание изображения на плоскости путем разбиения...
-
Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера. Без нее не обходится ни одна современная...
-
Delphi -- это средства разработки в программировании, которые имеют место быть в рамках приложений Microsoft Windows. Delphi представляет собой...
-
Визуальное программирование -- способ создания приложений путем манипулирования графическими объектами вместо написания программных кодов в текстовом...
-
Различия между Adobe Photoshop и Corel Draw, Adobe Photoshop и его возможности - Adobe Photoshop CS6
Photoshop программа для обработки и ретуши фотографий. Это мощный редактор растровых изображений. Это одна из программ задавшая полиграфические и...
-
Фрактал - это рисунок, который состоит из подобных между собой элементов. Существует большое количество графических изображений, которые являются...
-
Структурное программирование Для создания "хорошей" программы появляется необходимость придерживаться определенных принципов или определенной дисциплины...
-
Постановка задачи и разработка спецификации на задачу С помощью разрабатываемого программного средства мы даем пользователю возможность самостоятельно...
-
Объектно-ориентированное программирование-технология программирования, при которой программа рассматривается как набор дискретных объектов, содержащих, в...
-
Таблица 1. Протокол ошибок № Код ошибки Сообщение об ошибке Меры по исправлению 1 43 Отсутствует (неправильно назван) текстовый файл с информацией об...
-
В современном цивилизованном обществе этапа информатизации все его члены, не зависимо от их общественного положения, используют информацию и знания в...
-
Основные особенности использования углов поворота растра - Компьютерная графика в рекламе
Угол поворота, структура растра и выходное разрешение Угол поворота растра является чрезвычайно важным фактором полутонового растрирования. Именно углы...
-
ADOBE PHOTOSHOP И ЕГО ВОЗМОЖНОСТИ, Adobe Photoshop и его возможности - Adobe Photoshop
Adobe Photoshop и его возможности Adobe Photoshop - это графический растровый редактор. Сам по себе Photoshop - всего лишь набор инструментов, которые...
-
Построение изображений указателем мыши в Microsoft Visual Basic Приведем пример, в котором демонстрируется рисование указателем мыши на форме, то есть...
-
Моделирование представляет собой один из основных методов познания, является формой отражения действительности и заключается в выяснении или...
-
Виды компьютерной графики - Компьютерная графика в рекламе
Под компьютерной (машинной) графикой понимается совокупность методов и приемов преобразования при помощи ЭВМ данных в графическое представление или...
-
Что лучше: вектор или растр? - Компьютерная графика
Однозначного ответа на этот вопрос нет. Лучшее качество отображения цветов и текстуры обеспечивают растровые изображения, но вместе с тем они занимают...
-
Интерфейс, Основные инструменты Adobe Photoshop - Adobe Photoshop
Рисунок 5. Интерфейс 1. Главная панель. Здесь находится весь функционал, заложенный в Photoshop. Начиная с сохранения файла и заканчивая фильтрами и...
-
Составьте программу для реализации графического редактора линий, изображенного на рисунке 1.1.: Рисунок 1.1. - Пример работы Целью данной работы является...
-
Художественное оформление презентаций - Создание презентации в PowerPoint
Художественное оформление является очень важным этапом разработки презентаций, т. к., во-первых, представленные в графическом виде данные часто выглядят...
-
Этапы разработки программного продукта В наше время разработка программного продукта включает в себя следующие этапы: Подготовительная работа - выбор...
-
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) -- полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трехмерной графики и...
-
В векторных чертежах Графическим примитивом называют элементарные составляющие чертежа: отрезок, дуга, символ, окружность и др. Здесь имеем дело с...
-
Форматы графических данных В компьютерной графике применяют, по меньшей мере, три десятка форматов файлов для хранения изображений. Но лишь часть из них...
-
Программные средства создания растровых изображений Среди программ, предназначенных для создания компьютерной двумерной живописи, самыми популярными...
-
Восстановление системы - Стандартные служебные программы Windows 9х, их назначение
Еще одной утилитой для восстановления утраченной информации является служба восстановления системы. Ее принципиально отличие от архивации состоит в том,...
-
Архивация диска - Стандартные служебные программы Windows 9х, их назначение
Одним из способов защиты важной информации от утери является ее регулярная архивация, или, как это чаще называют, резервное копирование. Для этого в...
-
Назначение программы Назначение программной системы - реализация задач допускового проектирования. Компонент обеспечивает соответствующий функционал: -...
-
Переход между типами изображений - Компьютерная графика в рекламе
Программа Adobe Photoshop допускает преобразование изображения из одного типа в другой. Возможен переход между полноцветными моделями, а также из любой...
-
Eudora . Eudora -- одна из наиболее распространенных и зависимых от Internet программ. Она может работать с подключением через сеть или удаленный доступ...
-
Векторные изображения - Компьютерная графика в рекламе
Векторная графика В отличии от растровой графики, в которой для создания изображений используются большие массивы отдельных точек, в векторной графике...
-
Таблица символов, Литература - Стандартные служебные программы Windows 9х, их назначение
Иногда возникает потребность ввести в текстовый документ какой-либо отсутствующий на самой клавиатуре символ. В таком случае пригодится специальная...
-
Введение, Палитры - Профессиональные возможности Adobe Photoshop
Программа Adobe Photoshop(АР) очень важна для нас. Без нее не обходится ни один фотограф, рекламный агент и даже обычный пользователь. С помощью...
-
Введение - Adobe Photoshop CS6
В цифровом мире имеется два основных способа представления изображений. В обоих случаях реальное непрерывное изображение разбивается на элементарные...
Графические программы: CorelDraw Photoshop., CorelDraw - Компьютерная графика. Графические программы: CorelDraw, Photoshop. Назначение и возможности использование