Представление графической и звуковой информации в памяти компьютера - Гипертекст, графическая и звуковая информация в компьютере
Представление графической информации
Интенсивно технология обработки графической информации с помощью компьютера стала развиваться в 80-х годах. Графическую информацию можно представлять в двух формах: аналоговой или дискретной. Живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно - это пример аналогового представления, а изображение, напечатанное при помощи струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета - это дискретное представление. Создание и хранение графических объектов возможно в нескольких видах - в виде векторного, фрактального или растрового изображения. Отдельным предметом считается 3D (трехмерная) графика, в которой сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений. Она изучает методы и приемы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Для каждого вида используется свой способ кодирования графической информации.
Представление звуковой информации
Компьютер широко применяют в настоящее время в различных сферах. Не стала исключением и обработка звуковой информации, музыка. До 1983 года все записи музыки выходили на виниловых пластинках и компакт-кассетах. Развитие аппаратной базы современных компьютеров параллельно с развитием программного обеспечения позволяет сегодня записывать и воспроизводить на компьютерах музыку и человеческую речь. Существуют два способа звукозаписи:
- - цифровая запись, когда реальные звуковые волны преобразуются в цифровую информацию путем измерения звука тысячи раз в секунду; - MIDI-запись, которая, вообще говоря, является не реальным звуком, а записью определенных команд-указаний (какие клавиши надо нажимать, например, на синтезаторе). MIDI-запись является электронным эквивалентом записи игры на фортепиано.
Реальные звуковые волны имеют весьма сложную форму и для получения их высококачественного цифрового представления требуется высокая частота квантования. Звуковая плата преобразует звук в цифровую информацию путем измерения характеристики звука (уровень сигнала) несколько тысяч раз в секунду. То есть аналоговый (непрерывный) сигнал измеряется в тысячах точек, и получившиеся значения записываются в виде 0 и 1 в память компьютера. При воспроизведении звука специальное устройство на звуковой карте преобразует цифры в аналог звуковой волны. Хранение звука в виде цифровой записи занимает достаточно много места в памяти компьютера. Число разрядов, используемое для создания цифрового звука, определяет качество звучания.
MIDI-информация представляет собой команды, а не звуковую волну. Эти команды - инструкции синтезатору. МIDI-команды гораздо удобнее для хранения музыкальной информации, чем цифровая запись. Однако для записи MIDI-команд вам потребуется устройство, имитирующее клавишный синтезатор, которое воспринимает МIDI-команды и при их получении может генерировать соответствующие звуки.
- 3. Задание по теме "Системы счисления" 1. Перевести числа в десятичную систему счисления (дробные - до 5 цифр после запятой). А) 3516 = 3-62+5-61+1-60 = 108+30+1 = 13910 Б) 341,1025= 3-52+4-51+1-50+1-5-1+0-5-2+2-5-3 = 75+20+1+0.2+0+0.016 = 96.21610 2. Перевести числа из десятичной системы счисления в заданную систему (дробные - до 5 цифр после запятой). А) 345,56 в "7"
Сначала переведем целую часть, а затем дробную
- 345 : 7 = 49 (остаток 2) => a0 = 2 (цифра 0 разряда) 49 : 7 = 7 (остаток 0) => a1 = 0 (цифра 1 разряда) 7 : 7 = 1 (остаток 0) => a2 = 0 (цифра 2 разряда) 1 : 7 = 0 (остаток 1) => a2 = 1 (цифра 2 разряда)
Выпишем результат: a2A1A0, т. е. 10027.
- 0,56*7 = 3,92 (целая часть 3) => a-1=3 0,92*7 = 6,44 (целая часть 6) => a-2= 6 0,44*7 = 3,08 (целая часть 3) => a-3=3 0,08*7 = 0,56 (целая часть 0) => a-4=0 0,56*7 = 3,92 (целая часть 3) => a-5=3
Итак, 0,5610 ? 0,363037
Сложим вместе целую и дробную часть
- 10027 + 0.363037 = 1002,363037 345.56 10 = 1002,363037 Б) 654,32 в "13"
Сначала переведем целую часть, а затем дробную
- 654 : 13 = 50 (остаток49) => a0 = 4 (цифра 0 разряда) 50 : 13= 3 (остаток 11) => a1 = 11= D (цифра 1 разряда) 3 : 13 = 0 (остаток 3) => a2 = 3 (цифра 2 разряда)
Выпишем результат: a2A1A0, т. е. 3D413.
- 0,32*13 = 4,16 (целая часть 4) => a-1=4 0,16*13 = 2,08 (целая часть 2) => a-2= 2 0,08*13 = 1,04 (целая часть 1) => a-3= 1 0,04*13 = 0,52 (целая часть 0) => a-4= 0 0,52*13 = 6,76 (целая часть 6) => a-5= 6
Итак, 0,3210 ? 0,4210613
Сложим вместе целую и дробную часть
- 3D413 + 0.4210613 = 3D4,4210613 654.32 10 = 3D4,4210613
Похожие статьи
-
Термин гипертекст был введен в обращение Тедом Нельсоном (Ted Nelson) в 1965 г. для описания документов (например, представляемых компьютером), которые...
-
Кодирование информации -- процесс преобразования сигнала из формы, удобной для непосредственного использования информации, в форму, удобную для передачи,...
-
Под термином графика обычно понимается визуальное (то есть воспринимаемое зрением) представление каких-либо реальных или воображаемых объектов. Графика...
-
Векторное кодирование, Кодирование звуковой информации - Экономическая информатика
Для чертежей, схем, карт применяется другой способ кодирования, который позволяет не терять качество при изменении размеров изображения. Рисунок хранится...
-
Кодирование графической информации - Кодирование информации в компьютере
В середине 50-х годов для больших ЭВМ, которые применялись в научных и военных исследованиях, впервые в графическом виде было реализовано представление...
-
Оперативная память - Программное обеспечение персональных компьютеров
Обьем доступной оперативной памяти - один из важнейших параметров любого компьютера. Оперативная память или оперативное запоминающее устройство (ОЗУ или...
-
Кодирование информации в компьютере - Кодирование информации в компьютере
Современный компьютер может обрабатывать числовую, текстовую, графическую, звуковую и видео информацию. Все эти виды информации в компьютере представлены...
-
Дайте классификацию технических средств ввода информации. - Компьютер и периферийные устройства
Устройства ввода преобразуют информацию в форму понятную машине, после чего компьютер может ее обрабатывать и запоминать. Устройства вывода переводят...
-
Оперативная память (также оперативное запоминающее устройство, ОЗУ) - в информатике - память, часть системы памяти ЭВМ, в которую процессор может...
-
Анализ архитектуры и структуры компьютера Структура компьютера будет проанализирована, начиная с истории. В настоящее время известно пять поколений...
-
Растровое изображение. - Кодирование информации в компьютере
При помощи увеличительного стекла можно увидеть, что черно-белое графическое изображение, например из газеты, состоит из мельчайших точек, составляющих...
-
Графическое отображение нелокальной нейронной сети в системе "Эйдос" Математический метод СК-анализа в свете идей интервальной бутстрепной робастной...
-
Отличия цифрового представления сигналов от аналогового Традиционное аналоговое представление сигналов основано на подобии (аналогичности) электрических...
-
Аннотация, Обозначение проблемы - Опыт выявления плагиата при работе с графической информацией
Цель данной работы - создать модель с заложенным в нее алгоритмом, который должен решать некий класс задач, связанных с работой по определению плагиата...
-
Системы счисления. Представление данных в ЭВМ - Основы программирования
В современном мире для записи числовой информации используют позиционные системы счисления, в которых числа записываются с помощью ограниченного...
-
Функционально-структурная организация персонального компьютера. Персональные компьютеры используют в домашних условиях. Их основное назначение:...
-
Запоминающее устройство (ЗУ) на основе регистров процессорной памяти и кэш-памяти процессора - это внутренняя память процессора. Регистры служат...
-
После ввода пользователем исходных данных компьютер должен их обработать в соответствии с заданной программой и вывести результаты в форме, удобной для...
-
Кодирование графической информации. - Экономическая информатика
Существует несколько способов кодирования графической информации. Так и все виды информации, изображения в компьютере закодированы в виде двоичных...
-
Представление информации в ЭВМ - Представление и хранение информациии в ЭВМ
В большинстве ЭВМ информация представляется в двоичном виде (Существуют так же двоично-десятичные и троичные ЭВМ). Это обусловлено, в основном,...
-
Хранение, кодирование и пpеобpазование данных - Единицы измерения информации в памяти ПК
Хранение информации в памяти ЭВМ - одна из основных функций компьютера. Любая информация хранится с использованием особой символьной формы, которая...
-
Клавиатура Сейчас основным широко распространенным устройством ввода информации в компьютер является клавиатура (клавишное устройство). Она реализует...
-
Кодирование текстовой информации - Кодирование информации в компьютере
В настоящее время большая часть пользователей при помощи компьютера обрабатывает текстовую информацию, которая состоит из символов: букв, цифр, знаков...
-
В Internet есть компьютеры которые позволяют вашему компьютеру действовать как терминал. Этот процесс называется удаленным входом (Telnetting). Tермин...
-
Кодирование, Кодирование текстовой информации - Экономическая информатика
Кодирование текстовой информации Кодирование информации - процесс преобразования сигнала из формы, удобной для непосредственного использования...
-
Сеансовый уровень, Представительный уровень - Принципы построения открытых графических систем
Сеансовый уровень (Session layer) обеспечивает управление диалогом: фиксирует, какая из сторон является активной в настоящий момент, предоставляет...
-
Персональные компьютеры в медицинской практике - Программное обеспечение персональных компьютеров
За последние 20 лет уровень применения компьютеров в медицине чрезвычайно повысился. Практическая медицина становится все более и более...
-
Введение, Объект защиты - Инженерно-техническая защита информации организации ООО "ТерраИнкогнито"
Развитие компьютерных технологий привело к тому, что на данный момент все организации используют информационные технологии для обработки информации,...
-
УСТРОЙСТВА ВВОДА И ВЫВОДА ИНФОРМАЦИИ, УСТРОЙСТВА ВВОДА ДАННЫХ - Устройства ввода и вывода информации
Человек взаимодействует с информационными системами главным образом через устройства ввода-вывода (input-output devices). Прогресс в области...
-
Корпоративную сеть полезно рассматривать как сложную систему, состоящую из нескольких взаимодействующих слоев. В основании лежит слой компьютеров -...
-
Базовые понятия информации - Компьютерные и сетевые технологии
Информация компьютер математический сеть Мы начинаем первое знакомство с величайшим достижением нашей цивилизации, стоящем в одном ряду с изобретением...
-
Компьютерные преступления - Основы теории информации
Экономические Против личных прав Против общественных и гос интересов Признаки преступления: Уничтожение, блокирование, модификация или копирование...
-
Кэш-память второго уровня кэш память компьютер процессор - Кэш-память
Для того чтобы уменьшить ощутимое замедление системы, возникающее при каждом промахе кэша, задействуется кэш-память второго уровня. Развивая аналогию с...
-
Любая информация, включая экономическую, требует материального воплощения, что и достигается ее представлением (фиксацией) в форме определенных сигналов...
-
Анализ элементной базы компьютера - Работка буферной памяти адаптера связи
Современные ЭВМ работают на сложной элементной базе. Но ее развитие начинается с далекой истории. Каждый этап развития элементной базы компьютера тесно...
-
Форматы графических данных В компьютерной графике применяют, по меньшей мере, три десятка форматов файлов для хранения изображений. Но лишь часть из них...
-
Выводы - Опыт выявления плагиата при работе с графической информацией
Данная статья была написана в процессе подготовки по курсу "Теория систем и системный анализ". Мы проводили свое исследование, опираясь на статьи,...
-
Известные в литературе нейронные сети, в отличие от предлагаемой семантической информационной модели и нелокальных нейронных сетей, не обеспечивают...
-
Таким образом, от общей проблемы математического анализа изображений мы перешли к проблеме проверки на плагиат графической информации. Для этого нами...
-
Ubuntu Mate является операционной системой [11], основанной на Debian GNU/Linux. Установка операционной системы заключается в записи на карту памяти...
Представление графической и звуковой информации в памяти компьютера - Гипертекст, графическая и звуковая информация в компьютере