Представление графической и звуковой информации в памяти компьютера - Гипертекст, графическая и звуковая информация в компьютере

Представление графической информации

Интенсивно технология обработки графической информации с помощью компьютера стала развиваться в 80-х годах. Графическую информацию можно представлять в двух формах: аналоговой или дискретной. Живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно - это пример аналогового представления, а изображение, напечатанное при помощи струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета - это дискретное представление. Создание и хранение графических объектов возможно в нескольких видах - в виде векторного, фрактального или растрового изображения. Отдельным предметом считается 3D (трехмерная) графика, в которой сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений. Она изучает методы и приемы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Для каждого вида используется свой способ кодирования графической информации.

Представление звуковой информации

Компьютер широко применяют в настоящее время в различных сферах. Не стала исключением и обработка звуковой информации, музыка. До 1983 года все записи музыки выходили на виниловых пластинках и компакт-кассетах. Развитие аппаратной базы современных компьютеров параллельно с развитием программного обеспечения позволяет сегодня записывать и воспроизводить на компьютерах музыку и человеческую речь. Существуют два способа звукозаписи:

    - цифровая запись, когда реальные звуковые волны преобразуются в цифровую информацию путем измерения звука тысячи раз в секунду; - MIDI-запись, которая, вообще говоря, является не реальным звуком, а записью определенных команд-указаний (какие клавиши надо нажимать, например, на синтезаторе). MIDI-запись является электронным эквивалентом записи игры на фортепиано.

Реальные звуковые волны имеют весьма сложную форму и для получения их высококачественного цифрового представления требуется высокая частота квантования. Звуковая плата преобразует звук в цифровую информацию путем измерения характеристики звука (уровень сигнала) несколько тысяч раз в секунду. То есть аналоговый (непрерывный) сигнал измеряется в тысячах точек, и получившиеся значения записываются в виде 0 и 1 в память компьютера. При воспроизведении звука специальное устройство на звуковой карте преобразует цифры в аналог звуковой волны. Хранение звука в виде цифровой записи занимает достаточно много места в памяти компьютера. Число разрядов, используемое для создания цифрового звука, определяет качество звучания.

MIDI-информация представляет собой команды, а не звуковую волну. Эти команды - инструкции синтезатору. МIDI-команды гораздо удобнее для хранения музыкальной информации, чем цифровая запись. Однако для записи MIDI-команд вам потребуется устройство, имитирующее клавишный синтезатор, которое воспринимает МIDI-команды и при их получении может генерировать соответствующие звуки.

    3. Задание по теме "Системы счисления" 1. Перевести числа в десятичную систему счисления (дробные - до 5 цифр после запятой). А) 3516 = 3-62+5-61+1-60 = 108+30+1 = 13910 Б) 341,1025= 3-52+4-51+1-50+1-5-1+0-5-2+2-5-3 = 75+20+1+0.2+0+0.016 = 96.21610 2. Перевести числа из десятичной системы счисления в заданную систему (дробные - до 5 цифр после запятой). А) 345,56 в "7"

Сначала переведем целую часть, а затем дробную

    345 : 7 = 49 (остаток 2) => a0 = 2 (цифра 0 разряда) 49 : 7 = 7 (остаток 0) => a1 = 0 (цифра 1 разряда) 7 : 7 = 1 (остаток 0) => a2 = 0 (цифра 2 разряда) 1 : 7 = 0 (остаток 1) => a2 = 1 (цифра 2 разряда)

Выпишем результат: a2A1A0, т. е. 10027.

    0,56*7 = 3,92 (целая часть 3) => a-1=3 0,92*7 = 6,44 (целая часть 6) => a-2= 6 0,44*7 = 3,08 (целая часть 3) => a-3=3 0,08*7 = 0,56 (целая часть 0) => a-4=0 0,56*7 = 3,92 (целая часть 3) => a-5=3

Итак, 0,5610 ? 0,363037

Сложим вместе целую и дробную часть

    10027 + 0.363037 = 1002,363037 345.56 10 = 1002,363037 Б) 654,32 в "13"

Сначала переведем целую часть, а затем дробную

    654 : 13 = 50 (остаток49) => a0 = 4 (цифра 0 разряда) 50 : 13= 3 (остаток 11) => a1 = 11= D (цифра 1 разряда) 3 : 13 = 0 (остаток 3) => a2 = 3 (цифра 2 разряда)

Выпишем результат: a2A1A0, т. е. 3D413.

    0,32*13 = 4,16 (целая часть 4) => a-1=4 0,16*13 = 2,08 (целая часть 2) => a-2= 2 0,08*13 = 1,04 (целая часть 1) => a-3= 1 0,04*13 = 0,52 (целая часть 0) => a-4= 0 0,52*13 = 6,76 (целая часть 6) => a-5= 6

Итак, 0,3210 ? 0,4210613

Сложим вместе целую и дробную часть

    3D413 + 0.4210613 = 3D4,4210613 654.32 10 = 3D4,4210613

Похожие статьи




Представление графической и звуковой информации в памяти компьютера - Гипертекст, графическая и звуковая информация в компьютере

Предыдущая | Следующая