АМ растрирование - Компьютерная графика в рекламе
Традиционное растрирование называется амплитудно-модулированным (AM). Амплитуда в данном случае означает площадь точки, и с помощью этого метода имитация полутонов оригинала в печати достигается благодаря его разбиению на растровые точки различного размера и площади. В процессе ЧМ-растрирования точки, наоборот, имеют одинаковую площадь, а переходы тонов достигаются с помощью вариаций частоты, или количества точек на единице площади и их размещения. В ЧМ-растрировании нет понятий углов и частоты растра. Точки размещаются случайным образом и не выстраиваются по направлениям (т. е. углам). Поэтому этот способ растрирования идеален (некорректное утверждение автора; имеются и недостатки, что привело к созданию смешанного 4M - и AM-растрирования. -- Прим. ред.) для высококачественных многокрасочных работ. Некоторые типографии, использующие печать без увлажнения, применяют ЧМ-растрирование, так как безводная печать (плоская печать без увлажнения. -- Прим. ред.) обеспечивает меньшее растискивание растровой точки. Таким образом, компенсируется любое растискивание, возникающее в процессе ЧМ-растрирования.
Стохастическое растрирование, называемое частотно-модулированным, или ЧМ-растрированием, позволяет благодаря особому подходу печатать высококачественные цветные изображения при меньшем разрешении. В отличие от АМ-растрирования, где для передачи тонов варьируется площадь точки, в ЧМ-растрировании изменяется только количество точек, чья площадь остается неизменной. Слово "стохастический" означает "изменяемый случайным образом"; т. к. при этом способе растрирования точки располагаются случайно, в отличие от традиционного способа их расположения рядами под определенными углами. Стохастическое и ЧМ-растрирование уже стали синонимами.
Некоторые тонкости АМ - растрирования
При использовании AM - растров, актуален не только вопрос о размерах, но и о форме растровой точки, в отличие от предыдущего метода растрирования, где форма точки отсутствовала как таковая. Вместо нее на запечатываемом материале после печати появлялась достаточно малая капелька тонера, краски или чернил принтера, а размер точки, по сути, определялся настройками драйвера принтера (на аппаратном уровне - объемом микрокапли используемого принтера). Дело в том, что от того, каким АМ - растром будет напечатан макет, а также от формы растровой точки, во многом зависит визуальное восприятие изображения наблюдателем. Форма растровой точки (Raster dot shape) строго определена и чаще всего зависит от конкретной модели печатающего устройства, либо от программных настроек драйвера, если он позволяет выбирать форму растра среди нескольких альтернативных вариантов. Без необходимости и точного понимания того, что Вы делаете, и какой результат Вы планируете получить, менять форму растровой точки не следует. К наиболее часто используемым формам растровых точек можно отнести эллиптическую, ромбовидную, квадратную и круглую точки.
Мое AM -- самое настоящее!
Несмотря на потенциальные проблемы, АМ имеет множество преимуществ. По мнению руководителя по продуктам для допечатной подготовки компании Heidelberg USAРейя Кассино, лучшая технология растрирования среди разновидностей АМ -- иррациональная: "IS подходит для любого типа печати. Оно обеспечивает наилучшее воспроизведение телесных тонов и большинства фотоизображений. К тому же работать с набором углов поворота растра для IS в обычной коммерческой печати проще всего. IS Classic от Heidelberg, созданная еще в 1982 г., с тех пор не изменилась. Углы те же, что применялись еще 100 лет назад. Но принятые при фотографировании на камеру углы поворота (0°, 15°, 45° и 75°) не воспроизводились электронным способом, пока компания Hell не реализовала их в 1982 г.
Но полнее всего достоинства АМ-растрирования раскрываются в рулонной печати. Преимущество АМ в том, что оно очень терпимо к отклонениям от оптимальных режимов печати, особенно на рулонном офсете. Неприводка может вызвать дефекты и двоение на рулонных оттисках, но IS страхует от этого. Например, у нас есть специальные системы растрирования для рулонной печати, в которых ни один из цветов не имеет угла 0°, поскольку на рулонной машине именно в этом направлении изображение печатается на бумаге, -- так мы предотвращаем двоение.
Prinect MetaDimension RIP от Heidelberg включает серию очередей для 12-ти стандартных вариантов растрирования -- все они входят в базовую поставку RIP. Оператор помещает задание А в очередь 5 для IS-растрирования, где к нему применяются соответствующие кривые калибровки, компенсации растискивания и т. п. -- так создается форма с точно заданными параметрами. Можно создать и другую очередь, куда будут направляться задания для стохастического (FM) растрирования -- с собственным набором параметров".
Похожие статьи
-
Фрактальная графика Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая...
-
Что лучше: вектор или растр? - Компьютерная графика
Однозначного ответа на этот вопрос нет. Лучшее качество отображения цветов и текстуры обеспечивают растровые изображения, но вместе с тем они занимают...
-
Основы растрирования - Компьютерная графика в рекламе
Цель процесса растрирования -- сделать себя невидимым. Правильно выполненное цифровое растрирование создает иллюзию непрерывного тона. Это достигается с...
-
Растровые изображения - Компьютерная графика в рекламе
Растровая графика Термин растровая графика достаточно очевиден, если определить понятия, относящиеся к растровым изображениям. Растр (по-английски bitmap...
-
Векторные изображения - Компьютерная графика в рекламе
Векторная графика В отличии от растровой графики, в которой для создания изображений используются большие массивы отдельных точек, в векторной графике...
-
Полигоны и остальное Вот с полигоном сложилась некая путаница. Классики учат, что полигон -- это любой выпуклый многоугольник, а, программисты, которые...
-
Векторная графика - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике - линия. Линия описывается математически как единый объект,...
-
9. Антиалиасинг - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
Ну и напоследок о том, о чем мы упомянули в начале, о том красивом слове, которым очень часто любят щегольнуть игроки, причем далеко не всегда понимая...
-
Фильтрация и MIP Mapping - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
При работе с текстурами существует немало проблем. У экрана есть свое разрешение и определенное количество пикселей, которые на нем можно отобразить в...
-
Виды компьютерной графики - Компьютерная графика в рекламе
Под компьютерной (машинной) графикой понимается совокупность методов и приемов преобразования при помощи ЭВМ данных в графическое представление или...
-
Графика в компьютере - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и...
-
Как так получается, что на экране оживает почти настоящий, реальный мир, да еще и в 3D? Люди, которые в первый раз встречаются с интерактивным 3D, обычно...
-
Трехмерная графика - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических...
-
Виды компьютерной графики, Фрактальная графика, Трехмерная графика - Компьютерная графика
Фрактальная графика Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая...
-
Переход между типами изображений - Компьютерная графика в рекламе
Программа Adobe Photoshop допускает преобразование изображения из одного типа в другой. Возможен переход между полноцветными моделями, а также из любой...
-
Glide, Direct3D - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
В 1995 году на свет появился легендарный 3D-акселератор 3dfx Voodoo. Это был первый массовый акселератор. Но на старых играх, не созданных для Voodoo,...
-
Введение - Компьютерная графика
Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и...
-
Некоторые хитрости - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
Для повышения реалистичности изображения разработчики игр. Сперва эта технология применялась для уменьшения нагрузки на акселератор или процессор (когда...
-
Видеокарта Видеокарта состоит из двух частей. Это графический процессор (самая большая микросхема видеокарты) и память. Практически это такая же память,...
-
Растеризация - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
Последний этап конвейера называется растеризацией и обозначается буквой "R". Это единственный этап конвейера, который даже в старых акселераторах...
-
Каждый этап конвейера обозначается какой-то буквой. Официально первый этап конвейера называется тесселяция и обозначается буквой "T". Однако программисты...
-
Компания nVidia - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
NVidia Corporation (американская компания) была основана в январе 1993 года Дженсеном Хуангом, Крисом Малаховски и Куртисом Приэмом. Штаб-квартира...
-
Вместо эпилога: год 2004 - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
NVIDIA GeForce256, GeForce2 В новых драйверах Detonator, серии 5.хх, NVIDIA раньше конкурентов реализовала возможность принудительного включения...
-
Пиксели в 3D - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
Как известно, любая двумерная картинка, которая выводится на экран монитора, состоит из пикселей. Само слово pixel происходит от picture element --...
-
Где не ступала нога Безье... Какими бы безумно-заоблачными не были мощности акселераторов, все равно они смогут обработать только ограниченное число...
-
Цветовая модель HSB - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
Цветовая модель HSB разработана с максимальным учетом особенностей восприятия цвета человеком. Она построена на основе цветового круга Манселла. Цвет...
-
Что это такое 3D-акселератор -- сложная штуковина. Несколько десятков миллионов вентилей в основном кристалле, еще несколько -- в сервисных (DDR, RAMDAC...
-
В 1920 году была разработана цветовая пространственная модель CIE Lab (Communication Internationale de I'Eclairage - международная комиссия по совещанию....
-
Форматы графических данных В компьютерной графике применяют, по меньшей мере, три десятка форматов файлов для хранения изображений. Но лишь часть из них...
-
Первый акселератор Сегодня разница между словами видеокарта и видеоакселератор нивелировалась, и эти слова стали синонимами. Так было не всегда. Давайте...
-
Все мы пользуемся продуктами высоких технологий. Прогресс -- вещь замечательная. Не будь прогресса, не было бы новых интересных компьютерных игр, не...
-
Текстура как она есть - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
При описании процесса рендеринга не был затронут один важный этап -- текстурирование. Не будь текстур, играли бы мы сейчас с вами в экшены с квадратными...
-
OpenGL - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
OpenGL -- это универсальная, аппаратно - независимая библиотека, которая поддерживает разнообразные 3D-объекты и конструкции, начиная с примитивов и...
-
Программные средства создания растровых изображений Среди программ, предназначенных для создания компьютерной двумерной живописи, самыми популярными...
-
Революция в технологии - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
Компания 3dfx выпускает карту VooDoo Banshee, в которой 3D-часть от VooDoo2 была дополнена 2D. Скорость нового творения оставалась по-прежнему высокой,...
-
Кодирование цвета Кодируется цвет графических изображений с помощью бит. Количество бит, с помощью которых закодирован цвет называют битовой глубиной...
-
Цвет и цветовые модели - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
В компьютерной графике применяют понятие цветового разрешения (другое название - глубина цвета). Оно определяет метод кодирования цветовой информации для...
-
Процедурные текстуры - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
Наверняка вы видели так называемые "демки" (речь идет не о демо-версиях игр, а о своеобразных программах очень маленького размера (до 64 кб), которые...
-
Растровая графика оперирует с изображениями в виде растров. Неформально можно сказать, что растр - это описание изображения на плоскости путем разбиения...
-
Литература - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
1. http://www. worldofpc. ru/vhis. html 2. http://www. izcity. com/data/hard/print_article528.htm 3. http://www. comprice. ru/arch/2005-14.phtml 4....
АМ растрирование - Компьютерная графика в рекламе