Описание туристского продукта - Разработка анимационной программы для школьников в целях развития событийного туризма в Смоленской области

Анимационная программа посвящена годовщине окончания Великой Отечественной Войны, память о ее героях и их подвигах незабвенна. Советские солдаты до последней капли крови стояли за каждый сантиметр родимой земли, свято веря, что победят. А Великая Победа ковалась ценой больших и маленьких трагедий. Об одной из них - Вяземском котле - поведает эта анимационная программа.

Начнется тур с прогулки по Вязьме - городу воинской славы, сохранившему на своей земле уникальные шедевры средневековой архитектуры. Таких не найти не только во всей Смоленской области, но и на всем западе России.

Знаковым местом в Вязьме является Соборная гора, украшенная Троицким собором 5-ю куполами и высокой колокольней. Сохранился в этом городе фрагмент крепости XVII века - Спасская башня, толщина стен которой достигала 5 метров. Под контролем этого мощного строения когда-то находилась вся пойма реки Вязьмы. Славится Вязьма своими необыкновенными соборами и церквями. Жемчужинами среди них считают Иоанно-Предтеченский монастырь и Богородицкую церковь.

Пушка на историческом гербе Вязьмы - символ воинской славы города. Вязьма - настоящий "щит" Москвы, принимавший на себя первые удары и во время литовского нашествия, и в Отечественную войну 1812 года, и во время Второй мировой. В Вязьме находились два немецких "лагеря смерти", на территории которых сегодня спокойно располагаются завод, мясокомбинат и гаражи. А еще в этом городке находится единственный в России "Музей Неизвестного солдата". В нем увековечена память о сотнях тысяч павших защитников, имена которых остались неизвестными потомкам (И. А. Флиманкова, 2007).

Из Вязьмы группа отправится в с. Богородицкое. Здесь в далеком 1941 году шли кровопролитные бои с фашистскими захватчиками. Окруженные плотным кольцом противника, советские солдаты не раз пытались его прорвать. И лишь одна из этих попыток увенчалась успехом. Совершивпеший переход "Прорыв из Вяземского окружения", школьники проследуют путем тех бесстрашных воинов. По дороге к музею и мемориалу "Богородицкое поле" - путевой рассказ о Вяземской операции.

Достойным завершением экскурсии станет обед солдатской кашей на свежем воздухе и увлекательная игра "Зарница".

Игра представляет собой имитацию боевых действий, похожую на военные учения. В ходе игры группа делится на команды и соревнуется в различных военно-прикладных видах спорта с игровыми элементами.

Цели игры:

    - совершенствование военно-патриотической и спортивно-массовой работы в школе, воспитание школьников в духе готовности к защите Родины; - воспитание ответственного отношения к учебе, общественной и трудовой активности, формирование высоких нравственных качеств: инициативы и самодеятельности, сознательной дисциплины, товарищества и дружбы, коллективизма, воли, смелости, находчивости, выносливости; - изучение основ военного дела, способствующих в дальнейшем освоению программы начальной военной подготовки в стерших классах, овладение приемами защиты от оружия массового поражения; - изучение правил дорожного движения и противопожарной безопасности, освоение навыков оказания первой медицинской помощи при травмах, ранениях, ожогах.

В игре "Зарница" участвуют учащиеся 8- 11 классов.

Отряд состоит из: командира отряда, флагового, редактора стенной газеты, санитаров, связистов, разведчиков, пожарных, инспекторов движения, поваров.

Участники игры носят знаки различия: на левом рукаве куртки шеврон с эмблемой "Зарницы" и нашивку зеленого цвета для звезд, прикрепленную ниже эмблемы на два сантиметра.

Командир отряда на нашивке носит две большие звезды, начальник штаба - одну большую, члены штаба - три маленьких звезды.

В содержание игры входят мероприятия военно-патриотического характера, состоящие из соревнований между отрядами, соревнованиям по специальностям, эстафет, конкурсов, викторин, туристских и краеведческих походов, игр и занятий на местности, задачами гражданской обороны.

ВОЕННО-ИСТОРИЧЕСКИЙ КОНКУРС - "РАТНЫЕ СТРАНИЦЫ ИСТОРИИ ОТЕЧЕСТВА".

    1-й этап. Дни воинской славы (победные дни) России. Ответить на вопросы и выбрать все правильные ответы в вопросах-тестах. 2-й этап. Полководцы и государственные деятели России. Задание: по представленным фотографиям назвать полководцев и государственных деятелей России разных исторических эпох. 3-й этап. Ученые и конструкторы оружия Победы. Военная техника и вооружение ВОВ. Задание: участникам необходимо ответить на вопросы и назвать по фотографиям или рисункам образцы оружия, а также их конструкторов.

ВОЕННО-ПРИКЛАДНЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ "СНАЙПЕР".

    1. Стрельба из пневматической винтовки. 2. Разборка и сборка автомата (АК или ММГ) 3. Метание гранат на точность.

Участвуют 3 человека (2 мальчика и 1 девочка).

1. Стрельба из пневматической винтовки (первенство лично-командное).

Оружие - пневматическая винтовка типа ИЖ-38 или МР-512 с открытым прицелом. Цель - мишень "П". Дальность до цели - 5м. Положение для стрельбы - сидя за столом с упором на руку. Количество выстрелов - 8 (3 пробных и 5 зачетных). Время на всю стрельбу не более 5 минут. Оценка участнику: количество выбитых очков зачетными выстрелами.

Примечание: Оружие команды или судейское.

    2. Неполная разборка и сборка АК (первенство лично-командное). Произвести неполную разборку (дульный тормоз - компенсатор не отсоединять) и без паузы произвести сборку. Порядок разборки: 1. Отделить магазин, после этого проверить, нет ли патрона в патроннике. 2. Вынуть пенал с принадлежностью. 3. Отделить шомпол. 4. Отделить крышку ствольной коробки. 5. Отделить возвратный механизм. 6. Отделить затворную раму с затвором. 7. Отделить затвор от затворной рамы. 8. Отделить газовую трубку со ствольной накладкой. Порядок сборки после неполной разборки: 1. Присоединить газовую трубку со ствольной накладкой. 2. Присоединить затвор к затворной раме. 3. Присоединить затворную раму с затвором к ствольной коробке. 4. Присоединить возвратный механизм. 5. Присоединить крышку ствольной коробки. 6. Спустить курок с боевого взвода и поставить на предохранитель. 7. Присоединить шомпол. 8. Вложить пенал в гнездо приклада. 9. Присоединить магазин к автомату. Фиксируется время каждого участника. 3. Метание гранат на точность (первенство лично-командное.) Цель горизонтальная с кругами (1-й круг диаметром 1 м, 2-й -3 м и 3-й - 5м). Дальность до центра цели 25м для старшей группы и 20м для младшей группы. Вес гранаты 500 г для юношей и 300 г для девушек и команд младшего возраста. Количество гранат - 5 (2 пробных и 3 зачетных). Время на выполнение упражнения (включая и пробные броски) - 2 минуты. Оценки: попадание в 1-й круг - 10 очков, во 2-й - 7 очков, в 3-й - 5 очков. Попадания считаются только прямые. Касание границы круга засчитывается в пользу участника и в большую сторону. Метание производится с макетом или автоматом АК. При заступе за ограничитель и непопадание гранаты в цель попытка не засчитывается. Оценка участнику: количество выбитых очков зачетными бросками.

Подведение итогов: команды победительницы в стрельбе и метании гранат определяются по сумме очков, набранных каждым участником, а в разборке и сборке АК по сумме времени. Победитель эстафеты определяется по лучшему времени. В целом побеждает команда, имеющая наименьшую сумму мест за все виды данного блока. При равенстве суммы мест преимущество отдается команде, показавшей лучший результат в стрельбе, эстафете.

ИГРА "ПРОРВАТЬСЯ В ТЫЛ".

В игре участвуют два отряда: "зеленые" и "синие". Отряд "зеленых" обороняет участок протяженностью 120-150 м, глубиной 20 м с четко обозначенными границами. Задача - не допустить проникновения "синих" в тыл.

Перед отрядом "синих" ставится задача: двигаться цепью с рубежа, удаленного на 400-500 м от обороны, скрытно пройти в тыл "зеленых".

У каждого участника на рукаве повязка соответствующего цвета. В течение 15-20 мин идет подготовка к игре. "Зеленые" устраивают "засады", наблюдательные пункты, рассредоточиваются, маскируются, организуют связь, а отряд "синих" занимает исходный рубеж для продвижения. Командир отряда разрабатывает план действий.

Игра начинается по сигналу руководителя и продолжается 30 мин точно до сигнала. Затем отряды меняются местами.

Выигрывает отряд, у которого больше участников прорвалось в тыл.

Руководителю игры помогают три посредника.

Основные правила: наступающий считается выведенным из строя, если его запятнал (прикоснулся рукой, находящийся в обороне). Выведенный из строя отдает свою повязку и следует к посреднику. За границами района игры нападать запрещается.

ИГРА "ФЛАГ НА ВЫСОТУ".

Накануне игры вместе с посредниками руководитель выбирает лесной участок незнакомой для ребят местности, намечает маршруты движения отрядов протяженностью до двух километров. Все маршруты должны сходиться в одной точке на высоте. Руководитель готовит также данные для движения отрядов по азимуту, схему движения.

В игре участвуют три отряда, имеющие не менее двух компасов и флаги.

Начинается игра с исходных позиций, куда прибывают отряды в назначенное время. Здесь посредники ставят перед командирами задачу: совершить марш и водрузить флаг отряда на высоте. Командирам вручаются конверты, в которые вложены листки со схемой маршрута и указанием азимутов и расстояний. Маршрут представляет собой ломаную линию, состоящую из 3-4 одинаковых у всех отрядов этапов.

После сигнала руководителя каждый отряд, определив азимут первого этапа, начинает движение.

В ходе игры командиры отрядов обращают внимание на точное направление движения по азимуту, определяют расстояния. Их проверяют посредники, находящиеся при каждом отряде.

Окончание программы. Возвращение в Смоленск.

Продолжительность программы - 15 часов.

Похожие статьи




Описание туристского продукта - Разработка анимационной программы для школьников в целях развития событийного туризма в Смоленской области

Предыдущая | Следующая