Зависимость. Как все начиналось - Компьютерные игры: вред или польза
Уже минуло почти десять лет с той поры, когда огромным спросом (и не только у нас!) пользовались наши отечественные электронные игрушки на жидких кристаллах: такие как "Hу погоди!", "Веселый повар", "Космический мост" и другие. Подобные игры, как отмечали сами производители, предназначались для детей в возрасте от 7 до 16 лет и призваны были развивать у их обладателей внимание, быстроту реакции и, конечно же, логическое мышление. Вся прелесть заключалась в том, что, кроме основного изображения, такие игрушки были оснащены хоть и примитивной, но все же музыкой, совмещая в себе кроме непосредственной игры и часы, и будильник.
Время шло, и чуть позже на наших прилавках стали появляться зарубежные "хитовые игры" в карманном варианте. Разновидностей их было огромное количество, но наиболее популярными оказались различные варианты игры Tetris. Эти игры опережали своих предшественников не только по широкому возрастному диапазону своего использования, но прежде всего своей направленностью на развитие практического наглядно-действенного мышления. Да и функций у них появилось гораздо больше: возможность выбора сложности уровня, увеличение числа функциональных клавиш, а также возможность использования одного экрана для трех, а то и гораздо большего числа игр. Чего еще желать надобно?
Да только вот время не стоит на месте, а вместе с ним идет развитие человека, его интеллекта, многовековыми плодами которого мы пользуемся и по сей день. И вот не где-то в середине 1997 года, на прилавках наших коммерческих киосков, магазинов и частных фирм появилось новое развлечение от японской фирмы-производителя BANDAI - игра-брелок Tamagotchi. Не игрушка, а просто чудо какое-то.
Эти электронные игрушки (исполненные, кстати говоря, в виде брелка-яйца) призваны помочь тем представителям человечества, которые страстно желают иметь домашнего любимца, но по какой-либо причине не могут себе этого позволить.
Разные источники сообщали, что в Японии только за полгода продано более 14 млн. игрушек, в Штатах - 10 млн. (не считая пиратских подделок). Спрос не был удовлетворен. В стабильном "обществе потребления" неудовлетворенные потребители выстраивались в тысячные очереди или шли на черный рынок переплачивать.
При себестоимости в несколько долларов, цена тамагочи в розницу достигала 130 $. Появилась даже тамагочи-преступность! Причем отнюдь не виртуальная.
"Повальное увлечение среди Японской молодежи электронными домашними животными "Tamagotchi" компании Bandai сделало эту игру столь же популярной, как кроссовки Nike "AirMax". Полиция сообщила о задержке в пятницу четырех подростков за воровство "Tamagotchi" у такого же студента. Инцидент произошел в Токио и заключался в издевательствах над студентом и грабеже. Добычей грабителей стал брелок "Tamagotchi". Невозможность свободно купить брелок и спекуляция впереходах при ценах, превышающих розничную в 20-30 раз сделала эти изделия чрезвычайно престижным символом положения в обществе и, очевидно, ведет многих к воровству. Инциденты такого типа ранее происходили с невероятно популярными кроссовками Nike "AirMax". Согласно отчетам, полиция использовала несколько патрульных автомобилей и вертолет. Всем пойманным преступникам по 14 лет."[1]
"Токио. К рассвету пятницы очередь из почти 2000 людей протянулась через торговый район Ginza. Сотни из них провели ночь под открытым небом на зимнем холодном тротуаре. Когда Вы очень хотите цыпленка, вы многое способны вынести... Было бы очень просто расценить "Tamagotchi", как специфическую японскую причуду. Но американские предприниматели и компании очень бдительны. Транзисторные приемники, Nintendo, Sony Walkman, тоже сначала считались причудами..."[2]
Похожие статьи
-
Компьютерные игры: вред или польза - Компьютерные игры: вред или польза
Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. С совершенствованием компьютеров...
-
Зависимость. в наше время - Компьютерные игры: вред или польза
Социальные сети, как и Интернет, стали неотъемлемой частью нашей жизни. История их развития начинается в 1969 году с появлением мировой компьютерной сети...
-
Введение - Компьютерные игры: вред или польза
Каждый из нас сознательно или бессознательно выбирает свой образ жизни в этом мире. Кто-то не может долго обходиться без мобильного телефона и ноутбука....
-
Заключение - Компьютерные игры: вред или польза
Как видим, современные коммуникационные средства позволяют каждому не только подключиться к глобальным информационным ресурсам, но и выключить каждого из...
-
Интернет-портал -- легко войти, трудно выйти - Компьютерные игры: вред или польза
Существует распространенное (и часто справедливое) мнение, что человек, "нырнувший с головой" в мир Интернета, с этого момента полностью потерян для мира...
-
Анализ фильма "Опасные игры" - Encounter как способ игрового освоения пространства
Фильм вышел на первом канале в 2010 году. Режиссером, указанным в информации о фильме является - ОАО "Первый канал"_ Документальное кино: [Электронный...
-
ДОУ представляет собой взаимосвязанную совокупность средств, методов и персонала, используемых для хранения, обработки данных и выдачи документов для...
-
Заключение, Список используемой литературы - Разработка игры "Морской бой"
Игровое приложение предназначено для людей любого возраста. Игра не требует особых умственных способностей, определенного умственного развития, программа...
-
Выделение информационных зависимостей - Администрирование параллельных процессов
При наличии вычислительной схемы решения задачи после выделения базовых подзадач определение информационных зависимостей между ними обычно не вызывает...
-
Интерпретация полученных результатов - Программа построения равновесных стратегий для игры
При изучении равновесных стратегий в модели jam-fold для двоих игроков можно заметить тот факт, что стратегии зависят только от соотношения...
-
Введение, Язык программирования - Разработка игры "Морской бой"
Игра интерфейс компьютерный приложение Стремительное развитие компьютерной техники в последние годы, появление мощнейших графических ускорителей и...
-
История развития компьютерных технологий в России Компьютеры проникли во все сферы деятельности человека, начиная с начального образования и заканчивая...
-
Glide, Direct3D - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
В 1995 году на свет появился легендарный 3D-акселератор 3dfx Voodoo. Это был первый массовый акселератор. Но на старых играх, не созданных для Voodoo,...
-
Делопроизводство в офисе - Интегрированные пакеты для офисов
Согласно определению популярного американского словаря Н. Уэбстера "Офис -- это место, где совершается служба и деловые операции". В более широком...
-
Городские сетевые игры: российская специфика - Encounter как способ игрового освоения пространства
Интерактивные игры пользуются популярностью во многих городах мира. Однако в разных странах квесты носят отнюдь не одинаковый характер. Зарубежом,...
-
Электронные "встречи", Электронное обучение, Ролевые игры - Мультимедиа в обучении
Электронная почта может также дополняться синхронным общением в реальном времени. При этом общение между учащимися и их "гостями" происходит в режиме...
-
Работа с текстовыми документами с помощью Word, Excel и др. В настоящее время практически все офисы оснащены средствами вычислительной техники,...
-
История вирусов, Первые интересные вирусы - Компьютерные вирусы
В 1971 году появился на свет первый компьютерный вирус Creeper. Еще не было такого компьютерного термина "вирус", но это никак не отнимает "заслуги" его...
-
Что такое компьютерные вирусы, Пути попадания вирусов на компьютер - Компьютерные вирусы
Компьютерным вирусом называется разновидность компьютерных программ, отличительной особенностью которой является способность к самостоятельному...
-
Поиск материалов и методики отбора документалистики по теме Чтобы составить представление о том, в связи с какой проблематикой городские игры отражаются...
-
История сети ИНТЕРНЕТ, Региональные компьютерные сети и Интернет - Глобальная сеть Интернет
В 1961 году Defense Advanced Research Agency (DARPA) по заданию министерства обороны США приступило к проекту по созданию экспериментальной сети передачи...
-
Литература - Компьютерные технологии в деятельности секретаря
1. Аладин Н. Электронный документооборот для всех и для всего / Н. Аладин // Банковские технологии. - 2010. - №7. - 119с. 2. Басаков М. И. Азбука...
-
ОСНОВНЫЕ КОМПОНЕНТЫ WWW, URL, HTML - Компьютерные сети и телекоммуникации
World Wide Web переводится на русский язык как "Всемирная Паутина". И, в сущности, это действительно так. WWW является одним из самых совершенных...
-
ТЕНДЕНЦИИ РАЗВИТИЯ ИНТЕРНЕТ - Компьютерные сети и телекоммуникации
В 1961 году DARPA (Defence Advanced Research Agensy) по заданию министерства обороны США приступило к проекту по созданию экспериментальной сети передачи...
-
Восстановление файлов - Компьютерные сети. Защита и резервирование компьютерной информации
Существуют несколько способов восстановления файлов, ошибочно удаленных с диска, либо поврежденных из-за логических ошибок в файловой структуре или...
-
Запросы, однотипные для всех компонентов - Функциональные модели универсального нейрокомпьютера
Таблица 5 Префиксы компонентов Префикс Компонент Запроса Ошибки Ex 0 Исполнитель Tb 1 Задачник Pr 2 Предобработчик Nn 3 Сеть Es 4 Оценка Ai 5...
-
Что происходит во время записи? - Компьютерные и сетевые технологии
При обращениях к кэш-памяти на реальных программах преобладают обращения по чтению. Все обращения за командами являются обращениями по чтению и...
-
В этом разделе описаны запросы, выполняемых всеми компонентами, а также типы данных, используемые при описании запросов. Стандарт типов данных При...
-
Заключение - Программа построения равновесных стратегий для игры
В настоящие время популярность игры Omaha растет. Постепенно появляется все больше регулярных турниров по этой игре на сайте Pokerstars. net. При этом...
-
Электронная почта - Компьютерные сети
Основные компоненты эектронной почты - почтовые клиенты пользователей; - почтовые серверы; - протокол отправки почты: SMTP; - протоколы доступа к...
-
Консорциум Всемирной паутины - Компьютерные сети
С 1994 года основную работу по развитию Всемирной паутины взял на себя Консорциум Всемирной паутины (англ. World Wide Web Consortium, W3C), основанный и...
-
Типы записей в базе данных DNS-сервера - Компьютерные сети
DNS-сервер, отвечающий за имена хостов в своей зоне, должен хранить информацию о хостах в базе данных и выдавать ее по запросу с удаленных компьютеров....
-
Коммутация каналов и коммутация пакетов - Компьютерные сети
Коммутация каналов В 60-х годах основным средством связи были телефонные линии, использующие принцип коммутации каналов. Они имели существенный...
-
-сети с централизованным каталогом. Napster, Частично децентрализованные сети - Компьютерные сети
Когда пир (пользователь P2P-сети) подключается к серверу, он сообщает свой IP и имеющиеся файлы. На сервере собираются не сами файлы, а информация о них....
-
Модель Jam-Fold - Программа построения равновесных стратегий для игры
Модель Jam-Fold подразумевает, что в раунде торговли на этапе "Пре-флоп" каждый игрок может сделать только одно из двух действий: Fold - отказаться от...
-
При заполнения каждой ячейки таблицы распределения исходов сравнения двух рук нам необходимо перебрать все возможные варианты общих карт. Таким образом...
-
Равновесие по Нэшу - Программа построения равновесных стратегий для игры
В теории игр равновесием по Нэшу называется ситуация при который ни один из игроков не может увеличить свой выигрыш, в одностороннем порядке меняя свое...
-
Стратегии - Программа построения равновесных стратегий для игры
Так как игра случайная, платежная матрица будет состоять из математических ожиданий возможных сочетаний стратегий. Стратегия в данной игре определяет...
-
Эквиляторы для игры Omaha - Программа построения равновесных стратегий для игры
Эквилятор - это программа для расчета распределения исходов в случае вскрытия. Распределение исходов вскрытия является основной частью в расчете...
-
Обзор калькуляторов для покера - Программа построения равновесных стратегий для игры
Как правило под покерным калькулятором подразумевают программу которая позволяет рассчитать математическое ожидание действия в заданной ситуации....
Зависимость. Как все начиналось - Компьютерные игры: вред или польза