Требования к программе, Описание задания, Описание игры и ее правил - Разработка игры "Морской бой"
Данная программа предназначена для работы под управлением операционных систем Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP, Windows 7.
Для корректной работы программного продукта потребуется персональный компьютер со следующими минимальными характеристиками:
- - микропроцессор с тактовой частотой не менее 133 МГц; - объем ОЗУ не менее 32 Мб; - объем жесткого диска не менее 1000 Мб; - дисплей с глубиной цвета 32 бит; 2. Конструкторская часть
Описание задания
Совместно с научным руководителем была выбрана тема и само задание написания курсовой работы по данной дисциплине. Было предложено решить задачу написания всем известной логической игры "Морской бой".
Передо мной стояла задача создания увлекательного и неповторимого компьютерного приложения, которое могло бы развлечь и занять пользователя на долгое время. Сама задача создания приложения не представляет особого труда, так как проблема разработки хорошо изложена в различных источниках.
Описание игры и ее правил
"Морской бой" -- игра для двух участников, в которой игроки по очереди называют координаты на неизвестной им карте соперника. Если у соперника по этим координатам имеется корабль (координаты заняты), то корабль или его часть "топится", а попавший получает право сделать еще один ход. Цель игрока -- первым поразить все корабли противника.
Игра впервые была выпущена в виде настольной игры компанией Milton Bradley Company в 1931 году.
Рассмотрим Правила настольного "Классического Морского боя" который я проецировал в свою программу.
Игровое поле -- квадрат 10Ч10 каждого игрока, на котором размещается флот кораблей.
Горизонтали обычно нумеруются сверху вниз, а вертикали помечаются буквами слева направо. При этом используются буквы русского алфавита от "а" до "к" (буквы "е" и "й" обычно пропускаются), либо буквы латинского алфавита от "a" до "l" (пропускается буква "j"). Иногда используется слово "республика" или "снегурочка", так как в этих 10-буквенных словах ни одна буква не повторяется. Поскольку существуют различные варианты задания системы координат, то об этом лучше заранее договориться.
Размещаются:
- - 1 корабль -- ряд из 4 клеток ("линкоры", или "четырехпалубные") - 2 корабля -- ряд из 3 клеток ("крейсеры", или "трехпалубные") - 3 корабля -- ряд из 2 клеток ("эсминцы", или "двухпалубные") - 4 корабля -- 1 клетка ("подлодки", или "однопалубные")
Другой вариант названия: - трубные (напр. двухтрубный).
При размещении корабли не могут касаться друг друга углами (встречаются, однако, варианты, когда это не запрещается).
Кроме того, встречаются варианты игры, когда корабли могут размещаться в виде квадрата ("четырехпалубные") или буквой "Г" ("трех" и "четырехпалубные").
Рядом со "своим" квадратом чертится "чужой" такого же размера, только пустой. Это участок моря, где плавают чужие корабли противника.
При попадании в корабль противника -- на чужом поле ставится крестик. Попавший стреляет еще раз.
Похожие статьи
-
ВВЕДЕНИЕ - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
Данная курсовая работа направлена на изучение принципов объектно-ориентированного программирования. Разработать программу на языке C++, реализующую игру...
-
ЗАКЛЮЧЕНИЕ - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
В данной курсовой работе была разработана игра "Морской бой". В программе использовались классы, наследование, виртуальные методы. В качестве языка...
-
Тестирование, Анализ работы - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
Чтобы проверить корректность работы программы нужно провести тестирование. Бой с противником продолжается до полной победы, т. е. пока не будут...
-
Описание предметной области Предметная область данного проекта - игра "Морской бой". Она реализуется с помощью нажатий на клавиши мыши (размещение...
-
Описание программы, Техническое описание программы - Разработка игры "Морской бой"
Запуск программы осуществляется следующим образом: необходимо открыть папку, содержащую данную игру, и найти исполняемый файл Battleship. exe . После...
-
Основания для разработки Система разрабатывается в соответствии с планом учебного процесса Института менеджмента и Информационных технологий (ИМИТ...
-
Описание средств разработки, Разработка приложения, Описание программы - Разработка компьютерных игр
При реализации поставленной задачи были освоены компоненты графического движка Unity 3d. 1) Интерфейс графического движка Unity 3D, необходимого для...
-
Проектирование класса - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
В данной курсовой работе были созданы следующие классы: Kletka - класс клетка: Свойства: - Pustaya_kletka - пустая или не пустая клетка, - Vistrel -...
-
Введение - Программа построения равновесных стратегий для игры
Игра стратегия математический С появлением компьютеров широкое развитие получила тема искусственного интеллекта. Одним из направлений искусственного...
-
С целью более удобного проектирования, настройки, и разделения отдельных исполняемых операций, программа построена на классах, которые взаимодействуют...
-
ClassBase_Korabl {:Color;:_Korabl();Prorisovka(short x, short y); } В этом листинге в производном классе был переопределен метод Prorisovka() для...
-
Синтаксис объявления класса в языке С++ имеет следующий вид: Class<имя класса>: <спецификатор доступа><имя базового класса> { Элементы класса...
-
Заключение, Список используемой литературы - Разработка игры "Морской бой"
Игровое приложение предназначено для людей любого возраста. Игра не требует особых умственных способностей, определенного умственного развития, программа...
-
А - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
ТЕКСТ ПРОГРАММЫ Текст программы состоит из следующих модулей: UShipBattle. h, UShipBattle. cpp, ShipBattle. cpp ShipBattle. cpp // - #include <vcl. h>...
-
Стратегии - Программа построения равновесных стратегий для игры
Так как игра случайная, платежная матрица будет состоять из математических ожиданий возможных сочетаний стратегий. Стратегия в данной игре определяет...
-
Выбор языка программирования Язык С++ является в настоящее время наиболее распространенным и перспективным языком промышленного программирования. Он...
-
Заключение - Разработка программы для реализации редактора временных графов синхронизации
Результатом выполнения задания является реализованный редактор временных графов синхронизации (класс временных сетей Петри), соответствующий задачам,...
-
При заполнения каждой ячейки таблицы распределения исходов сравнения двух рук нам необходимо перебрать все возможные варианты общих карт. Таким образом...
-
Равновесие по Нэшу - Программа построения равновесных стратегий для игры
В теории игр равновесием по Нэшу называется ситуация при который ни один из игроков не может увеличить свой выигрыш, в одностороннем порядке меняя свое...
-
Общие сведения о программе Программа разработана для демонстрации возможностей языка C++ и может использоваться для пользователей, которые не знакомы с...
-
6.1. "Аттестат соответствия" оформляется и выдается после утверждения заключения по результатам проведенных аттестационных испытаний. 6.2. "Аттестат...
-
Введение, Язык программирования - Разработка игры "Морской бой"
Игра интерфейс компьютерный приложение Стремительное развитие компьютерной техники в последние годы, появление мощнейших графических ускорителей и...
-
В программе присутствуют следующие основные модули: - PlatformManager - DeviceManager - ScenariosManager - ScenarioEngine - ExportManager - ImportManager...
-
Наименование системы Программная система управления контентом портала с архивом конструкторской документации. Цели, назначение и область использования...
-
Проектирование визуальных конструкций Вторая глава описывает процесс трансформации текстового языка JAPE в визуальный язык, который позволит описывать...
-
Языки описания порождающих правил - Инструментальные средства разработки экспертных систем
Но, естественно, возможности языков высокого уровня также не беспредельны -- каждый из них имеет свои ограничения. Например, в языке OPS5 возможности...
-
Концепция построения программы Список всех классов приведен на рисунке 3.1. Рисунок 3.1 - Диаграмма классов программы В качестве главного класса...
-
ЭВМ обслуживает три терминала по круговому циклическому алгоритму, предоставляя каждому терминалу 30 с. Если в течение этого времени задание...
-
Wix - это программа, с помощью которой я создала свой сайт Конструктор сайтов Wix позволяет создавать собственные сайты на пользовательском уровне без...
-
Ввиду того, что для языка JAPE не предусмотрен специализированный редактор, разработчики рекомендуют использовать Vim[10] или Eclipse[11], ассоциировав...
-
Введение - Разработка веб-редактора для описания лексико-семантических шаблонов на визуальном языке
Объем неупорядоченной и неструктурированной текстовой информации неуклонно растет, поэтому задача ее быстрой и качественной обработки актуальна сегодня...
-
Интерпретация полученных результатов - Программа построения равновесных стратегий для игры
При изучении равновесных стратегий в модели jam-fold для двоих игроков можно заметить тот факт, что стратегии зависят только от соотношения...
-
Задание: 1. Прочитать текст "Алгоритм и его свойства", в таблице №1 "Алгоритм и его свойства" проверьте правильное заполнение таблицы. Запишите в тетрадь...
-
Реализация клиентской части приложения На языке JavaScript, в соответствии с диаграммой классов, представленной в приложении Б, были разработаны объекты...
-
Обзорная часть - Программа построения равновесных стратегий для игры
Правила игры Omaha Перед тем как описывать правила игры, внесем несколько определений терминов игры. Колода карт -- это полный набор прямоугольных или...
-
Описание методологии и техник выявления требований Сбор требований -- это итеративный процесс, который включает в себя взаимодействие с клиентами для...
-
Любой компьютер является электроприбором и представляет собой потенциальную угрозу. Поэтому при работе с компьютером следует соблюдать требования...
-
Разработка требований к программному модулю При разработке программного модуля следует опираться на требования и спецификации, определенные для...
-
Выполнение задания осуществлялось на эмуляторе микро ЭВМ СМ - 1800 (Эмулятор Смирнова), установленном на ПК на базе процессора AMD Atlon(tm) X2 240 2.79...
-
Оснащение тепличного хозяйства Для обеспечения выполнения требований технического задания, предлагается обеспечить надежное централизованное управление...
Требования к программе, Описание задания, Описание игры и ее правил - Разработка игры "Морской бой"