Реализация - Обьекто-ориентированное программирование
Для реализации задачи воспользуемся языком программирования Java и средой разработки NetBeans.
Создадим два класса: Triangle и Test. В классе Triangle будут описаны все методы, необходимые для реализации задачи, а в классе Test будет происходить тестирование.
Определение угла между сторонами a и b в градусах:
Double angle_ab() //угол ab
{
Return ((acos((a*a+b*b-c*c)/(2*a*b))))*180/PI;
}
Вычисление площади:
Double area() // площадь треугольника
{
Double p = (a + b + c) / 2;
Return ar=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
Нахождение периметра:
Double perimetr() //периметр
{
Return a+b+c;
}
Определение высоты:
Double height_a() //высота a
{
Return (2*ar)/a;
}
Определение вида треугольника:
/*ВИД ТРЕУГОЛЬНИКА*/
Public String Char(){
If((a==b &; a!=c) || (b==c &; a!=c) || (c==a &; a!=b))
{
Return "Равнобедренный";
}
If(a==b &; b==c &; c==a){
Return "Равносторонний";
}
If(A==90 || B==90 || C==90){
Return "Прямоугольный";
}
Else{
Return "Обычный";
}
}
Для того что бы сравнивать треугольники, требуется ввести параметры второго треугольника (из класса Test):
System. out. println("Будем сравнивать треугольники y/n");
R = sc. next();
Сравнивая треугольники по трем соответственным сторонам, необходимо соотнести стороны треугольника. Для этого отсортируем их:
Private void Sort (){
Double x;
If (a > b) {
X = a;
A = b;
B = x;
}
If (b > c) {
X = b;
B = c;
C= x;
}
If (a > b) {
X = a;
A = b;
B = x;
}
}
Далее, переопределим метод equals, что бы он сравнивал стороны наших треугольников, а не их адреса:
// сравнение треугольников на равенство (метод equals()),
Public boolean equals (Triangle t){
Sort();
T. Sort();
If(this. a == t. a &;&; b == t. b &;&; c == t. c) return true;
Else return false;
}
Для представления строковой записи треугольника, переопределим метод toString:
@Override
Public String toString(){
Return "треугольник со сторонами "+a+";"+b+";"+c+"";}
В классе Test выполняются методы класса Triangle.
Похожие статьи
-
Постановка задачи, Подход к реализации - Обьекто-ориентированное программирование
Создать класс Triangle для представления треугольника. Поля класса - длины сторон. Требуется реализовать операции: вычисления углов треугольника,...
-
Тестирование, Заключение - Обьекто-ориентированное программирование
Ввод данных осуществляется пользователем. У пользователя запрашивается будем ли сравнивать треугольники и при положительном ответе вводятся параметры...
-
Введение - Обьекто-ориентированное программирование
Объектно-ориентированное программирование (ООП) позволяет разложить проблему на составные части, каждая из которых становится самостоятельным объектом....
-
Рассмотрим особенности программирования под Android. Класс Activity - самый важный класс, из которого строится приложение Android. Этот класс...
-
FBD (Function Block Diagram) - является графическим языком программирования. Предназначенный для программирования микро контролеров с помощью блок...
-
С помощью диалоговых окон были отображены задания, их выбор, поля для ввода входных данных, заполняемые по умолчанию, полученный результат и визуализация...
-
Датчики Pt1000 (TSQ* и TSH*) прекрасно подходят для любых климатических систем, где необходимо измерять температуры в диапазоне от -50 до 250 °C с...
-
Язык программирования R - Технологии больших данных: анализ и выбор решения для реализации проекта
Язык программирования R является универсальным и разработан для применения в следующих областях: разведочный анализ данных, классические статистические...
-
Приведенный ниже программа позволяет работать с несколькими типами датчиков, так же в код встроен фильтр для более точного измерения на границе диапазона...
-
Таблица сопротивлений некоторых термометров сопротивления Температурав °C Pt100 Pt1000 Typ: 404 Typ: 501 -50 80, 31 803, 1 -40 84, 27 842, 7 -30 88, 22...
-
Полигоны и остальное Вот с полигоном сложилась некая путаница. Классики учат, что полигон -- это любой выпуклый многоугольник, а, программисты, которые...
-
РАБОТА ПРОГРАММЫ, ЛИСТИНГ И ТЕСТИРОВАНИЕ - Основы программирования в операционной системе Unix
После входа в операционную систему Mandriva Mageia нужно перейти в консоль, затем в директорию с программой - командой "cd KR". Чтобы просмотреть список...
-
Цель Работы - изучить приемы создания и использования шаблонов классов. - Теоретические сведения Достаточно часто встречаются классы, объекты которых...
-
Класс System. Array Массивы в С# реализованы как объекты. Если говорить более точно, то они реализованы на основе базового класса Array, определенного в...
-
Цель Работы - изучить основные способы работы с пользовательским типом данных "класс", его объектами, методами и способы доступа к ним. - Теоретические...
-
Объекты управления и их свойства - Visual Basic. Основы программирования
Объектом называется некая сущность, которая, во-первых, четко проявляет свое поведение, а во-вторых, является представителем некоторого класса подобных...
-
Технология программирования Для реализации поставленной задачи наиболее удобной парадигмой программирования будет являться объектно-ориентированная...
-
Описание разработанных модулей В разработанной программе имеется 5 модулей. Главный модуль "Program. cs" предназначен для запуска главного окна...
-
Растеризация - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
Последний этап конвейера называется растеризацией и обозначается буквой "R". Это единственный этап конвейера, который даже в старых акселераторах...
-
Принципы SOLID - Программирование на языке C++
SOLID - мнемонический акроним, введенный Майклом Фэзерсом ( Michael Feathers ) для первых пяти принципов, названных Робертом Мартином в начале 2000-х,...
-
В работе возникает необходимость выбора предметной области, в которой будет тестироваться каскадный классификатор. Главными вопросами на данном этапе...
-
В качестве доступного инструментария были рассмотрены две открытые кроссплатформенные библиотеки для разработки C++ приложений WxWidgets и Boost ,...
-
Обоснование выбранного метода При дизайне системы согласно требованиям или при оптимизации существующей необходимо ввести модель, позволяющую не только...
-
Приложение разрабатывается в соответствии с паттерном проектирования Model-View-Presenter (MVP), который является производным от Model-View-Controller...
-
Основные типы данных языка Си - Основы программирования
Язык Си относится к языку с жестко определенными типами данных: каждое имя всегда обозначает объект некоторого типа, причем этот тип нельзя изменить до...
-
Трехмерная графика - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических...
-
Платформа. NET Framework - Программирование на языке C++
.NET Framework - программная платформа, выпущенная компанией Microsoft в 2002 году. Основой платформы является общеязыковая среда исполнения Common...
-
Графика в компьютере - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и...
-
Нарисовать картину на форме или панели (минимум из 6-и Shapes) и выполнить движение: 1. направо, затем вверх из левого нижнего угла формы; 2. налево,...
-
Введение, Язык программирования - Разработка игры "Морской бой"
Игра интерфейс компьютерный приложение Стремительное развитие компьютерной техники в последние годы, появление мощнейших графических ускорителей и...
-
ЗАДАНИЕ, КРАТКИЕ ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ - Основы программирования в операционной системе Unix
Цель работы : изучение и использование языка программирования С++ для работы с ресурсами операционной системы Unix. Написать программу на языке С++ в...
-
ДИНАМИЧЕСКИЕ СТРУКТУРЫ ОБЪЕКТОВ - Программирование, ориентированное на объекты
Связанная организация памяти. - Ассоциативные структуры. - Списки. - Очереди. - Рекурсивные структуры. - Наборы. - Деревья. Связанная организация памяти...
-
Разработка концептуальной модели базы данных При проектировании программ выясняются запросы и пожелания клиента и определяется возможный подход к решению...
-
Наиболее распространенной реализацией МКЭ является метод прямой жесткости, применяемый для компьютерного моделирования сложных структур. Это матричный...
-
Метод конечных элементов является численным методом для нахождения приближенных решений физических задач. В основе этого метода лежит разделение...
-
Описание задачи, Моделирование бизнес-операций - Основы технологии программирования
Необходимо разработать клиент-серверную информационную систему для организации. Организация владеет сведениями о станциях грузоотправления,...
-
Объектно - ориентированное программирование - Модульное и объектно-ориентированное программирование
Объектно-ориентированное программирование является в настоящее время наиболее популярной технологией программирования. Объектно-ориентированными языками...
-
Для решения трехмерной задачи упругости с помощью метода конечных элементов были заданы следующие основные параметры: [1]. Количество секций. [2]....
-
Метод конечных элементов (МКЭ) жесткости возник в аэрокосмической отрасли. Исследователи рассматривали различные подходы к анализу сложных частей...
-
Для реализации поставленной задачи методом конечных элементов будут использованы следующие программные обеспечения (ПО): - MATLAB - ПО и одноименный язык...
Реализация - Обьекто-ориентированное программирование