Полуавтоматический метод с моделированием материалов, RSOLP based алгоритм - Моделирование эффектов

Следующий этап улучшения алгоритма - работа со способами моделирования освещения. Характер теней существенно зависит от материалов объекта и плоскости.

Моделирование плоскости, на которой стоит объект, состоит из следующих этапов:

    1. Текстурирование. С помощью добавления текстуры задается ее цвет. Текстура может быть получена с помощью исходного изображения сцены. 2. Свойства материала. С помощью моделирования материала можно задать физические свойства, влияющие на способность отражать свет.

Схема материала представлена на рисунке ниже.

Рисунок 43

С помощью нода Image Texture задается изображение текстуры. В данном случае было взято фоновое изображение.

С помощью нода Glossy BSDF задается способность материала отражать свет.

Освещение задается также с помощью материала плоскости:

Рисунок 44

С помощью нода типа Emission задается свечение поверхности и ее цвет. компьютерный графика полуавтоматический освещение

На рисунках ниже представлены результаты работы данного алгоритма.

Рисунок 45

Рисунок 46

RSOLP based алгоритм

В теоретической части был рассмотрен алгоритм RSOLP. Были выявлены следующие его недостати:

    - скорость рендеринга изображений, необходимых для работы в RSOLP Compositor превышает предельно допустимые (более недели 168 часов на одно изображение); - моделирование полной геометрии в виде куба может быть испорчено при любой неточности расчетов. Например, мелкие детали могут сместиться, и изображение полностью будет испорчено; - время рендеринга очень большое (кроме того, оно удваивается из-за необходимости рендерить изображение два раза: с объектом и без него); - в связи использованием инструмента LuxRender, возникает дополнительная задача конвертации материалов нового объекта.

На данном этапе было принято решение воспользоваться сильными сторонами алгоритма RSOLP и устранить его недостатки.

В результате работы в RSOLP Annotator может быть получена плоскость, на которой мы хотим поставить объект, а также плоскости, представляющие источники света.

Рисунок 47

В результате рендеринга было получено следующее изображение.

Рисунок 48

Результат работы RSOLP Compositor с полученным в рендеринге изображением представлен ниже.

Рисунок 49

Освещение создано с помощью следующего материала.

Рисунок 50

Похожие статьи




Полуавтоматический метод с моделированием материалов, RSOLP based алгоритм - Моделирование эффектов

Предыдущая | Следующая