Основы программирования


Класс System. Array

Массивы в С# реализованы как объекты. Если говорить более точно, то они реализованы на основе базового класса Array, определенного в пространстве имен System. Данный класс содержит различные свойства и методы. Например, свойство Length позволяет определять количество элементов в массиве:

Class Program

{

Static void Print(int[] a) // передаемтолькоссылкунамассив

{

For (int i = 0; i < a. Length; i++) Console. Write("{0} ", a[i]);

Console. WriteLine();

}

Static void Change(int[] a)

{

For (int i = 0; i < a. Length; i++)

If (a[i] > 0) a[i] = 0;

}

Static void Main()

{

Int[] myArray = { 0, -1, -2, 3, 4, 5, -6, -7, 8, -9 };

Print(myArray);

Change(myArray);

Print(myArray);

}

}

Задание 1

Создайте консольное приложение, введите и выполните приведенный код.

Другие свойства и методы класса Array приведены в следующей таблице:

Элемент

Вид

Описание

Length

Свойство

Количество элементов массива (по всем размерностям)

BinarySearch

Статический метод

Двоичный поиск в отсортированном массиве

Clear

Статический метод

Присваивание элементам массива значений по умолчанию

Copy

Статический метод

Копирование заданного диапазона элементов одного массива в другой

CopyTo

Экземплярный метод

Копирование всех элементов текущего одномерного массива в другой массив

GetValue

Экземплярный метод

Получение значения элемента массива

IndexOf

Статический метод

Поиск первого вхождения элемента в одномерный массив

LastIndexOf

Статический метод

Поиск последнего вхождения элемента в одномерный массив

Reverse

Статический метод

Изменение порядка следования элементов на обратный

SetValue

Экземплярный метод

Установка значения элемента массива

Sort

Статический метод

Упорядочивание элементов одномерного массива

Вызов статических методов происходит через обращение к имени класса, например, Array. Sort(myArray). В данном случае мы обращаемся к статическому методу Sort класса Array и передаем данному методу в качестве параметра объект myArray - экземпляр класса Array.

Обращение к свойству или вызов экземплярного метода производится через обращение к экземпляру класса, например, myArray. Length или myArray. GetValue(i).

Пример:

Class Program

{

Static void Main()

{

Try

{

Int[] MyArray;

Console. Write("Введитеразмерностьмассива: ");

Int n = int. Parse(Console. ReadLine());

MyArray = new int[n];

For (int i = 0; i < MyArray. Length; ++i)

{

Console. Write("a[{0}]=",i);

MyArray[i] = int. Parse(Console. ReadLine());

}

PrintArray("исходныймассив:", MyArray);

Array. Sort(MyArray);

PrintArray("массив отсортирован по возрастанию", MyArray);

Array. Reverse(MyArray);

PrintArray("массив отсортирован по убыванию", MyArray);

}

Catch (FormatException)

{

Console. WriteLine("неверный формат ввода данных");

}

Catch (OverflowException)

{

Console. WriteLine("переполнение");

}

Catch (OutOfMemoryException)

{

Console. WriteLine("недостаточнопамятидлясозданияновогообъекта");

}

}

Static void PrintArray(string a, int[] mas)

{

Console. WriteLine(a);

For (int i = 0; i < mas. Length; i++) Console. Write("{0} ", mas[i]);

Console. WriteLine();

}

}

}

Задание 2. (модификация)

Добавьте в программу метод InputArray, предназначенный для ввода с клавиатуры элементов массива. Продемонстрируйте работу данного метода.

Символы char

Обработка текстовой информации является одной из самых распространенных задач современного программировании. С# предоставляет для ее решения широкий набор средств: символы char, неизменяемые строки string, изменяемые строки StringBuider и регулярные выражения Regex. В данном разделе мы рассмотрим работу с символами, неизменяемыми и изменяемыми строками.

Символьный тип char предназначен для хранения символа в кодировке Unicode. Символьный тип относится к встроенным типам данных С# и соответствует стандартному классу Сhar библиотеки Net из пространства имен System. В этом классе определены статические методы, позволяющие задавать вид и категорию символа, а также преобразовывать символ в верхний или нижний регистр, в число. Рассмотрим основные методы:

Метод

Описание

GetNumericValue

Возвращает числовое значение символа, если он является цифрой, и -1 в противном случае.

GetUnicodeCategory

Возвращает категорию Unicode-символа. В Unicode символы разделены на категории, например цифры (DecimalDigitNumber), римские цифры (LetterNumber), разделители строк (LineSeparator), буквы в нижнем регистре (LowercaseLetter) и т. д.

IsControl

Возвращает true, если символ является управляющим.

IsDigit

Возвращает true, если символ является десятичной цифрой.

IsLetter

Возвращает true, если символ является буквой.

IsLetterOrDigit

Возвращает true, если символ является буквой или десятичной цифрой.

IsLower

Возвращает true, если символ задан в нижнем регистре.

IsNumber

Возвращает true, если символ является числом (десятичным или шестнадцатеричным).

IsPunctuation

Возвращает true, если символ является знаком препинания.

IsSeparator

Возвращает true, если символ является разделителем.

IsUpper

Возвращает true, если символ задан в верхнем регистре.

IsWhiteSpace

Возвращает true, если символ является пробельным (пробел, перевод строки, возврат каретки).

Parse

Преобразует строку в символ (строка должна состоять из одного символа).

ToLower

Преобразует символ в нижний регистр

ToUpper

Преобразует символ в верхний регистр

В следующем примере рассмотрим применение данных методов:

Static void Main()

{

Try

{

Char b = 'B', c = 'x64', d = 'uffff';

Console. WriteLine("{0}, {1}, {2}", b, c, d);

Console. WriteLine("{0}, {1}, {2}", char. ToLower(b), char. ToUpper(c), char. GetNumericValue(d));

Char a;

Do //цикл выполняется до тех пор, пока не ввели символ e

{

Console. WriteLine("Введитесимвол: ");

A = char. Parse(Console. ReadLine());

Console. WriteLine("Введен символ {0}, его код {1}, его категория {2}", a,

(int)a, char. GetUnicodeCategory(a));

If (char. IsLetter(a)) Console. WriteLine("Буква");

If (char. IsUpper(a)) Console. WriteLine("Верхнийрегистр");

If (char. IsLower(a)) Console. WriteLine("Нижнийрегистр");

If (char. IsControl(a)) Console. WriteLine("Управляющийсимвол");

If (char. IsNumber(a)) Console. WriteLine("Число");

If (char. IsPunctuation(a)) Console. WriteLine("Разделитель");

} while (a!= 'e');

}

Catch

{

Console. WriteLine("Возниклоисключение");

}

}

Задание 3

Программа массив текстовая информация

Создайте консольное приложение, введите и выполните приведенный код.

Используя символьный тип можно организовать массив символов и работать с ним на основе базового класса Array:

Static void Main()

{

Char[] a ={ 'm', 'a', 'Х', 'i', 'M', 'u', 'S' , '!', '!', '!' };

Char [] b="кол около колокола".ToCharArray(); //преобразование строки в массив символов

PrintArray("Исходный массив а:", a);

For (int x=0;x<a. Length; x++)

If (char. IsLower(a[x])) a[x]=char. ToUpper(a[x]);

PrintArray("Измененный массив а:", a);

PrintArray("Исходный массив b:", b);

Array. Reverse(b);

PrintArray("Измененныймассив b:", b);

}

Static void PrintArray(string line, Array a)

{

Console. WriteLine(line);

Foreach( object x in a) Console. Write(x);

Console. WriteLine(' ');

}

Задание 4. (модификация)

Измените программу так, чтобы в ней подсчитывалось количество знаков пунктуации в массиве a.

Неизменяемые строки string

Тип string, предназначенный для работы со строками символов в кодировке Unicode, является встроенным типом С#. Ему соответствует базовый тип класса System. String библиотеки Net. Каждый объект string - это неизменяемая последовательность символов Unicode, т. е. методы, предназначенные для изменения строк, возвращают измененные копии, исходные же строки остаются неизменными.

Создать строку можно несколькими способами:

String s; // инициализация отложена

String s="кол около колокола"; //инициализация строковым литералом

String s=new string (' ', 20); //конструктор создает строку из 20 пробелов

Int x = 12344556;//инициализировали целочисленную переменную

String s = x. ToString();//преобразовали ее к типу string

Char [] a={'a', 'b', 'c', 'd', 'e'}; //создали массив символов

String v=new string (a); // создание строки из массива символов

Char [] a={'a', 'b', 'c', 'd', 'e'};

Stringv=newstring (a, 0, 2);// создание строки из части массива символов,

// при этом: 0показывает с какого символа,

//2 - сколько символов

// использовать для инициализации

Класс string обладает богатым набором методов для сравнения строк, поиска в строке и других действий со строками. Рассмотрим эти методы.

Название

Вид

Описание

Compare

Статический метод

Сравнение двух строк в лексикографическом (алфавитном) порядке. Разные реализации метода позволяют сравнивать строки с учетом или без учета регистра.

CompareTo

Метод

Сравнение текущего экземпляра строки с другой строкой.

Concat

Статический метод

Слияние произвольного числа строк.

Copy

Статический метод

Создание копии строки

Empty

Статическое поле

Открытое статическое поле, представляющее пустую строку

Format

Статический метод

Форматирование строки в соответствии с заданным форматом

IndexOf, IndexOfAny, LastIndexOf, LastIndexOfAny

Экземплярные методы

Определение индексов первого и последнего вхождения заданной подстроки или любого символа из заданного набора в данную строку.

Insert

Экземплярный метод

Вставка подстроки в заданную позицию

Join

Статический метод

Слияние массива строк в единую строку. Между элементами массива вставляются разделители.

Length

Свойство

Возвращает длину строки

PadLeft, PadRigth

Экземплярные методы

Выравнивают строки по левому или правому краю путем вставки нужного числа пробелов в начале или в конце строки.

Remove

Экземплярный метод

Удаление подстроки из заданной позиции

Replace

Экземплярный метод

Замена всех вхождений заданной подстроки или символа новыми подстрокой или символом.

Split

Экземплярный метод

Разделяет строку на элементы, используя разные разделители. Результаты помещаются в массив строк.

StartWith, EndWith

Экземплярные методы

Возвращают true или false в зависимости от того, начинается или заканчивается строка заданной подстрокой.

Substring

Экземплярный метод

Выделение подстроки, начиная с заданной позиции

ToCharArray

Экземплярный метод

Преобразует строку в массив символов

ToLower, ToUpper

Экземплярные методы

Преобразование строки к нижнему или верхнему регистру

Trim, TrimStart, TrimEnd

Экземплярные методы

Удаление пробелов в начале и конце строки или только с одного ее конца.

Напоминаем, что вызов статических методов происходит через обращение к имени класса, например, String. Concat(str1, str2), в остальных случаях через обращение к экземплярам класса, например, str. ToLower(). На примере рассмотрим использование данных свойств и методов.

Static void Main()

{

String str1 ="Перваястрока";

String str2 = string. Copy(str1);

String str3 = "Вторая строка";

String str4 = "ВТОРАЯ строка";

String strUp, strLow;

Int result, idx;

Console. WriteLine("str1: " + str1);

Console. WriteLine("Длинастроки str1: " +str1.Length);

// Создаем прописную и строчную версии строки str1.

StrLow = str1.ToLower();

StrUp = str1.ToUpper();

Console. WriteLine("Строчнаяверсиястроки str1: " +strLow);

Console. WriteLine("Прописнаяверсиястроки str1: " +strUp);

Console. WriteLine();

// Сравниваемстроки,

Result = str1.CompareTo(str3);

If (result == 0) Console. WriteLine("str1 и str3 равны.");

Else if (result < 0) Console. WriteLine("str1 меньше, чем str3");

Else Console. WriteLine("str1 больше, чем str3");

Console. WriteLine();

//сравниваем строки без учета регистра

Result = String. Compare(str3,str4,true);

If (result == 0) Console. WriteLine("str3 и str4 равныбезучетарегистра.");

Else Console. WriteLine("str3 и str4 неравныбезучетарегистра.");

Console. WriteLine();

//сравниваемчастистрок

Result = String. Compare(str1, 4, str2, 4, 2);

If (result == 0) Console. WriteLine("часть str1 и str2 равны");

Else Console. WriteLine("часть str1 и str2 неравны");

Console. WriteLine();

// Поискстрок.

Idx = str2.IndexOf("строка");

Console. WriteLine("Индекс первого вхождения подстроки строка: " + idx);

Idx = str2.LastIndexOf("о");

Console. WriteLine("Индекс последнего вхождения символа о: " + idx);

//конкатенация

String str=String. Concat(str1, str2, str3, str4);

Console. WriteLine(str);

//удалениеподстроки

Str=str. Remove(0,str1.Length);

Console. WriteLine(str);

//замена подстроки "строка" на пустую подстроку

Str=str. Replace("строка","");

Console. WriteLine(str);

}

Задание 5

Создайте консольное приложение, введите и выполните приведенный код.

Очень важными методами обработки строк, являются методы разделения строки на элементы Split и слияние массива строк в единую строку Join.

Static void Main()

{

String poems = "тучки небесные вечные странники";

Char[] div = {' '}; //создаем массив разделителей

// Разбиваем строку на части,

String[] parts = poems. Split(div);

Console. WriteLine("Результат разбиения строки на части: ");

For (int i = 0; i < parts. Length; i++)

Console. WriteLine(parts[i]);

// Теперь собираем эти части в одну строку, в качестве разделителя используем символ |

String whole = String. Join(" | ", parts);

Console. WriteLine("Результатсборки: ");

Console. WriteLine(whole);

}

Задание 6. (модификация)

Измените программу так, чтобы слова в предложении записывались в обратном порядке.

В общем случае строка может содержать и другие разделители:

Static void Main()

{

String poems = "Тучки небесные, вечные странники...";

Char[] div = { ' ', ',', '.'}; //создаем массив разделителей

// Разбиваем строку на части,

String[] parts = poems. Split(div);

Console. WriteLine("Результат разбиения строки на части: ");

For (int i = 0; i < parts. Length; i++)

Console. WriteLine(parts[i]);

// Теперь собираем эти части в одну строку,

String whole = String. Join(" | ", parts);

Console. WriteLine("Результатсборки: ");

Console. WriteLine(whole);

}

Задание 7. (модификация)

Объясните, почему в массиве строк parts появились пустые строки. Внесите изменения в программу так, чтобы пустых строк не было.

Рассмотрим другой пример - используя метод Split вводить двумерный массив можно не поэлементно, а построчно:

Static void Main()

{

Try

{

Int[][] MyArray;

Console. Write("введите количество строк: ");

Int n = int. Parse(Console. ReadLine());

MyArray = new int[n][];

For (int i = 0; i < MyArray. Length; i++)

{

String line = Console. ReadLine();

String[] mas = line. Split(' ');

MyArray[i] = new int[mas. Length];

For (int j = 0; j < MyArray[i].Length; j++)

{

MyArray[i][j] = int. Parse(mas[j]);

}

}

PrintArray("исходныймассив:", MyArray);

For (int i = 0; i < MyArray. Length; i++) Array. Sort(MyArray[i]);

PrintArray("итоговыймассив", MyArray);

}

Catch

{

Console. WriteLine("возниклоисключение");

}

}

Static void PrintArray(string a, int[][] mas)

{

Console. WriteLine(a);

For (int i = 0; i < mas. Length; i++)

{

Foreach (int x in mas[i]) Console. Write("{0} ", x);

Console. WriteLine();

}

}

В этом примере могут возникнуть исключительные ситуации, если введенная строка элементов массива будет содержать лишние пробелы. Следовательно, от этих пробелов нужно избавиться:

Static void Main()

{

Try

{

Int[][] MyArray;

Console. Write("введите количество строк: ");

String line= Console. ReadLine()

Int n = int. Parse(line. Trim());

MyArray = new int[n][];

For (int i = 0; i < MyArray. Length; i++)

{

Line = Console. ReadLine();

Line=line. Trim(); //удаляемпробелывначалеиконцестроки

//удаляем лишние пробелы внутри строки

N = line. IndexOf(" ");

While (n > 0)

{

Line = line. Remove(n, 1);

N = line. IndexOf(" ");

}

String[] mas = line. Split(' ');

MyArray[i] = new int[mas. Length];

For (int j = 0; j < MyArray[i].Length; j++)

{

MyArray[i][j] = int. Parse(mas[j]);

}

}

PrintArray("исходныймассив:", MyArray);

For (int i = 0; i < MyArray. Length; i++) Array. Sort(MyArray[i]);

PrintArray("итоговыймассив", MyArray);

}

Catch

{

Console. WriteLine("возниклоисключение");

}

}

Static void PrintArray(string a, int[][] mas)

{

Console. WriteLine(a);

For (int i = 0; i < mas. Length; i++)

{

Foreach (int x in mas[i]) Console. Write("{0} ", x);

Console. WriteLine();

}

}

Задание 8. (модификация)

Объясните, можно ли удалить внутри строки лишние пробелы, используя метод Replace. Например, следующим способом str. Replace(" ", " "), где мы пытаемся заменить подстроку состоящую из двух пробелов, на подстроку из одного пробела. Создайте консольное приложение, введите и выполните приведенный код.

При работе с объектами класса string нужно учитывать их свойство неизменяемости, т. е. тот факт, что методы изменяют не сами строки, а их копии. Рассмотримфрагментпрограммы:

String a="";

For (int i = 1; i <= 100; i++) a +="!";

Console. WriteLine(a);

В этом случае в памяти компьютера будет сформировано 100 различных строк вида:

!

!!

!!!

...

!!!...!!

И только последняя строка будет храниться в переменной а. Ссылки на все остальные строчки будут потеряны, но эти строки будут храниться в памяти компьютера и засорять память. Бороться с таким засорением придется сборщику мусора, что будет сказываться на производительности программы. Поэтому если нужно изменять строку, то лучше пользоваться классом StringBuilder.

1. Изменяемые строкиStringBuilder

Чтобы создать строку, которую можно изменять, в С# предусмотрен класс StringBuilder, определенный в пространстве имен System. Text. Объекты этого класса всегда объявляются с явным вызовом конструктора класса (через операцию new) . Примеры создания изменяемых строк:

StringBuilder a =new StringBuilder(); //создание пустой строки, размер по умолчанию 16 символов

//инициализация строки и выделение необходимой памяти

StringBuilder b = new StringBuilder("abcd");

//создание пустой строки и выделение памяти под 100 символов

StringBuilder с = new StringBuilder(100);

//инициализация строки и выделение памяти под 100 символов

StringBuilder d = new StringBuilder("abcd", 100);

//инициализация подстрокой "bcd", и выделение памяти под 100 символов

StringBuilder d = new StringBuilder("abcd", 1, 3,100);

Основные элементы класса приведены в таблице:

Название

Вид

Описание

Append

Экземплярный метод

Добавление данных в конец строки. Разные варианты метода позволяют добавлять в строку величины любых встроенных типов, массивы символов, строки и подстроки string.

AppendFormat

Экземплярный метод

Добавление форматированной строки в конец строки

Capacity

Свойство

Получение и установка емкости буфера. Если устанавливаемое значение меньше текущей длины строки или больше максимального, то генерируется исключение ArgumentOutOfRangeException

Insert

Экземплярный метод

Вставка подстроки в заданную позицию

Length

Изменяемое свойство

Возвращает длину строки. Присвоение ему значения 0 сбрасывает содержимое и очищает строку

MaxCapacity

Неизменное свойство

Возвращает наибольшее количество символов, которое может быть размещено в строке

Remove

Экземплярный метод

Удаление подстроки из заданной позиции

Replace

Экземплярный метод

Замена всех вхождений заданной подстроки или символа новой подстрокой или символом

ToString

Экземплярный метод

Преобразование в строку типа string

Chars

Изменяемое свойство

Возвращает из массива или устанавливает в массиве символ с заданным индексом. Вместо него можно пользоваться квадратными скобками []

Equals

Экземплярный метод

Возвращает true, только если объекты имеют одну и ту же длину и состоят из одних и тех же символов

CopyTo

Экземплярный метод

Копирует подмножество символов строки в массив char

Как видим, методы класса StringBuilder менее развиты, чем методы класса String, но они позволяют более эффективно использовать память за счет работы с изменяемыми строками. Рассмотрим примеры использования данных методов.

Static void Main()

{

Try

{

StringBuilder str=new StringBuilder("Площадь");

PrintString(str);

Str. Append(" треугольникаравна");

PrintString(str);

Str. AppendFormat(" {0:f2} см ", 123.456);

PrintString(str);

Str. Insert(8, "данного ");

PrintString(str);

Str. Remove(7, 21);

PrintString(str);

Str. Replace("а", "о");

PrintString(str);

StringBuilder str1=new StringBuilder(Console. ReadLine());

StringBuilder str2=new StringBuilder(Console. ReadLine());

Console. WriteLine(str1.Equals(str2));

}

Catch

{

Console. WriteLine("Возникоисключение");

}

}

Static void PrintString(StringBuilder a)

{

Console. WriteLine("Строка: "+a);

Console. WriteLine("Текущаядлинастроки " +a. Length);

Console. WriteLine("Объембуфера "+a. Capacity);

Console. WriteLine("Максимальныйобъембуфера "+a. MaxCapacity);

Console. WriteLine();

}

Задание 9

Создайте консольное приложение, введите и выполните приведенный код.

С изменяемой строкой можно работать не только как с объектом, но как с массивом символов:

Static void Main()

{

StringBuilder a = new StringBuilder("2*3=3*2");

Console. WriteLine(a);

Int k=0;

For (int i = 0; i < a. Length; ++i )

If (char. IsDigit(a[i])) k+=int. Parse(a[i].ToString());

Console. WriteLine(k);

}

На практике часто комбинируют работу с изменяемыми и неизменяемыми строками. Однако если необходимо изменять строку, то в этом случае используют StringBuilder.

Пример. Дана строка, в которой содержится осмысленное текстовое сообщение. Слова сообщения разделяются пробелами и знаками препинания. Вывести все слова сообщения, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву.

Static void Main()

{Console. WriteLine("Введитестроку: ");

StringBuilder a = new StringBuilder(Console. ReadLine());

Console. WriteLine("Исходнаястрока: "+a);

For (int i=0; i<a. Length;)

If (char. IsPunctuation(a[i])) a. Remove(i,1);

Else ++i;

String str=a. ToString();

String []s=str. Split(' ');

Console. WriteLine("Искомыеслова: ");

For (int i=0; i<s. Length; ++i)

If (s[i][0]==s[i][s. Length-1]) Console. WriteLine(s[i]);

}

Задание 10. (модификация)

Измените программу так, чтобы она корректно работала и для случая, когда в исходной строке встречаются лишние пробелы.

Практикум

При решении задач следует руководствоваться правилом: если в строке должны производится изменения, то лучше пользоваться классом StringBuilder; если необходимо разбивать строки на слова, то классом String. При решении некоторых задач, потребуется использовать оба класса.

Задание 11. (2 задачи из 2-20)

Разработать программу (консольное приложение), которая для заданной строки s:

1. вставляет символ x после каждого вхождения символа y;

Пример

Using System;

Using System. Text;

Namespace ConsoleApplication

{

Class Class

{

Static void Main()

{

Console. WriteLine("Введитестроку: ");

StringBuilder a = new StringBuilder(Console. ReadLine());

Console. WriteLine("Исходнаястрока: "+a);

Console. WriteLine("Введитесимвол x: ");

Char x=char. Parse(Console. ReadLine());

Console. WriteLine("Введитесимвол y: ");

Char y=char. Parse(Console. ReadLine());

For (int i=0; i<a. Length; ++i)

If (a[i]==x){a. Insert(i+1,y); ++i;}

Console. WriteLine("Измененная строка: "+a);

}

}

}

    2. меняет местами первую букву со второй, третью с четвертой и т. д. 3. определяет, какой из двух заданных символов встречается чаще в строке; 4. подсчитывает общее число вхождений символов х и y; 5. подсчитывает количество букв в строке; 6. определяет, имеются ли в строке два соседствующих одинаковых символа; 7. удаляет среднюю букву, если длина строки нечетная, и две средних, если длина строки четная; 8. удваивает каждое вхождение заданного символа x; 9. удаляет все символы х; 10. удаляет все подстроки substr; 11. заменяет все вхождения подстроки substr1 на подстроку substr2; 12. подсчитывает сумму всех содержащихся в ней цифр; 13. подсчитывает количество содержащихся в ней цифр; 14. находит порядковые номера первого и последнего вхождения символа x; 15. заменяет все группы стоящих рядом точек на многоточие; 16. выводит на экран последовательность символов, расположенных до первого двоеточия; 17. выводит на экран последовательность символов, расположенных после последнего двоеточия; 18. удаляет из нее последовательность символов, расположенных между круглыми скобками (считается, что в строке ровно одна пара круглых скобок). 19. удаляет из нее последовательность символов, расположенных между двумя запятыми (считается, что в строке ровно две запятые); 20. определяет, сколько различных символов встречается в строке.

Задание 12. (2 задачи из 22-40)

Разработать программу (консольное приложение) для решения следующей задачи. Дана строка, в которой содержится осмысленное текстовое сообщение. Слова сообщения разделяются пробелами и знаками препинания.

21. Вывести только те слова сообщения, в которых содержится заданная подстрока.

Пример

Using System;

Using System. Text;

Namespace ConsoleApplication

{

Class Class

{

Static void Main()

{

Console. WriteLine("Введитестроку: ");

StringBuilder a = new StringBuilder(Console. ReadLine());

Console. WriteLine("Исходнаястрока: "+a);

Console. WriteLine("Введитезаданнуюподстроку: ");

String x=Console. ReadLine();

For (int i=0; i<a. Length;)

If (char. IsPunctuation(a[i]))a. Remove(i,1);

Else ++i;

String str=a. ToString();

Str=str. Trim();

String []s=str. Split(' ');

Console. WriteLine("Искомыеслова: ");

For (int i=0; i<s. Length; ++i)

If (s[i].IndexOf(x)!=-1) Console. WriteLine(s[i]);

}

}

}

    22. Вывести только те слова сообщения, которые содержат не более чем n букв. 23. Вывести только те слова сообщения, которые начинаются с прописной буквы. 24. Вывести только те слова сообщения, которые содержат хотя бы одну цифру. 25. Удалить из сообщения все слова, которые заканчиваются на заданный символ. 26. Удалить из сообщения все слова, содержащие данный символ (без учета регистра). 27. Удалить из сообщения все однобуквенные слова (вместе с лишними пробелами). 28. Удалить из сообщения все повторяющиеся слова (без учета регистра). 29. Подсчитать сколько раз заданное слово встречается в сообщении. 30. Подсчитать сколько слов, состоящих только из прописных букв, содержится в сообщении. 31. Найти самое длинное слово сообщения. 32. Найти все самые длинные слова сообщения. 33. Найти самое короткое слово сообщения. 34. Найти все самые короткие слова сообщения. 35. Вывести на экран все слова-палиндромы, содержащиеся в сообщении. 36. По правилу расстановки знаков препинания перед каждым знаком препинания пробел отсутствует, а после него обязательно стоит пробел. Учитывая данное правило, проверьте текст на правильность расстановки знаков препинания и, если необходимо, внесите в текст изменения. 37. Вывести только те слова, которые встречаются в тексте ровно один раз. 38. Вывести только те слова, которые встречаются более n раз. 39. Вывести слова сообщения в алфавитном порядке. 40. Вывести слова сообщения в порядке возрастания их длин.

Указание

При выполнении заданий 1-12 создайте решение Ch8_fio(где fio-Ваша фамилия), состоящее из двух проектов.

    1-й проект - это библиотека классов, где можно разместить статические методы (без формальных параметров), реализующие алгоритмы решения задач 1-12. 2-й проект - это консольное приложение, состоящее из последовательности вызовов методов предыдущего проекта. Отработанные методы могут быть закомментированы.

Похожие статьи




Основы программирования

Предыдущая | Следующая