Обзорная часть - Программа построения равновесных стратегий для игры
Правила игры Omaha
Перед тем как описывать правила игры, внесем несколько определений терминов игры.
Колода карт -- это полный набор прямоугольных или пластиковых листов (карт), предназначенных для карточных игр. В играх типа покер чаще всего используется колода из 52 карт. Каждая карт задается уникальной двойкой значений: мастью и рангом. В стандартной колоде из 52 карт входят карты 4 различных мастей и 13 различных рангов.
Дилер -- это специальная позиция в покере условно обозначающая сдающего карты.
Блайнд -- это ставка которую игроки на некоторых позициях обязаны сделать, до того как они получат карты. Также иногда этим терминам обозначают позиции игроков которые делают эту ставку. Блайнд делиться на большой и малый. Размер малого блайнда обычно в два раза меньше большого блайнда. Игрок позиция которого по часовой стрелки является следующей за дилером обязан перед раздачей карт поставить малый блайнд. Игрок позиция которого по часовой стрелки является следующей за малым блайндом обязан перед раздачей карт поставить большой блайнд.
Анте -- принудительная ставка до начала раздачи которую обязан сделать из игроков в независимости от своей позиции. Если размер анте равняется нолю, то обязательные ставки перед игрой делают только игроки на позициях малый и большой блайнд.
Рука - набор личных карт игрока которые раздают в начале игры. Для игр типа Omaha стандартно раздают 4 карты, для Texas Holdem 2.
Раунд торговли -- это период розыгрыша в покере, когда игроки должны делать ставки, пополняя тем самым банк, за который они борются. В процессе торговли игроки могу совершить следующие действия:
- - Сделать ставку. - Уравнять ставку соперника. - Увеличить ставку. Поставить больше чем соперник. - Отказаться от дальнейшего участия в раздаче и сбросить карты. - В ситуации, когда игроком уже была сделана обязательная ставка или ставки не были сделаны соперниками игрок может не добавлять ставку.
Размер возможных ставок зависит от типа игры:
- - Лимит -- игроки могут делать только фиксированные ставки или поднимать только на сумму фиксированной ставки. - Пот-лимит -- игроки могут делать ставки от минимальной до текущего размера банка. - Без лимита, ноу-лимит -- игроки могут делать ставки от минимально до размера своего стека.
При торговли действия совершаются игроками по очередно по часовой стрелки. Круг заканчивается когда все соперники сделали равные ставки или сбросили карты. Если после раунда торговли в игре остался только один игрок, то он забирает себе все деньги из банка. [6]
Вскрытие -- этап игры в котором определяется сила комбинации каждого игрока дошедшего до этого этапа. По правилам игры Omaha комбинация составляется из 5 карт, 2 берутся из карт игрока и 3 берутся из общих карт. После определения силы каждой комбинации банк игры делится в соответствии с силой комбинации игроков. В зависимости от типа игры это может происходить двумя основными способами:
- - Omaha. Сила каждой комбинации определяется по стандартным правилам покера и весь банк достается игроку с сильнейшей комбинацией, в случае ничьи банк делится в равных частях между игроками с одинаковыми по силе комбинациями. - Omaha Hi/Lo. Основной банк делится на две равные части. Первая часть банка разыгрывается по правилам Omaha. А вторая часть разыгрывается по правилам "8 или лучше", для определения силы комбинации используется "калифорнийская" система старшинства лоу-комбинаций. Банк достается игроку с самой слабой комбинаций, в случае ничьи банк делится в равных частях между игроками с одинаковыми по силе комбинациями.
Комбинация -- по стандартным правилам покера это набор из 5 карт с помощью которого определяется победитель. Каждая комбинация имеет свою силу. Определение силы может зависит от правил. По стандартным правилам для сравнения комбинаций используют следующую классификацию в порядке убывания силы:
- - Роял-флаш - старшие 5 карт одной масти. - Стрейт-флаш - любые 5 карт одной масти ранг которых идет по порядку. - Каре - 4 карты одного ранга. - Фул-хаус - 3 карты одного ранга и одна пара. - Флаш - 5 карт одной масти. - Стрейт - 5 карт любой масти ранг которых идет по порядку. - Сет - 3 карты одного ранга. - Две пары - 2 пары карт. - Пара - 2 карты одного ранга. - Старшая карты - ни одна из вышеописанных комбинаций.
При совпадении типа комбинаций сначала поочередно сравнивается ранг карт участвующих в комбинации, более сильной является комбинация со старшими картам. В случае если ранг комбинации совпадает, то поочередно сравниваются карты из 5 не входящие в основную комбинацию, более сильной является комбинация со старшей картой. Всего по таким правилам существует 7462 разных по силе комбинаций.
По правилам "8 или лучше" используют классификацию похожую на стандартные правила, но не учитываются комбинации Стрейт, Флаш и производные из этих комбинаций. Также в отличии от стандартных правил, ранг 'A' играет роль самого младшего ранга. Все комбинации сильнее типа "Старшая карты" с максимальным рангом '8' всегда проигрывают. Сравнения комбинаций всегда проходит по карте младшего ранга, более сильной является комбинация с младшей картой [7].
Ход игры Omaha hold'em можно разделить на 5 основных этапов:
- - Блайнды. Перед началом игры ставятся обязательные ставки, сначала блайнды потом анте. - Пре-флоп. После того как обязательные ставки поставлены, каждому игроку из колоды раздаются 4 карты. Затем с игрока который сидит по часовой стрелки за большим блайндом начинается первый раунд торговли. - Флоп. Из колоды выкладываются три общие карты. Затем идет еще раунд торговли. - Терн. Из колоды выкладывается четвертая общая карты и начинается третий раунд торговли. - Ривер. Из колоды выкладывается пятая общая карта. Следует последний круг торговли. Если после этого круга торговли все ставки сравнялись, то следует вскрытие.
Похожие статьи
-
Стратегии - Программа построения равновесных стратегий для игры
Так как игра случайная, платежная матрица будет состоять из математических ожиданий возможных сочетаний стратегий. Стратегия в данной игре определяет...
-
Интерпретация полученных результатов - Программа построения равновесных стратегий для игры
При изучении равновесных стратегий в модели jam-fold для двоих игроков можно заметить тот факт, что стратегии зависят только от соотношения...
-
При заполнения каждой ячейки таблицы распределения исходов сравнения двух рук нам необходимо перебрать все возможные варианты общих карт. Таким образом...
-
Алгоритм для определения силы комбинации - Программа построения равновесных стратегий для игры
В играх типа Omaha для определения силы комбинации необходимо учитывать 9 карт: 4 стартовых карты игрока и 5 общих карт. По стандартным правилам покера...
-
Равновесие по Нэшу - Программа построения равновесных стратегий для игры
В теории игр равновесием по Нэшу называется ситуация при который ни один из игроков не может увеличить свой выигрыш, в одностороннем порядке меняя свое...
-
Введение - Программа построения равновесных стратегий для игры
Игра стратегия математический С появлением компьютеров широкое развитие получила тема искусственного интеллекта. Одним из направлений искусственного...
-
Модель Jam-Fold - Программа построения равновесных стратегий для игры
Модель Jam-Fold подразумевает, что в раунде торговли на этапе "Пре-флоп" каждый игрок может сделать только одно из двух действий: Fold - отказаться от...
-
Заключение - Программа построения равновесных стратегий для игры
В настоящие время популярность игры Omaha растет. Постепенно появляется все больше регулярных турниров по этой игре на сайте Pokerstars. net. При этом...
-
Эквиляторы для игры Omaha - Программа построения равновесных стратегий для игры
Эквилятор - это программа для расчета распределения исходов в случае вскрытия. Распределение исходов вскрытия является основной частью в расчете...
-
Рисунок 1. Пример сложной схемы БД Пример проблемной ситуации, которую этот проект должен разрешить представлен на рис. 1. Организатор проводит события...
-
Расчет равновесия по Нэшу - Программа построения равновесных стратегий для игры
В рамках данной ВКР была создана программа для расчета равновесных стратегий с помощью метода фиктивного разыгрывания. Благодаря использованию...
-
Обзор калькуляторов для покера - Программа построения равновесных стратегий для игры
Как правило под покерным калькулятором подразумевают программу которая позволяет рассчитать математическое ожидание действия в заданной ситуации....
-
Расчет таблицы - Программа построения равновесных стратегий для игры
В ходе разработки программы, для эффективной работы основного алгоритма программы будет понадобилось рассчитать некоторые предрасчетные данные. Для этого...
-
Ожидается, что предлагаемая библиотека даст большой прирост в производительности операций чтения, заполнив собственную нишу среди решений проблем...
-
Требования к программе, Описание задания, Описание игры и ее правил - Разработка игры "Морской бой"
Данная программа предназначена для работы под управлением операционных систем Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP, Windows 7. Для корректной...
-
Предлагаемая библиотека хранит все данные в отдельных таблицах, таким образом он не обязан использовать ту же СУБД, что и основное приложение. В качестве...
-
Целостность, Миграция - Программа расчета агрегатов по накапливающимся данным для построения отчетов
Еще одна возможная проблема -- целостность данных. Если приложение не уведомит Библиотеку об изменении данных, то ошибка останется в агрегате навсегда....
-
Модель данных - Программа расчета агрегатов по накапливающимся данным для построения отчетов
В файле dist/schema/schema. yaml (см приложение А) была описана схема будущей базы данных, по которой при помощи Doctrine были сгенерированы пустые...
-
Методология Все тесты будут необходимо провести на разных размерах базы данных, чтобы увидеть, как классические JOINы скалируются в сравнении с...
-
Для замеров производительности использовалось три запроса, представляющих три наиболее типичные проблемные рассчеты. Ниже приведены эти запросы на языке...
-
Введение - Программа расчета агрегатов по накапливающимся данным для построения отчетов
Бесчисленное количество веб-приложений полагается на базы данных. Нередко архитектура этих баз данных недальновидна с самого начала, а постоянно...
-
ВВЕДЕНИЕ - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
Данная курсовая работа направлена на изучение принципов объектно-ориентированного программирования. Разработать программу на языке C++, реализующую игру...
-
ЗАКЛЮЧЕНИЕ - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
В данной курсовой работе была разработана игра "Морской бой". В программе использовались классы, наследование, виртуальные методы. В качестве языка...
-
Тестирование, Анализ работы - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
Чтобы проверить корректность работы программы нужно провести тестирование. Бой с противником продолжается до полной победы, т. е. пока не будут...
-
Сеть Петри это двудольный направленный граф с маркировкой, ребра которого задают причинно-следственные отношения "события-условия" и именуются дугами....
-
База данные кеширование денормализация Предлагаемое решение -- скомбинировать некоторые идеи кеширования и денормализации в специальной библиотеке...
-
Реализация, Composer - Программа расчета агрегатов по накапливающимся данным для построения отчетов
Для эффективного тестирования и демонстрации библиотеки было решено разработать PHP-приложение, состоящее из: 1. Менеджера зависимостей composer; 2....
-
Концепция построения программы Список всех классов приведен на рисунке 3.1. Рисунок 3.1 - Диаграмма классов программы В качестве главного класса...
-
Заключение, Источники - Программа расчета агрегатов по накапливающимся данным для построения отчетов
Расчет агреатов в сложных базах данных -- ресурсоемкая задача. Известные способы сокращения времени ответа запросов не всегда приемлемы, что поднимает...
-
Удивительно, но StatMetric дает выигрыш в производительности даже на малых масштабах, в любом случае возвращая результат быстрее, нежели обычный запрос....
-
Классы StatMetric содержат всю логику библиотеки и предоставляют интерфейс для обновления и получения значений агрегатов. Рисунок 4. Диаграмма классов...
-
MapReduce, Кеш - Программа расчета агрегатов по накапливающимся данным для построения отчетов
MapReduce -- модель распределенных вычислений, используемая для параллельных вычислений над большими объемами данных в кластерах. MapReduce позволяет...
-
Анализ фильма "Опасные игры" - Encounter как способ игрового освоения пространства
Фильм вышел на первом канале в 2010 году. Режиссером, указанным в информации о фильме является - ОАО "Первый канал"_ Документальное кино: [Электронный...
-
В данном разделе была разработана функциональная схема работы программного комплекса, которая в общем виде описывает состав комплекса, характер и виды...
-
2.1 Среды разработки для построения программных агентов Инструментальные средства разработки программных агентов формируют среду, которая оптимизирована...
-
Для оценки возможности выполнения проекта имеющимся в распоряжении разработчика штатным составом исполнителей, нужно рассчитать их среднее количество,...
-
На чем основана работа программы - Rational Rose для разработчиков
Итак, от общих тем перейдем непосредственно к тому, что умеет делать CASE Rational Rose. Являясь объектно-ориентированным инструментом моделирования,...
-
Дополнительные офисные программы - Интегрированные пакеты для офисов
Дополнительные офисные программы. Помимо пакета программ Microsoft Office пользователи в своей работе задействуют и другие программы, в том числе...
-
Описанный метод, по сути, анализирует поведение веб-приложения на предмет совершения недопустимых относительно профиля нормального поведения операций....
-
Описание предметной области Предметная область данного проекта - игра "Морской бой". Она реализуется с помощью нажатий на клавиши мыши (размещение...
Обзорная часть - Программа построения равновесных стратегий для игры