Анализ фильма "Опасные игры" - Encounter как способ игрового освоения пространства
Фильм вышел на первом канале в 2010 году. Режиссером, указанным в информации о фильме является - ОАО "Первый канал"_ Документальное кино: [Электронный ресурс] // Первый канал. М., 1996-2013. URL: http://www.1tv. ru/documentary/. (Дата обращения: 29.05.13)..
В ленте повествуется о том, как опасно участвовать в экстремальных развлечениях, организаторы которых не гарантируют безопасность участников и не несут за нее ответственность. Рассказывается о трех несчастных случаях, произошедших: со стритрейсером, роуп-джампером и игроком в городские сетевые игры.
Фабула фильма следующая: "Во время игры, они и не думают о своих друзьях, матерях и близких, о тех, кому будет невыносимо больно потерять любимого человека. В произошедших за последнее время в России несчастных случаях вина лежит и на организаторах, и на местных властях и, безусловно, на самих участниках, но опасные игры существуют, и всегда найдутся люди, которые будут в них играть. Продолжать закрывать на это глаза дальше становится невозможно".
Разберем фрагмент с участниками активной игры "Ночной дозор". Речь идет о трех трагедиях, произошедших с игроками в разных городах. В одном случае, пострадали даже не имеющие отношение к игре люди:
- - Весной 2009 года, выполняя задание организаторов игры, в Ульяновске погиб студент одного из вузов. Кирилл Жировов проник в трансформаторную будку и попал под напряжение в 10 000 В. - Вечером 27 октября 2007 года на трассе Новосибирск-Колывань автомобиль Subaru Forester неожиданно вылетел на встречную полосу и врезался в Toyota. За рулем Subaru сидела капитан команды, игравшая в игру "Энкаунтер", 30-летняя Анна Степанова. - В Липецке в канализационном коллекторе во время прохождения одного из уровней игры погибли сразу два человека: Сергей Юшин и Сергей Евсюков. По заданию игры им было необходимо было спуститься в этот коллектор. Пройдя 200-250 метров по коллектору, они нашли последнюю подсказку. Трое из участников команды вернулись назад, а двое парней решили пройти вперед, чтобы сократить себе путь. Прождав около получаса, капитан команды отправился на поиски пропавших игроков. Он обнаружил ребят на дне канализационного коллектора, но из-за резкого запаха даже не смог к ним приблизиться. Причиной смерти ребят стала асфиксия: они задохнулись в помещении с низким содержанием кислорода.
Авторы попытались раскрыть довольно серьезную проблему, тем самым желая оградить молодых людей от неоправданного риска. Однако разобраться в проблеме более тщательно, видимо, не предусматривал план или заказчик. Дело в том, что фильм выглядит "однобоко", складывается ощущение, что установка была не на объективное рассмотрение ситуации, а на разоблачение коварных организаторов игр, делающих деньги на ничего не подозревающих людях. Обвинение предъявляется и за отсутствие лицензии на проведение экстремальных мероприятий, и за недостаток контроля за игроками, а судя по всему, и за то, что на той же трансформаторной будке нет никаких предупреждающих об опасности знаках, дверей и замков. В общем и целом, во всех трех ситуациях, решение "пройтись между жизнью и смертью" было только за игроками, никаких рекомендаций к этому от организаторов не поступало.
Критика органов управления в фильме присутствует, но их вина признается косвенной.
Интересное обсуждение в комментариях вызвал вопрос о наличии/отсутствии лицензии организаторов роуп-джампинга: "Удивительно, но и сами прыгуны не считают нужным проверять лицензию у тех, кому собираются доверить свою жизнь".
Комментарии:
Виталий | 12:05, 24/11/2010
Почему сами прыгуны ни у кого лицензий не проверяют? потому что в нашей стране никто властям не доверяет и наличие лицензии ни в чьих глазах никаких гарантий не дает.
Наталья, Россия, Мурманская область | 13:20, 12/11/2010
Моя девочка увлекается роуп-джампингом. Мне как матери очень страшно, но есть вещи и более страшные - это наркотики и алкоголь. И я считаю пусть мой ребeнок играет в эти игры, чем еe коснeтся рука чумы нашего века. От этих игр всe же гибнет наших детей меньше, чем от наркотиков и алкоголя. Только вот жалко, что эти игры наши дети устраивают сами или кто-то частным образом, а не государство. Последнее время мало внимания уделяется досугу наших детей. Вот тот же роуп-джампинг можно ведь узаконить, выдать лицензии или что там нужно, выделить место, а потом у организаторов уже спрашивать на законных основаниях про безопасность. А где клубы ДОСААФ? Я считаю запретом ничего не сделать, а просто нужно помочь нашим детям получить нужную им порцию адреналина.
Вопросу о пользе интерактивных игр, в фильме не уделено и минуты. Раскрываются только негативные стороны. Комментарии одного из участников игры "Ночной дозор":
Я участник экстремальных ночных игр Дозор, Енкаунтер, Стая, с более чем 2х летним стажем. От пресыщения народ начинает кокаин нюхать, а играют не ОТ чего-то, а ДЛЯ чего-то. Я играю, чтобы получить новые эмоции, почувствовать себя частью команды, которая в любой момент может прийти на помощь. Вы смотрели фильм матрица? Так вот, моя реальность - это и есть игры. Каждый для себя сам выбирает способ отвлечься от обыденности и рутины. Я выбрал друзей, мозголомные задачи, соревнования, для победы в которых мне нужно быть не просто эрудированным и знающим историю своего города и его географию, но ещe и физически крепким, способным подняться по веревке, пробежать дистанцию не меньше 2 километров и не выдохнуться. Кто считает иглы в вене или кокаин в носу лучшей альтернативой, чем наш образ жизни, что ж, это его выбор. Кто не может найти своей силе лучшего применения, чем бить жену на кухне или стаканом с водкой бицепс качать, что ж этого его выбор. В данном сюжете было много плохого сказано о ночных играх. А было сказано хоть слово о благотворительности? Что-то не помню. А о взаимопомощи? Тоже не помню такого. В эту субботы в моем городе пройдет игра, все взносы от которой будут перечислены в фонд для детей больных раком. Этим летом средства с множества игр, проводимых под маркой ЕНкаунтер по всей России и не только, были перечислены на дорогостоящую операцию для ребенка одного из игроков проживающего в Белоруссии. В итоге хочу сказать следующее: не надо нас обвинять в чем-то или оправдывать, исходя из чужих суждений. Сначала сами узнайте кто мы, для чего мы, где мы, а уж потом судите_ Мнения: [Электронный ресурс] // Первый канал. М., 1996-2013. URL: http://www.1tv. ru/documentary/. (Дата обращения: 29.05.13)..
В оправдание автора фильма, следует сказать, что необходимо различать документальное кино, которое снимается в расчете на фестивальный показ или премьеру в кинотеатрах и то кино, которое создается специально для ТВ и по его заказу. Во втором случае свободы у режиссера обычно значительно меньше, хотя денег на производство чаще всего больше. Серьезное документальное кино - это долгий авторский труд, предполагающий умение прожить жизнь с героем или с киноархивом, погрузиться в материал надолго, стать немного историком, немного драматургом, использовать современные технологии кинопроизводства. Такая серьезная кинодокументалистика сегодня почти невозможна на ТВ. Условия существования этого жанра на ТВ определяется понятием формат. Журналист, желающий работать в жанре документального кино, должен помнить, что его произведение будет прерываться рекламой, что его "нетленка" в следующий раз не выйдет в эфир, если не получит искомых рейтингов, что ему по сетке выделено 45 минут и точка. Редким мастерам удается сочетать соответствие этим требованиям с глубокой и истинно документальной работой.
Похожие статьи
-
Анализ фильма "Encounter: Желание жить" - Encounter как способ игрового освоения пространства
Итак, на основе перечисленных постулатов, проанализируем первый фильм - "Encounter: Желание жить"_ Фильмы: [Электронный ресурс] // EncounterTM Ltd....
-
Введение - Encounter как способ игрового освоения пространства
Освоение окружающего пространства играет важную роль в развитии города, региона и страны, в целом, на разных уровнях: - Для владельцев туристического...
-
Поиск материалов и методики отбора документалистики по теме Чтобы составить представление о том, в связи с какой проблематикой городские игры отражаются...
-
Предпосылки возникновения протестного освоения городского пространства По официальным данным, в 2012 году эмигрировало 100000 россиян, а 7000 из них -...
-
Сценарий фильма "Счастливо оставаться" - Encounter как способ игрового освоения пространства
На основе проведенного исследования о проблемах, связанных с освоением городского пространства, мы решили снять документальный фильм об ENкаунтере, как о...
-
Городские сетевые игры: российская специфика - Encounter как способ игрового освоения пространства
Интерактивные игры пользуются популярностью во многих городах мира. Однако в разных странах квесты носят отнюдь не одинаковый характер. Зарубежом,...
-
Заключение - Encounter как способ игрового освоения пространства
В данной курсовой работе мы провели обзор источников, посвященных проблеме освоения городского пространства. Для этого мы проанализировали и сопоставили...
-
Рынок мобильных игр растет с каждым годом. Игры являются одним из самых популярных форм личных и социальных развлечений. Davis R., Lang B. Does game...
-
Анализ содержания учебного материала - Освоение среды текстового процессора Word
Содержание курса информатики сегодня претерпевает изменения, продиктованные, прежде всего, расширением его целей и задач. Начиная с 1985 года, основной...
-
Тестирование, Анализ работы - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
Чтобы проверить корректность работы программы нужно провести тестирование. Бой с противником продолжается до полной победы, т. е. пока не будут...
-
Компьютерные игры: вред или польза - Компьютерные игры: вред или польза
Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. С совершенствованием компьютеров...
-
Равновесие по Нэшу - Программа построения равновесных стратегий для игры
В теории игр равновесием по Нэшу называется ситуация при который ни один из игроков не может увеличить свой выигрыш, в одностороннем порядке меняя свое...
-
Интерпретация полученных результатов - Программа построения равновесных стратегий для игры
При изучении равновесных стратегий в модели jam-fold для двоих игроков можно заметить тот факт, что стратегии зависят только от соотношения...
-
В клубе несколько команд (дети, юноши, дубль, основа). Каждая команда имеет своего тренера и базу. В каждой команде есть несколько футболистов разных...
-
Введение - Компьютерные игры: вред или польза
Каждый из нас сознательно или бессознательно выбирает свой образ жизни в этом мире. Кто-то не может долго обходиться без мобильного телефона и ноутбука....
-
Стратегии - Программа построения равновесных стратегий для игры
Так как игра случайная, платежная матрица будет состоять из математических ожиданий возможных сочетаний стратегий. Стратегия в данной игре определяет...
-
Обзорная часть - Программа построения равновесных стратегий для игры
Правила игры Omaha Перед тем как описывать правила игры, внесем несколько определений терминов игры. Колода карт -- это полный набор прямоугольных или...
-
Модель Jam-Fold - Программа построения равновесных стратегий для игры
Модель Jam-Fold подразумевает, что в раунде торговли на этапе "Пре-флоп" каждый игрок может сделать только одно из двух действий: Fold - отказаться от...
-
Эквиляторы для игры Omaha - Программа построения равновесных стратегий для игры
Эквилятор - это программа для расчета распределения исходов в случае вскрытия. Распределение исходов вскрытия является основной частью в расчете...
-
Зависимость. Как все начиналось - Компьютерные игры: вред или польза
Уже минуло почти десять лет с той поры, когда огромным спросом (и не только у нас!) пользовались наши отечественные электронные игрушки на жидких...
-
Коммуникации ресторанного бренда через инструменты Интернет маркетинга Рестораны являются неотъемлемой частью любой культуры. Везде можно найти место,...
-
Введение - Программа построения равновесных стратегий для игры
Игра стратегия математический С появлением компьютеров широкое развитие получила тема искусственного интеллекта. Одним из направлений искусственного...
-
При заполнения каждой ячейки таблицы распределения исходов сравнения двух рук нам необходимо перебрать все возможные варианты общих карт. Таким образом...
-
Введение - Разработка компьютерных игр
Автоматизация c каждым днем приобретает все большую роль в производственной деятельности и жизни человеческого общества, в удовлетворении его растущих...
-
Требования к программе, Описание задания, Описание игры и ее правил - Разработка игры "Морской бой"
Данная программа предназначена для работы под управлением операционных систем Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP, Windows 7. Для корректной...
-
Как представлять непрерывную информацию?, Выводы - Информация и способы ее получения
Для представления непрерывной величины могут использоваться самые разнообразные физические процессы. В рассмотренном выше примере весы позволяют величину...
-
Что это такое 3D-акселератор -- сложная штуковина. Несколько десятков миллионов вентилей в основном кристалле, еще несколько -- в сервисных (DDR, RAMDAC...
-
Некоторые хитрости - Компьютерная графика и ее аппаратная реализация (обзор видеокарт)
Для повышения реалистичности изображения разработчики игр. Сперва эта технология применялась для уменьшения нагрузки на акселератор или процессор (когда...
-
Сетевой анализ как метод изучения виртуального пространства - Распространение новостной информации
Анализ социальных сетей как отдельное направление появилось в конце 20 века, основоположниками которого считаются такие ученые как Милгрэм ("феномен...
-
Сжатие данных можно разделить на два основных типа: 1) Сжатие без потерь или полностью обратимое; 2) Сжатие с потерями, когда несущественная часть данных...
-
Экономить можно то, что учтено. Сегодня нет масштабной федеральной программы совершенствования учета. До сих пор большинство потребителей пользуется...
-
Для ускорения процесса конструирования регулятора в пространстве состояний в Matlab была разработана функция, которая, при должной настройке, позволяет...
-
Анализ принципа работы БП адаптера связи ОП - Работка буферной памяти адаптера связи
Буферная память этопамять для промежуточного хранения данных. Применяется при обмене данными между двумя устройствами, обладающими различной скоростью...
-
Классической моделью или образцом инструментального приема, полностью ориентированного на объект при создании программных систем, служит набор функций...
-
На данный момент у TUIO есть 3 версии протокола: 1.0, 1.1 и 2.0. Версия 2.0, вышедшая в 2014, имеет множество изменений и нововведений по сравнению с...
-
Введение - Способы коммуникации ресторанов и кафе через мобильное приложение
На сегодняшний день мобильный телефон занимает центральное место в жизни большинства потребителей, в том числе в жизни молодых подростков. Смартфон...
-
Проведенный анализ причинно-следственной природы информационных рисков, позволяет определить сущность управления информационными рисками. Она заключается...
-
ClassBase_Korabl {:Color;:_Korabl();Prorisovka(short x, short y); } В этом листинге в производном классе был переопределен метод Prorisovka() для...
-
Заключение, Список используемой литературы - Разработка игры "Морской бой"
Игровое приложение предназначено для людей любого возраста. Игра не требует особых умственных способностей, определенного умственного развития, программа...
-
ВВЕДЕНИЕ - Разработка программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой"
Данная курсовая работа направлена на изучение принципов объектно-ориентированного программирования. Разработать программу на языке C++, реализующую игру...
Анализ фильма "Опасные игры" - Encounter как способ игрового освоения пространства